Travailler dans un environnement de groupe collaboratif

En tant que designer professionnel depuis cinq ans, j’ai appris quelques choses sur l’industrie, mais aucune n’est aussi importante que la suivante: Comprendre comment travailler au sein de groupes de collaboration est absolument essentiel pour créer un travail de qualité et faire avancer votre carrière. La dynamique de groupe dépend évidemment du type de lieu où vous travaillez. J'ai maintenant essayé les deux côtés du spectre (interne et agence) et, bien qu'ils soient totalement différents, le concept de travail au sein de groupes est toujours d'actualité. Aujourd'hui, je partagerai un projet de collaboration que nous venons de terminer sur mon lieu de travail actuel, Huffy Bicycles..

Ayant déjà travaillé pour la plus grande agence de branding au monde, un projet de groupe dans une entreprise interne est un animal complètement différent de celui auquel j'avais été exposé auparavant. Je n'entrerai pas dans les différences entre les paramètres internes et ceux des agences, mais si vous êtes un designer interne, je vous recommande vivement de visiter le site Web interne d'AIGA pour une bonne lecture..


Astuces de base pour la collaboration

  • Vérifiez votre ego à la porte. Ne sois pas unJe sais tout »personne… Tu ne fais pas.
  • C'est à propos de l'équipe. Les équipes proposeront presque toujours de meilleures solutions que les individus. Ne pensez pas aux idées comme mon idée, mais plutôt notre idée.
  • Toutes les idées ne sont pas bonnes, mais il faut quand même en tenir compte..
  • Documenter le voyage. Montrer tous les efforts nécessaires pour trouver les solutions finales aidera à la Vendre dans au client, à la direction ou à quiconque ayant besoin de vendre vos idées à.

John Lasseter a quelques bons conseils à donner à ses créateurs..


Le projet - Poignées exclusives de marque Huffy

Dans le but d'améliorer la qualité de nos produits pour adultes, nous avons décidé qu'il était évident que nous pouvions améliorer l'un des principaux points de contact des consommateurs, les poignées. Notre gamme de vélos pour adultes est divisée en trois catégories: montagne, confort et croiseurs. Nous avons décidé de nous retrouver avec 2 ou 3 solutions pour chaque catégorie. Nous avons eu un concepteur principal sur ce projet, avec quatre autres concepteurs sautant à différentes étapes.


Recherche - Pour arriver où vous allez, vous devez savoir où vous êtes et comment les autres sont arrivés là-bas.

En tant qu'équipe, nous avons décidé de faire un tour chez le détaillant et de visiter certains des magasins où nos produits (et ceux de nos concurrents) sont vendus. Nous avons visité tous les principaux magasins de vente au détail et, en équipe, nous avons discuté des domaines d’opportunité. Nous avons considéré des variables telles que la forme, la taille, la texture, le motif, le matériau et l'image de marque.

Se promener avec un aspect spécifique (comme les poignées) et regarder ce qui se passe sur le marché est une expérience révélatrice. Quelle est l'importance des poignées sur un vélo? Regardez votre consommateur moyen se diriger vers un porte-vélo et sortir un vélo. Leurs mains obtiennent immédiatement une sensation pour le vélo en saisissant les barreaux.


Esquisse - Allez au point où vous pensez avoir terminé, puis continuez

La première étape consistait simplement à obtenir des idées sur papier. À ce stade, il ne s'agit pas de savoir qui peut dessiner le meilleur, mais plutôt de mettre votre concept sur papier. Les croquis doivent être aussi détaillés que nécessaire, en fonction du public cible. Comme il s’agissait d’un projet de conception interne, les esquisses n’avaient pas besoin d’être aussi raffinées. Les créatifs comprennent naturellement les choses plus visuellement que les non-créatifs et peuvent mieux visualiser le produit final..

Après avoir placé tous les croquis au mur, nous avons discuté de ce qui fonctionnait et de ce que nous devions ajouter pour combler les lacunes. Nous avons également remarqué des thèmes ou des idées que plusieurs concepteurs ont abordés sous des formes légèrement différentes. Nous avons donc commencé à seau ces thèmes ensemble comme des idées uniques. Ci-dessous, vous verrez juste un petit échantillon des croquis..


Raffinage - Le pouvoir des points

À ce stade, nous avons décidé de le mélanger un peu. Après notre critique, nous avons décidé que nous devions affiner et affiner les concepts. Nous avons ensuite commencé à choisir les croquis d'autres designers et à les améliorer. Cela a permis de réaliser deux choses: premièrement, cela nous a permis d’intégrer les commentaires du groupe dans une conception plus élaborée et mieux conçue. Et deuxièmement, ces concepts sont devenus encore plus complexes. mon idée se sentir dans un notre idée ressentir.

Une fois le processus de raffinage terminé, il était temps de préciser les concepts qui, selon nous, permettraient de réaliser au mieux les objectifs que nous avions depuis le début. Nous avons demandé à chaque concepteur de marquer ses quatre croquis préférés d’un point, puis les neuf concepts comportant le plus de points avancent. Tout le groupe avait parlé - la démocratie au travail.

Ci-dessous, vous pouvez voir trois seaux que nous avions pour nos vélos de montagne.


Exécution - Tout est dans les détails

Pour la prochaine étape de ce processus, nous devions créer des illustrations 2D que nous pouvions transmettre à nos artistes en CAO. À ce stade, la plupart des concept Le travail étant terminé, le concepteur principal a pris en charge cette partie du projet. C'est assez simple, mais le diable est dans les détails.

Après avoir reçu les dessins CAO de l’artiste 3D, nous nous sommes à nouveau réunis en tant que groupe et avons fait des commentaires. Chaque étape de ce projet a été consacrée à l'équipe, et cela n'a pas fait exception..


Production - Le jeu de l'attente

À ce stade, le travail de création était terminé et il ne restait plus maintenant qu'un jeu à faire pour obtenir des échantillons réels. Quand ils sont enfin arrivés, c’était un site fantastique pour voir toute l’équipe se rassembler autour d’une table pour regarder toutes les nouvelles poignées que nous avions créées en équipe. Ci-dessous, vous pouvez voir quelques images de nos poignées de production finale.


Conclusion

Travailler en groupe peut parfois être très stressant, et il y aura toujours des problèmes de temps et de budget lorsque vous commencerez à élargir les groupes, mais travailler en groupe produit un meilleur travail. Apprendre à gérer ces groupes, ainsi que les problèmes de calendrier et de budget associés aux projets de groupe, constituent un excellent moyen de commencer à acquérir de l'expérience en gestion, en particulier pour les jeunes designers qui sortent encore de l'université. J'espère vraiment que vous avez apprécié cet exemple concret d'un projet de collaboration créative à Huffy.