Dans cette mini-série en deux parties, vous apprendrez à créer un jeu de vaisseau spatial Flash dans lequel le contrôle principal se fait par le microphone: criez plus fort pour faire voler votre vaisseau plus haut, pour éviter les obstacles qui apparaissent à l'écran. Dans cette première partie, nous allons nous concentrer sur la conception du jeu, en dessinant les objets principaux du jeu et en assemblant le menu (contrôlé par la souris) et l'interface à l'écran..
Voici un aperçu du design du jeu, que nous allons assembler:
Dans cette section, nous allons dessiner les principaux objets graphiques de notre jeu: un vaisseau spatial, un rayon laser, un diamant, un météore, une planète et une étoile - le tout dans le style de pixel art vu dans le SWF ci-dessus, et utilisant tous Flash Pro.
Ici, nous allons créer notre interface de menu, notre écran d’aide, notre écran de jeu et notre HUD..
Liens mentionnés dans la vidéo:
Maintenant que nous avons tous les éléments graphiques, nous allons écrire le code pour rendre nos menus interactifs et gérer la navigation entre les écrans..
Informations complémentaires sur les événements AS3: examen approfondi de la structure d'événements ActionScript 3.0.
Revenez dans quelques semaines pour la deuxième partie de la série, où vous apprendrez à programmer les mécanismes réels du jeu, y compris l'interaction au microphone.!