Apple Watch propose un nouveau support pour communiquer avec les utilisateurs. Utiliser une application sur un appareil portable diffère considérablement de son utilisation sur votre smartphone. Pour guider les créateurs d’applications dans la construction d’une bonne application Apple Watch, Apple a publié des directives de conception destinées à les aider à concevoir une bonne application. Dans cet article, nous examinons ces directives.
Pour concevoir de bonnes applications pour l'Apple Watch, il est important de comprendre la philosophie de conception que Apple avait à l'esprit lors de la conception de l'Apple Watch. Apple recommande de garder à l'esprit les bases suivantes.
Les interactions légères et personnelles sont le fondement de la conception d'Apple pour l'Apple Watch.En raison de la taille réduite de l'écran et de la puissance de fonctionnement, l'Apple Watch devrait être principalement utilisée comme périphérique permettant la prise en charge d'interactions rapides..
Un appareil n'a jamais été aussi proche de nous. Apple insiste sur la prudence et le respect de la connexion lorsque vous concevez une application Apple Watch.
Un utilisateur peut utiliser des gestes pour naviguer dans une application de quatre manières différentes:
Lorsqu'un utilisateur applique une pression sur l'écran Apple Watch, il détecte la force et affiche une incrustation de menu pour l'écran actuel. Par exemple, dans l'application d'alarme, Force Touch est utilisé pour ajouter une nouvelle alarme..
Un moyen unique de donner une réaction à un utilisateur pour Apple Watch est de fournir une réaction haptique. Il existe différents types d'haptiques, chacun transmettant une signification spécifique telle que succès, échec ou clic..
Apple propose une gamme d'options pour interagir avec une application, notamment des notifications, des regards et des complications..
Il y a une distinction entre un regard court et un regard long. Lorsqu'un utilisateur reçoit une notification et qu'il lève le poignet, il voit d'abord un bref aperçu. Un bref aperçu consiste en un titre, le nom de l'application et son icône..
Un long regard apparaît lorsqu'un utilisateur continue à consulter la notification au lieu de baisser le poignet. après voir le regard court. La zone de contenu pour une longue recherche est dynamique, mais la structure globale de la notification ne l’est pas. Vous pouvez ajouter des boutons à une longue recherche afin de rendre une notification exploitable..
Un coup d’œil est un écran unique auquel l’utilisateur peut accéder sans avoir à ouvrir une application. Cela se fait en balayant l'écran d'accueil. Toutes les applications n'ont pas besoin d'un coup d'œil, elles constituent un seul écran informatif. Un utilisateur choisit les regards qu'il souhaite ajouter à son Apple Watch. En général, il y a quelques règles à garder à l'esprit lors de la conception d'un coup d'œil.
Une complication ajoute des informations spécifiques à l'application sur le cadran de surveillance d'un utilisateur. Les cadrans de montre sont personnalisables et la manière dont les complications sont affichées sur un cadran de montre est diversifiée. Par exemple, vous avez des complications modulaires grandes et petites ainsi que des modèles circulaires parmi plus de. Les complications sont dessinées à l'aide de modèles, ce qui signifie que la personnalisation en termes de conception est limitée..
Pour en savoir plus sur les familles de complications et les modèles, consultez les directives d'interface utilisateur. Les complications sont facultatives.
En général, il existe deux types de modèles de navigation pour répondre à vos besoins:
Une navigation par page convient mieux à une collection plate d’informations. L'application se compose d'un certain nombre de pages simples. Un utilisateur peut glisser horizontalement entre les pages (et verticalement pour afficher plus de contenu sur une seule page). Il est conseillé de limiter le nombre de pages afin de maintenir la navigation fluide pour les utilisateurs..
Une navigation hiérarchique fournit une hiérarchie. La conception la plus courante consiste à avoir une page de liste et une page de détail. Il est recommandé de n'avoir que deux ou trois niveaux de hiérarchie.
Tout comme il existe des alertes et des feuilles d'action dans une application mobile typique, vous pouvez également utiliser ce type de navigation dans une application Apple Watch. Les instructions générales ici sont d’utiliser les alertes avec parcimonie, d’utiliser des messages succincts et d’offrir toujours la possibilité de rejeter une alerte..
Afin de rendre les directives de conception de l'interface utilisateur plus faciles à digérer, j'ai résumé les règles les plus importantes ci-dessous..
Apple utilise SF Compact en tant que police système sur Apple Watch. Il existe deux variantes (la taille des points est basée sur des images de 144 pixels / pouce):
Vous pouvez ajouter une typographie personnalisée, mais cela n'est pas recommandé.. Type dynamique est très utile sur Apple Watch, donc utiliser la police système est souvent la meilleure solution de design.
Apple fournit des styles de caractères intégrés standard, allant des titres aux notes de bas de page, pour réduire le besoin de typographie personnalisée..
Pour faciliter la création d'applications Apple Watch, Apple fournit un certain nombre d'éléments d'interface, que vous pouvez utiliser comme blocs de construction pour créer votre application. Vous trouverez ci-dessous une brève liste des différents outils que vous pouvez utiliser. Chaque élément d'interface a son propre ensemble de directives. Vous pouvez en apprendre plus sur ces directives dans la section ressources ci-dessous..
Apple fournit des ressources de conception que vous pouvez utiliser. Vous pouvez y accéder depuis le site Web Human Interface Guildeines d’Apple..
En outre, pour obtenir une indication des tailles de pixels exactes requises pour l'iconographie et les images à complications, Apple fournit une vue d'ensemble dans les consignes relatives à l'interface utilisateur..
Enfin, pour en savoir plus sur les instructions spécifiques aux différents éléments constitutifs de la création de votre application Apple Watch, vous pouvez en apprendre davantage dans la section Eléments d'interface des Directives de l'interface utilisateur d'Apple.
En vous conformant aux directives de conception d'Apple pour l'Apple Watch, vous vous assurez que votre application est compréhensible pour les utilisateurs d'Apple Watch. Simultanément, avec la typographie et les blocs de construction existants, il est possible de créer de superbes applications Apple Watch sans personnalisation..
Si vous souhaitez en savoir plus sur les consignes de conception, visitez le Manuel des interfaces utilisateur d'Apple pour Apple Watch. Si vous avez des questions, laissez-les dans les commentaires ci-dessous ou contactez-moi sur Twitter. Merci pour votre temps.