Concevoir pour Apple Watch Stratégie produit

Lorsque Apple a lancé l'Apple Watch, il y avait beaucoup d'enthousiasme. Les wearables sont une nouvelle catégorie pour laquelle concevoir des expériences. La mise en garde? Traduire votre application en une expérience smartwatch est différent de la création d'un produit réactif par exemple.

Il ne s'agit pas d'ajuster le contenu sur un écran plus petit. En fait, cela commence beaucoup plus large. À quoi ressemble l'expérience portable idéale? Quelles sont les contraintes à garder à l'esprit?

Dans ce didacticiel, nous étudions comment définir la bonne stratégie produit lorsque vous concevez pour Apple Watch..

Concevoir pour le contexte

Tout d’abord, vous devez connaître les contraintes du support que vous concevez. L'Apple Watch est utilisée dans un ensemble de contextes très particuliers:

  • C'est un appareil plus physiquement accessible qu'un smartphone, souvent dans la poche de l'utilisateur.
  • La taille de l'écran est inférieure à celle de l'écran de votre smartphone..
  • La montre Apple Watch est souvent contrôlée en mode multitâche (par exemple, en déplacement, au milieu d'une conversation, tout en conduisant).
  • Il y a un certain nombre de limitations techniques à garder à l'esprit. Par exemple, pour utiliser une application Apple Watch, votre homologue iOS doit être installé sur votre iPhone..
  • Les données transmises entre l'Apple Watch et votre iPhone sont transmises via Bluetooth, ce qui est généralement lent..
  • En général, les applications Apple Watch sont plus lentes et moins réactives que d’autres logiciels que nous utilisons..
Une montre Apple Watch est souvent utilisée en déplacement.

Toute personne souhaitant créer une application pour l'Apple Watch devrait l'essayer pendant au moins une semaine. En l'utilisant, vous apprendrez à comprendre les cas d'utilisation du produit. La leçon la plus importante que vous apprenez est peut-être ses défauts et comment concevoir pour ceux.

En recherchant comment d’autres personnes utilisent l’Apple Watch, j’ai conclu les leçons suivantes:

  • Tout d’abord, il s’agit principalement d’un dispositif de notification. Il est facile de vérifier les notifications que vous recevez, mais cela ne vous oblige pas à sortir votre smartphone de votre poche.
  • Deuxièmement, il est souvent utilisé pour vérifier rapidement de minuscules informations. Pensez aux conditions météorologiques locales, aux cours des actions et à vos tâches, par exemple.

Qu'est-ce que cela signifie pour mon application?

Vous devez comprendre comment les utilisateurs interagissent avec votre application. Quelles fonctionnalités utilisent-ils généralement? Quelles informations vérifient-ils??

Prenez Tinder, par exemple, il est difficile de transformer l'expérience native de l'application en glissant entre des personnes intéressantes et de la rendre portable. C’est pourquoi ils ont décidé de se concentrer sur seconde interaction la plus importante, envoi et réception de messages. L'application Apple Watch de Tinder vous permet de voir vos correspondances, de lire l'historique de vos messages et d'envoyer des messages en utilisant la reconnaissance vocale (Siri)..

Vous trouverez ci-dessous une brève liste de contrôle. Cela vous aide à réfléchir au fonctionnement de votre application sur l'Apple Watch..

  • Dans mon application, quelle interaction nécessite le moins d'effort et renvoie le plus de valeur à mes utilisateurs?
  • Quel contenu attire les utilisateurs vers mon application?
  • Mon application est-elle principalement axée sur l'information ou sur l'interaction??
  • Si je devais réduire mon application à une seule fonctionnalité, quelle serait cette fonctionnalité??
  • Si un utilisateur devait vérifier certaines informations dans mon application, quelles informations seraient-elles??
Si vous savez qu'une application Apple Watch est principalement utilisée pour consulter des informations (avec une interaction minimale), vous remarquerez à quel point la simplification est la clé du succès..

Regards, complications et application

Il existe différentes manières d'interagir avec une application Apple Watch. Ces interactions sont des regardscomplications, et le réel app.

Des regards

Regard sur la montre Apple

Un regard Apple Watch peut être décrit comme un petit widget auquel on peut accéder sans avoir à ouvrir l'application. Un utilisateur glisse sur le cadran de la montre pour afficher des regards. Un utilisateur peut glisser à gauche ou à droite pour basculer entre les regards de différentes applications.

Un coup d'oeil est un peu entre une notification et une application complète. Un coup d'œil conçu idéal affiche une petite quantité d'informations et inclut parfois une certaine interaction. Cela semble-t-il déroutant? Cela deviendra plus clair lorsque je décrirai les autres types d'interaction.

Complications

La complication de Lifesum sur le cadran de la montre affiche votre statut énergétique actuel. 

Pour ajouter des fonctionnalités directement sur le cadran de la montre Apple Watch, Apple a créé des complications. Vous pouvez personnaliser le cadran de votre montre et Apple fournit un certain nombre d’options par défaut. Les applications prenant en charge les complications peuvent être utilisées pour peaufiner le cadran de votre montre. Ils peuvent être utilisés à la place ou en combinaison avec les complications par défaut.

Par exemple, vous pouvez utiliser la fonction ETA de Citymapper pour afficher votre heure d'arrivée estimée directement sur le cadran de votre montre au lieu d'avoir à regarder en un clin d'œil ou à ouvrir l'application Citymapper Apple Watch..

App

Un utilisateur est sur le point d'ouvrir une application.

Enfin, il y a l'application entièrement interactive. Un utilisateur doit ouvrir l'application pour accéder à tout le contenu et à toutes les fonctionnalités qui ne sont pas utilisés dans les regards ou les complications..

Si vous avez conçu un excellent regard et / ou une complication, vous remarquerez que l'application réelle est moins utilisée, car les regards et les complications sont plus faciles d'accès..

Conception d'une application Apple Watch

Comme Apple Watch propose différentes manières d’interagir avec une application, il est difficile de concevoir comment concevoir pour chaque type d’interaction. J'ai tendance à m'en tenir au processus suivant.

Complication

Commencez avec votre application complication: Quelle est la plus petite information que vous pouvez afficher qui soit pertinente pour l'utilisateur (par exemple, réunions à venir, température actuelle, date du jour)? Il est fort probable que vous n'aurez pas besoin d'une complication car elle n'est pas pertinente pour votre application. La plupart des applications n'ont pas de complication.

Coup d'oeil

Ensuite, définissez votre coup d'oeil. Quelle est l'interaction typique avec votre application? Cette fonctionnalité devient le regard. Par exemple, Swarm affiche les amis proches et inclut l’interaction permettant de s’enregistrer à l’emplacement le plus proche. Un autre exemple serait mon application bancaire, qui affiche le montant de mon compte courant et de mon compte d'épargne en un coup d'œil..

App

Quelle fonctionnalité est intéressante, mais trop compliquée pour être survolée? En prenant Swarm comme exemple, je peux ajouter un autocollant à mon enregistrement et ajouter un message..

La différence entre l'application, un coup d'œil et une complication peut paraître un peu difficile au début. Vous trouverez ci-dessous les étapes à suivre par un utilisateur pour accéder à chaque interaction, du plus petit effort au plus difficile:

  • Une complication est vue directement sur le cadran de la montre. Aucune interaction n'est nécessaire au-delà de regarder votre poignet.
  • Un regard est vu lorsqu'un utilisateur regarde son poignet et glisse vers le haut depuis le bas de l'écran. Ensuite, un utilisateur peut glisser horizontalement entre différents regards..
  • Une application est accessible lorsqu'un utilisateur appuie sur la couronne de l'Apple Watch. Ensuite, l'utilisateur fait défiler l'écran de présentation de l'application et appuie sur l'application qu'il souhaite ouvrir. Une fois le chargement de l'application terminé, l'utilisateur peut interagir avec l'application..

Gardez ceci à l'esprit. Un utilisateur peut gérer ses applications installées, ses regards et ses complications directement depuis l'application Apple Watch sur son iPhone. Un coup d'oeil ou une complication est ne pas ajouté par défaut.

Les informations ci-dessus peuvent sembler redondantes si vous utilisez une Apple Watch quotidiennement. Cependant, je tiens à vous mettre au défi de réfléchir à ces interactions car l'utilisateur a souvent des objectifs différents. Un coup d'œil est généralement utilisé d'une manière différente de l'application réelle, par exemple (coup d'œil rapide ou interaction plus longue).

C'est payant de penser à chaque interaction individuellement.

Études de cas

Flitsmeister

L'application Flitsmeister a un bouton pour démarrer l'application.

Flitsmeister est un détecteur de vitesse néerlandais pour radar pour iPhone. En utilisant des données crowdsourced, ils informent les utilisateurs s'ils sont sur le point de conduire en fonction d'un emplacement où la vitesse d'un utilisateur est surveillée..

Bien que leur application iPhone soit plus complexe (liste du trafic, affichage de différents emplacements de radar, etc.), ils ont simplifié leur expérience Apple Watch..

La plupart des applications sont basées sur les notifications. L'utilisateur reçoit une notification lorsqu'il est sur le point de passer le radar. L'application Apple Watch ne sert qu'à un simple raccourci pour activer l'application avec votre smartphone toujours dans votre poche.

Ils ont délibérément décidé de ne pas implémenter de complication, mais plutôt de garder l'application Apple Watch au strict minimum, ce qui fonctionne très bien pour ce produit..

Mou

Slack affiche uniquement les messages pertinents pour vous au lieu d'un historique complet du chat.

Slack est un outil de communication en équipe. Slack a soigneusement réfléchi aux informations les plus précieuses qu'un utilisateur reçoit. Ils ont décidé de simplifier les fonctionnalités de leur application Apple Watch et de prendre en charge les éléments suivants:

  • lire des messages directs
  • voir les mentions

Si vous y réfléchissez, cela a beaucoup de sens. Lire l'historique complet d'un chat sur votre poignet est une expérience désagréable, alors que lire des messages destinés à l'utilisateur est précieux. Surtout dans le contexte d'être en déplacement, c'est une fonctionnalité utile.

Slack décida de ne pas mettre en place un regard ni une complication. Les informations sont accessibles en ouvrant l'application Slack Apple Watch.

Strava

Strava affiche uniquement les informations qui vous concernent pendant que vous courez..

Strava est une application de mise en forme et un excellent exemple d'application bien exécutée de l'Apple Watch. Bien que l'application iPhone dispose de nombreuses fonctionnalités pour voir l'activité de vos amis et analyser vos courses, l'application Apple Watch se concentre sur l'essentiel. L'écran affiche votre nombre moyen de minutes par kilomètre, votre fréquence cardiaque ainsi que la durée totale et la distance parcourue..

La simplification et l'affichage contextuel des informations sont essentiels et Strava le fait très bien..

Conclusion

Lorsque vous concevez une application Apple Watch pour la première fois, le processus est complexe. Si votre application offre de nombreuses fonctionnalités, pensez aux différents types d'interactions Apple Watch..

Le meilleur conseil que je puisse vous donner est de simplifier sans relâche les informations que vous affichez et de réduire les fonctionnalités que vous souhaitez offrir sur la montre. Tout cela, en faisant une distinction minutieuse entre une application, un regard et une complication et comment les utilisateurs peuvent les utiliser différemment.

Dans mon prochain tutoriel, nous examinerons les directives de conception de l'Apple Watch maintenant que nous avons une meilleure compréhension du support..

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