Jetons un coup d'œil à Comment tricher dans Adobe Flash CS5: L'art du design et de l'animation publié par Focal Press. Chris Georgenes vous guide du problème à la solution - du point de vue d’un animateur chargé de créer un travail et qui respecte un délai et un budget.
Dès que vous verrez ce livre pour la première fois, vous vous rendrez compte qu'il est différent de tout autre titre Flash disponible sur le marché. Ce qui le rend unique est l'auteur derrière. Chris Georgenes Il est depuis des décennies l’un des plus talentueux animateurs de dessins animés et gourous de Flash. Sa capacité à transmettre des informations de manière amusante et intéressante vous aide vraiment à tirer le meilleur parti de son expérience et de son talent..
Ces petits cochons mignons sont évidemment très attrayants, et cette attraction ne vous laisse jamais jusqu'à la dernière page du livre..
Les outils de dessin et d’animation Flash peuvent sembler plus simples que d’autres applications d’animation telles que Adobe After Effects, il est très flexible et peut être tordu pour créer le design et l'animation dont vous avez besoin. Si vous avez une connaissance de base de Flash, l'étape suivante consiste à apprendre logiquement à tirer le meilleur parti des outils Flash grâce à des conseils et astuces pour créer des conceptions et des animations plus avancées dans Flash. A ce stade, la série "Comment tricher en Flash" vous aide.
Le premier de ses douze chapitres couvre les outils de conception Flash et comment les utiliser. Dans ce chapitre, vous apprendrez différentes techniques de dessin, telles que dessiner avec et manipuler des formes de base. Il montre également comment dessiner des objets complexes en utilisant des vecteurs et en travaillant avec Stylo et pinceau outils. Le chapitre aborde ensuite la coloration, le travail avec les dégradés et la réalisation de la coloration et des nuances inspirées du dessin animé. Le premier chapitre traite également de l'outil Déco qui permet un meilleur flux de travail de dessin dans Flash..
Le chapitre deux complète ce que vous avez commencé au chapitre 1 en montrant comment modifier vos dessins à l’aide des différents outils Flash tels que le Transformation libre outil qui vous permet de redimensionner, faire pivoter, incliner et envelopper. Le chapitre se poursuit, couvrant une autre fonctionnalité importante récemment ajoutée à Flash CS4 et CS5. le Outil 3D vous permet de transformer et d'animer des objets Flash dans un environnement 3D.
Le chapitre trois traite de l’une des fonctionnalités les plus délicates de Flash: la Masque. Cette fonctionnalité peut être utilisée pour rendre l'animation 3D dans Flash beaucoup plus facile qu'auparavant..
Le quatrième chapitre aborde un élément très intéressant de Flash: l’animation. Bien que le scénario d'animation dans Flash semble être plus simple que celui d'animation d'autres applications telles que After Effects et Premiere, il offre des capacités étonnantes en fournissant différents types de techniques et de styles d'animation. Avec son style caractéristique, Chris couvre cette partie de Flash avec ses personnages d'animation extraordinaires. Le chapitre décrit différentes méthodes d'animation dans Flash et l'utilisation de l'éditeur de mouvement pour vous offrir davantage de fonctionnalités d'animation. Le chapitre examine également les fonctionnalités de Bones, qui aident à créer une animation basée sur les armatures IK. Cette fonctionnalité relativement nouvelle aide à créer un mouvement de dessin animé plus professionnel.
Flash fournit plus qu'une animation 2D, sans jamais réaliser de véritable 3D. La meilleure définition de l'animation que vous pouvez effectuer avec Flash est 2.5D. Le chapitre cinq montre comment créer des dessins animés complexes pour donner un aspect plus 3D à votre travail en 2D. C’est sans doute l’un des chapitres les plus importants car il montre comment créer différentes techniques d’animation de personnages à l’aide de l’interpolation de mouvement, de l’animation osseuse et bitmap..
Le chapitre six complète vos connaissances en fournissant des astuces pour organiser votre document et un espace de travail pour afficher vos outils de dessin..
Le livre continue à avancer au chapitre sept, couvrant la vidéo Flash et des techniques d’animation plus intéressantes..
Comme le son est très important dans l’animation, le chapitre huit explique comment utiliser le son pour Flash en utilisant une application très simple et utile appelée Adobe Soundbooth.
Flash est plus qu’une application d’animation, c’est un puissant outil de codage qui permet à votre conception et à vos animations attrayantes d’être interactives. Au chapitre dix, vous apprendrez des astuces interactives courantes dans Flash, telles que l'utilisation du son, le chargement d'images et le glissement. De plus, le chapitre suivant étend vos connaissances à la partie 3D, contribuant à améliorer votre productivité. Le livre se termine par une discussion sur la Outil de mise en page du texte qui étend votre travail avec du texte dans Flash et vous permet de créer une mise en page de texte professionnelle, des liens dans du texte, etc..
En tant que concepteur Flash, je vois que ce livre ajoute une grande valeur à votre connaissance de Flash. Cela aide, non seulement en identifiant les caractéristiques importantes, mais aussi en montrant des exemples intéressants qui vous aideront à développer vos compétences en Flash à un niveau totalement différent..