Flash Mobile Développement d'applications Android et iOS

Focal Press a généreusement offert une réduction spéciale aux lecteurs de Mobiletuts + sur Flash Mobile: Développement d'applications Android et iOS. Le but de ce livre est de vous apprendre à créer rapidement des applications mobiles multiplates-formes avec Flash CS5. Poursuivez votre lecture pour la description complète du livre, un exemple de chapitre et, bien sûr, le code de réduction Mobiletuts + reader!

Couverture arrière Description

Construisez des applications multimédia enrichies pour les plates-formes iOS et Android avec cette introduction au développement mobile Flash. Vous obtenez tous les éléments essentiels: de la configuration de votre environnement de développement à la publication de vos applications sur la place Google Market Place / Apple iTunes App Store..

Développer des applications élémentaires sans codage; Ensuite, réalisez la puissance d’ActionScript 3 pour ajouter une riche complexité à vos applications. Des instructions pas à pas sont combinées à des leçons pratiques pour vous permettre de mieux comprendre les étapes du développement, notamment:

  • Prototypage rapide
  • Ajout d'interactivité, audio et vidéo
  • Utilisation d'appels d'interface iOS et Android
  • Optimisation du matériel avec AIR
  • Développement de jeux: moteurs de jeu, contrôle de la physique et 3D
  • Conception pour iPad, tablettes Android et Google TV
  • Optimisation du code, test et débogage

Les interfaces utilisateur sont présentées en couleur pour illustrer leurs nuances. Le site Web associé, www.visualizetheweb.com/flashmobile, comprend tout le code AS3, les fichiers de projet et un blog pour vous tenir au courant des actualités et des développements connexes..


Exemple de chapitre

Projet: Création de votre première application à l'aide de Flash CS5

Dans la première section du livre, nous avons examiné la configuration de votre environnement Flash pour qu’il fonctionne avec Android. Vous avez également pris en compte les considérations de conception à prendre en compte lors du développement d'applications Android. Le but de ce projet est de réunir ces deux choses.

Au cours de ce projet, vous appliquerez les éléments suivants:

  • Configurer un fichier AIR pour Android par défaut
  • Développer les détails de l'image de fond pour l'application Android
  • Travailler avec du texte incorporé
  • Créez des icônes pour votre projet
  • Testez votre application sur votre appareil Android

Le but de cette section est de valider la facilité avec laquelle vous pouvez créer vos applications Android. Il ne devrait pas y avoir de chagrin d'amour dans le développement d'Android et je pense que vous allez être ravi de la rapidité avec laquelle vous le prenez..

Configuration de votre environnement de développement

Tout au long de ce livre, vous allez suivre les étapes nécessaires à la création d'une nouvelle application Android. Suite à ce projet, je vais supposer que vous en savez assez sur la configuration par défaut et que vous n’aurez pas besoin de l’exécution de ce processus à chaque fois. Ouf, vous n'aurez plus besoin de m'entendre dire:? Téléchargez le SDK Android? ? Nous pouvons simplement nous concentrer sur les choses amusantes.

Pour l'instant, parcourons l'ensemble du processus.
Avant de commencer, vous aurez besoin d'un appareil Android physique avec lequel tester. Ceci est essentiel pour votre développement dans ce livre. Vous pouvez acheter un téléphone déverrouillé qui n'est pas connecté à un opérateur ou laisser tomber quelques sous pour acheter votre propre téléphone Android auprès de l'un des nombreux opérateurs. N'oubliez pas que votre téléphone doit exécuter Android 2.2. Il y a beaucoup de téléphones Android bon marché sur le marché qui utilisent Android 1.6. AIR et Flash ne sont pris en charge que sur Android 2.2 et versions ultérieures (Figure 1.1Proj).

Votre environnement de développement doit également être Windows ou Macintosh OS X 10.5.+.

Avec votre appareil Android 2.2 à la main, configurons votre environnement de développement.
1. Commencez par vous rendre sur le site de développement Android à l’adresse http://developer.android.com/index.html, comme indiqué dans la figure 1.2Proj..

2. Sélectionnez l'onglet SDK en haut de la page..

3. Vous devrez télécharger les versions Windows ou Mac OSX (Intel) du SDK. À l'heure actuelle, il n'existe pas de version Linux de Flash permettant de développer des applications AIR pour Android. (Figure 1.3Proj).

4. Le SDK Android sera téléchargé dans un fichier ZIP. Enregistrez ceci sur votre ordinateur.

5. Créez un nouveau dossier à la racine de votre disque dur principal et nommez le fichier Developer..
6. Ouvrez et extrayez les fichiers du SDK Android dans le dossier Developer que vous venez de créer (Figure 1.4Proj). À ce stade, vous avez tous les fichiers dont vous avez besoin de Google.

Dirigeons notre attention sur Flash CS5. Pour commencer à utiliser AIR pour Android, vous aurez besoin de la dernière version de Flash CS5. Lorsque Flash CS5 est installé, passez à http://labs.adobe.com/technologies/air2/android/ pour télécharger et installer les extensions Android MXI pour Flash CS5 (Figure 1.5Proj)..

Ce qui précède est un bref extrait du livre. Pour télécharger le reste de ce chapitre au format PDF, cliquez simplement sur le bouton ci-dessous..


Détails de la publication:

  • Titre: Flash Mobile Développement d'applications Android et iOS
  • Auteur: Matthew David
  • Éditeur: Presse focale
  • Date de publication: 10 mars 2011
  • ISBN: 978-0240815688
  • Pages: 308
  • Liste des prix: 44,95 $

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