Cette semaine verra Flash Player 10.2 disponible pour les téléphones Android (avec une version bêta disponible pour les tablettes Honeycomb). De plus, Ely Greenfield a développé un cadre 2D accéléré par GPU pour Molehill, nommé M2D. Continuez de lire pour en savoir davantage?
Adobe a annoncé qu'une version de disponibilité générale de Flash Player 10.2 pour Android 2.2 (FroYo) et Android 2.3 (Gingerbread) serait disponible sur l'Android Market le 18 mars. Une version bêta sera également disponible pour les utilisateurs d'Android 3.0 (Honeycomb) sur des tablettes telles que Motorola XOOM. Les utilisateurs du XOOM doivent installer la mise à jour Android 3.0.1 pour tirer parti de Flash 10.2 à partir d'Android Market..
L’une des principales caractéristiques de Flash Player 10.2 sur mobile est l’intégration de processeurs multicœurs et de processeurs graphiques accélérés permettant une StageVideo à accélération matérielle sur les appareils mobiles fonctionnant sous Android 3.0 ou version ultérieure. Autres points forts:
Certaines fonctionnalités ne sont disponibles que sur Android 3.0, dans la mesure où cette version du système d’exploitation dispose d’un modèle de rendu du navigateur amélioré, qui autorise de telles fonctionnalités intégrées. Note aux fabricants de navigateurs et de systèmes d’exploitation: travailler avec Adobe sur l’amélioration (voire la prise en charge) de Flash Player sur votre plate-forme profite à tous.. Psst! Voilà un indice pour vous les gars et les filles chez Apple.
Avec autant de nouveaux appareils Android équipés de processeurs multicœurs et de GPU "Superchip" en préproduction, il s'agit d'une excellente base pour la prochaine vague de smartphones et de tablettes..
Lorsque la version "d'incubateur" de Flash a été annoncée il y a quelques semaines, les développeurs ont été étonnés par toutes les démonstrations technologiques montrant la puissance et la flexibilité des API "Molehill" dans le prochain Flash Player. Adobe se concentre sur les API de très bas niveau pour cette version, mais a fourni à de nombreux frameworks 3D populaires un accès avancé à "Molehill" pour leur permettre de créer des frameworks complets et faciles à utiliser sur ces API de base à l'intention des développeurs..
Un certain nombre d'employés d'Adobe ont continué à souligner que "Molehill" ne se limite pas à l'accélération 3D, mais que les API peuvent également être utilisées pour toutes sortes d'implémentations 2D. Nous avons maintenant un aperçu du premier cadre 2D accéléré par GPU pour "Molehill" appelé M2D, écrit par Ely Greenfield d’Adobe. Parmi les fonctionnalités accélérées de ce framework 2D, on peut citer les insertions de rendu, les feuilles de style animées, le positionnement et la rotation des objets et les particules accélérées! Apparemment, nous pourrons aussi accélérer DislplayObjects en utilisant ce framework.
C'est une excellente nouvelle pour les développeurs de jeux Flash traditionnels, car ils sont généralement habitués à travailler dans l'espace 2D. Bien que la 3D soit une bonne idée et qu’elle soit très bien accueillie par la communauté, il est parfois préférable de commencer par quelque chose de plus proche de ce que vous connaissez. Je suis sûr que nous verrons davantage de cadres 2D spécifiques basés sur les API "Molehill" émerger pour une utilisation générale dans les mois à venir. Il existe même quelques exemples de moteur physique Box2D accéléré via M2D (voir photo ci-dessus). Temps très excitant!
Alors? devrions-nous nous préparer à une attaque de clones "Angry Birds" accélérés par GPU?