Dès le deuxième jour au FITC, il était devenu évident pour moi que j'avais sous-estimé Flash en tant qu'outil permettant de déployer toutes sortes d'expériences numériques interactives sur le bureau et en public. Il semble que vous deviez voir et entendre de visu la logique et les technologies différentes qui entrent dans la création de ces expériences pour réaliser que vous pourriez peut-être vous débrouiller tout seul…
Je parle de la plupart d'entre nous qui avons de l'expérience avec Flash et AS3 et un peu de créativité supplémentaire en magasin. FITC m'a donné un nouvel ensemble d'idées et ouvert un nouveau terrain de jeu dans lequel je peux expérimenter.
Le flux est l'état mental d'opération dans lequel une personne dans une activité est complètement immergée dans un sentiment de concentration active, d'implication totale et de réussite dans le processus de l'activité..
L'objectif de Mike Creighton était de capturer les "données" qu'un artiste produit dans cet état Flow en effectuant un suivi du mouvement de la peinture ou du dessin analogique et de les utiliser pour créer une œuvre numérique dérivée. Le flux est le résultat. C'est un projet open source qui fournit un ensemble d'outils pour capturer des données de mouvement.
C’est l’un des exemples de la façon dont Flash a évolué depuis ses débuts modestes vers un outil qui, s’il est correctement utilisé et combiné à d’autres technologies, vous permet de vous exprimer d’une manière qui n’était jusqu’à présent pas dans le champ des créations..
La clé pour pouvoir créer et aborder la résolution de problèmes lorsque vous travaillez avec plusieurs technologies est de définir vos objectifs et de définir vos paramètres. Sinon, l'abondance peut vraiment commencer à jouer contre vous. Le problème étant que, avec autant d'options et d'étapes et de résultats intéressants dans le processus de développement et de création, il peut être facilement distrait de l'objectif initial. Donc, si vous n'êtes pas seulement en train d'expérimenter ou de jouer, définissez vos objectifs et paramètres, puis respectez-les. Ce fut l'un des points forts de la présentation de Mike.
"Space Invading" consistait à apporter aux utilisateurs l'expérience ludique et créative que Flash peut offrir. Seb est un maître des présentations. il se connecte à son public avec l'utilisation de la technologie interactive et permet à tout le monde de se déplacer en un rien de temps. Vous ne le voyez pas tous les jours, même si je pense que je dois commencer à aller à plus d'événements Flash.
Il a eu une petite présentation de l'excellent travail de son studio Plugin-Media avec certaines de ses expériences personnelles au début. Il a ensuite présenté son mixeur audio / vidéo en direct. L'idée est que vous pouvez échantillonner des sons et capturer une vidéo en même temps, les mapper sur différentes touches du clavier, puis les lire en appuyant sur ces touches. Le résultat est impressionnant. C'est probablement inutile pour tout enregistrement sérieux, mais il a beaucoup d'autres applications créatives possibles et c'est tout simplement amusant.
Cette présentation était plus technique et honnêtement, au-delà de ma compréhension. Cela ne veut pas dire que je ne pourrai pas utiliser les outils présentés pour optimiser mes projets..
Apparat est un ensemble d’outils que vous pouvez utiliser pour compresser davantage vos fichiers SWF, SWC et ABC. Surtout si vous utilisez le [Embed]
Pour intégrer des fichiers PNG volumineux et utiliser le réducteur, qui est l’un des outils Apparat, la taille de vos fichiers SWF sera considérablement améliorée car elle compressera les fichiers PNG bruts, par ailleurs non compressés. Cela vous permettra de réduire considérablement la taille du fichier, atteignant plus de 50% de la taille du fichier d'origine, en fonction de la taille et du nombre de fichiers PNG incorporés, ainsi que du niveau de compression défini par le réducteur. Vous devriez vérifier celui-ci, il vous aidera certainement à rationaliser vos fichiers et à réduire l'utilisation de la bande passante, les temps de chargement, etc., ce qui ne peut être qu'une bonne chose..
Il peut y avoir ou non de la fumée, du feu, des lasers et des fluides non newtoniens
Tout le monde sait probablement dans une certaine mesure ce qu'est la visualisation du son, mais nous ne reconnaissons pas vraiment l'élégance simple qui le sous-tend. En voyant Jared faire des visualisations sonores "analogiques" avec de la fumée, du feu et de l'amidon de maïs (oui… l'amidon de maïs), puis en sautant à la visualisation sonore à l'écran et en public, vous commencez à apprécier le lien entre les deux.
Pour moi, il est plus facile de comprendre le fonctionnement d'un tambour qui tire des anneaux de fumée par des ondes de pression sonores que par des fréquences, des gammes de fréquences, des coupures, etc. Mais cela me donne surtout une représentation concrète de ce que nous essayons de réaliser avec la visualisation sonore à l'écran. et cela le rend plus intéressant et compréhensible.
La vidéo complète de cette présentation est disponible sur le site Web de la FITC!
Si vous êtes dans l'audio, vous devriez vraiment vérifier Audiotool. C'est une application Flash en ligne qui vous permet de créer et de mixer de la musique sans installation ni enregistrement. En plus d'être un excellent outil gratuit, il témoigne également des capacités de Flash en tant qu'environnement d'exécution en ligne. Il a également été grandement optimisé en utilisant le framework Apparat mentionné précédemment..
Il existe de nombreuses utilisations créatives intéressantes, combinant son et expérience interactive. L’utilisation de l’audio en combinaison avec d’autres innovations de Flash, telles que la 3D et la physique, est une chose que tout le monde devrait envisager d’explorer pour ajouter un avantage supplémentaire à leurs projets..
Flash atteint lentement mais sûrement la plupart de nos appareils mobiles. Il y a beaucoup de débats sur les performances du lecteur Flash sur mobile et, même si je suis sûr que la plupart d'entre nous ont été surpris par la qualité de ses performances en général, il existe quelques pratiques assez simples qui peuvent vous aider à améliorer les performances de vos applications. sans compromettre l'apparence ou la fonctionnalité. Les conseils suivants s'appliquent à la fois à AIR et à Flash sur les appareils mobiles..