Débuter avec la conception d'interface

Dans cet article, nous examinons cinq domaines dans lesquels vous devriez viser à en savoir plus afin de basculer dans le design d'interface. Ces champs comprennent Conception de l'expérience, Conception de l'interaction, Architecture de l'information, Conception centrée sur l'utilisateur et Conception de l'interface utilisateur graphique (IUG).

Ce billet est le premier jour de notre session de conception d'interface. Session créative Session Jour 2 "

introduction

Rappelez-vous lorsque les concepteurs Web ont créé des sites ou des applications en fonction de ce qu'ils pensaient bien et qui fonctionnait bien? Ce processus de pensée, bien que parfois encore appliqué, est une chose du passé. Le domaine de la conception d'interface est étroitement lié à l'utilisateur, à la personne qui utilisera réellement l'interface, plutôt qu'à la conception pour le concepteur..

La conception de l'interface n'est pas un nouveau concept. Les gens conçoivent depuis que les produits sont fabriqués. Les secteurs relativement nouveaux sont ceux qui ont amélioré la conception des interfaces. Regardons de plus près.

Design d'expérience

Tout ce que vous faites aboutit à une expérience, alors pourquoi ne pas élaborer plus soigneusement ce que nous faisons pour maximiser ces expériences? Le design d'expérience fait justement cela.

Le design d'expérience est un domaine relativement nouveau et à venir. Comme dans tout nouveau domaine, nous assistons à une explosion de l'utilisation de mots à la mode sur le Web, mais il est important de comprendre ce qui est réellement discuté. De nombreux vétérans de l'expérience utilisateur déclarent que de nombreuses personnes marquent les lettres UX sur leur page de curriculum vitae ou de services, mais ont encore du mal à les définir..

Experience Design est discuté sur le blog de A List Apart par Bob Jacobson. Il déclare:

Les concepteurs d'expérience s'efforcent de créer des expériences qui produisent les perceptions, les connaissances et le comportement souhaités parmi les "utilisateurs", les "clients", les "visiteurs" ou les "publics" de leurs clients. Sous la rubrique Expérience de conception, les concepteurs de nombreuses spécialisations travaillent avec succès les uns avec les autres et avec des professionnels autres que ceux de conception..

Whitney Hess, un consultant en expérience utilisateur remarquable, a écrit un excellent article qui réfute 10 mythes courants associés à la conception d'expérience utilisateur. Si vous débutez avec l’idée de la conception UX, c’est un bon endroit pour comprendre les idées fausses courantes..

Apprendre encore plus

  • Expérience Design by A List Apart
  • Livre: Experience Design
  • Manifeste de conception d'expérience
  • Conception d'interface utilisateur pour débutants, intermédiaires ou experts?
  • Podcast d’utilisabilité par UIE

Design d'interaction

À l'instar de IA, la conception d'interaction est associée à une organisation appelée IxDA (Interaction Design Association). IxD est souvent cité comme le champ qui pousse les utilisateurs à une action particulière. Cette citation provient de leur site web:

"Les concepteurs d'interaction s'efforcent de créer des produits et des services utiles et utilisables. Conformément aux principes fondamentaux de la conception centrée sur l'utilisateur, la pratique de la conception de l'interaction repose sur une compréhension des utilisateurs réels - leurs objectifs, tâches, expériences, besoins et désirs. Approche Concevez selon une perspective centrée sur l'utilisateur, tout en cherchant à concilier les besoins de l'utilisateur avec les objectifs commerciaux et les capacités technologiques, les concepteurs d'interaction apportent des solutions aux problèmes de conception complexes et définissent des produits et services interactifs nouveaux et évolutifs. "

De nouvelles interfaces ont présenté de nouveaux problèmes pour résoudre ce domaine. IxD a évolué pour faciliter les interactions entre les personnes et l'environnement dans lequel elles interagissent. Généralement, IxD ne traite que les interactions entre les utilisateurs et les ordinateurs, communément appelées interactions homme-machine..

Parmi les principaux concepts sur lesquels les concepteurs d’interaction en ligne se concentrent, citons la conception axée sur les objectifs, «l’interface magique», la facilité d’utilisation et la capacité d’apprentissage. La conception axée sur les objectifs comprend qu'il existe des contraintes dans une interaction et doit formuler une solution. Lorsqu'une personne visite un site Web, elle a des objectifs à atteindre. Les IxD comprennent ces objectifs et contribuent à leur réalisation..

L’idée d’une "interface magique" s’explique facilement en affirmant que les meilleures interactions n’existent pas, ne font pas réfléchir les utilisateurs et ne font que fonctionner. La facilité d'utilisation est caractérisée par la facilité avec laquelle les gens tentent d'atteindre un objectif. La facilité d'apprentissage est constituée de concepts familiers. Il s’agit de choses que vous faites habituellement sur votre système d’exploitation et sur le Web, qu’il s’agisse de fermer une fenêtre ou de faire défiler la page..

Apprendre encore plus

  • 43 Commandes essentielles pour les applications Web
  • Yahoo! Bibliothèque de modèles de conception
  • Guide complet du débutant sur la conception d'interaction
  • EightShapes Unify Resources
  • Livre: À propos de Face 3: Les bases du design d'interaction
  • Jon Kolko Un design qui change le comportement humain

Architecture de l'information

L'IA a été décrite comme une optimisation de la façon dont les gens pensent. L’explication de l’architecture de l’information a récemment été évoquée avec le concours Explain IA organisé par l’IA Institute. Les excellentes entrées qui se sont déroulées pourraient probablement faire un meilleur travail pour expliquer le terrain que je pourrais.

L’architecture de l’information est un processus qui pourrait en grande partie passer inaperçu aux personnes non formées s’il est bien exécuté. Cependant, si cela fait défaut, la frustration que cela peut causer est évidente. Information Les architectes organisent l'information. L'Institut IA le définit ainsi: "L'art et la science de l'organisation et de l'étiquetage de sites Web, d'intranets, de communautés en ligne et de logiciels permettant la convivialité et la facilité de recherche".

Mais que font-ils exactement? Ils recherchent le public et les entreprises. Il est important d'apprendre autant que possible des utilisateurs et des parties prenantes. Ils peuvent le faire par le biais du tri des cartes, des tests d’utilisabilité et des sondages auprès des utilisateurs. Prenant cette connaissance acquise, ils analysent ensuite les données. Dans cette étape, l'IA collabore étroitement avec les concepteurs et les développeurs pour aider à atteindre les objectifs de la recherche. Enfin, en termes simples, ils développent l’étiquetage, la navigation et les structures de site. Pour ce faire, ils utilisent des cartes de site, des diagrammes de flux de site et des structures filaires pour illustrer le déroulement pratique du site..

Apprendre encore plus

  • Guide complet d'initiation à l'architecture de l'information
  • Architecture de l'information 2.0
  • Livre: Architecture de l'information pour le World Wide Web

Centre utilisateur

La conception centrée sur l'utilisateur est un processus de conception qui prend en compte l'utilisateur à chaque étape. Cela concerne de nombreux autres domaines que je décris dans ce message, mais dans l’ensemble, il s’agit d’une technique qui va de la planification de votre site à la rédaction de contenu centré sur les besoins de vos utilisateurs..

Le processus peut inclure la planification de votre site, la collecte de données d'utilisateurs, le développement de prototypes, la rédaction de contenu et la réalisation de tests d'utilisabilité avec les utilisateurs. Ergonomie.gov décrit la première étape pour définir clairement les besoins, les objectifs et les objectifs de votre organisation et de vos utilisateurs. Avec ces éléments documentés et à l’esprit, une conception ne prend plus la forme de ce que le concepteur perçoit comme ce que les utilisateurs pourraient penser, mais bien de ce dont ils ont réellement besoin..

Cennydd Bowles fait une distinction claire dans son article de blog intitulé Les dangers de la persuasion lorsque l'on compare la conception centrée sur l'utilisateur à la conception persuasive. Il donne un bon exemple en affirmant que l’UCD vise à accroître l’efficacité des utilisateurs et à son tour, créera davantage de références de bouche à oreille. L'objectif n'est pas de générer du trafic via le marketing, où les résultats sont beaucoup plus faciles à mesurer. Bien sûr, ce manque d’analyses disponibles crée souvent un environnement difficile à vendre..

Apprendre encore plus

  • Ergonomie.gov Conception centrée sur l'utilisateur
  • Conception centrée sur l'utilisateur (UCD) - 6 méthodes
  • Les périls de la persuasion

Conception d'interface utilisateur graphique (GUI)

Quelqu'un doit prendre toutes les décisions de recherche et les décisions de conception informées et les rendre attractives et ciblées, non? La première chose à laquelle beaucoup de gens pensent quand on considère les interfaces graphiques peut être les interfaces du futur dépeintes dans des films tels que Iron Man ou Minority Report.

L'interface utilisateur graphique ne consiste toutefois pas uniquement en une conception graphique. Il regroupe toutes les idées abordées dans d'autres domaines dans une interface finale (espérons-le, utilisable). La conception de l’interface utilisateur graphique a permis de réaliser un aspect très important de la conception de l’interface. C’est ici que l’interface est créée et conçue pour que les utilisateurs puissent interagir avec davantage de moyens que la simple frappe. L’interface graphique, précédée par d’autres champs, rassemble le projet final pour que les utilisateurs puissent le voir..

Un exemple classique de conception d'interface graphique est l'un des systèmes d'exploitation. L'utilisateur interagit avec l'application qui interagit avec le système d'exploitation, qui interagit avec le matériel - et inversement. Cette série d'interactions est rendue possible par l'interface graphique.

Apprendre encore plus

  • Les concepteurs d'interface utilisateur devraient-ils être capables de construire ce qu'ils conçoivent?
  • Découpler la convivialité et les éléments visuels

Pensées finales

J'aimerais vous laisser avec cette pensée de Luke W. trouvée sur InspireUX:

Les concepteurs passent une grande partie de leur temps à réfléchir aux problèmes de «l'extérieur à l'intérieur». Contrastant avec les approches «à l'intérieur» qui caractérisent les agendas d'entreprise, cette méthodologie se concentre sur le point de vue des clients et des utilisateurs finaux lors de l'analyse et de la conception de solutions. L’application de cette perspective au travail stratégique crée une pertinence plus réelle. "

Au fur et à mesure que vous avancez dans votre prochain projet de conception d'interface, je vous invite à réfléchir à chaque étape que vous entreprenez. Demandez-vous quels sont les domaines dans lesquels vous pourriez en apprendre davantage pour rendre votre interface encore plus efficace..


Ce billet est le premier jour de notre session de conception d'interface. Session créative Session Jour 2 "