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Gamedevtuts + est dédié à l'enseignement du développement de jeux, avec des tutoriels, des astuces et des articles sur la disposition des niveaux, la conception de jeux, la programmation et le travail dans l'industrie. Nous vous expliquerons comment créer des jeux à partir de zéro, entrer dans la théorie derrière le développement de jeux, la conception des niveaux et des personnages, discuter du travail dans l'industrie, et bien plus encore…

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À quoi s'attendre sur les gamedevtuts+

Si vous avez toujours voulu en savoir plus sur le développement de jeux ou sur ce que vous savez déjà, nous pensons que vous allez vraiment aimer notre dernier site! Nous publierons une combinaison de didacticiels écrits étape par étape et de screencasts / leçons vidéo. La plupart des semaines, vous verrez 4-5 tutoriels, astuces et articles de haute qualité. Assurez-vous donc de vous abonner au fil RSS de Gamedevtuts + pour ne rien manquer..

Si vous êtes un développeur de jeux d'expérience et que vous avez les compétences nécessaires pour créer un didacticiel de screencast ou texte et image pour Gamedevtuts +, il est facile de vous familiariser avec les instructions et de présenter votre idée. Nous aimerions vous aider à transmettre votre expérience.


Nos publications préférées jusqu'à présent…

Si vous souhaitez vous plonger directement dans le contenu, voici quelques liens rapides vers certains de nos tutoriels préférés à ce jour. Nous espérons que vous les trouverez utiles - c'est un bon aperçu de ce qui vous attend!

  • Faites des vagues avec des effets d’eau dynamiques en 2D

    Sploosh! Dans ce didacticiel, je vais vous montrer comment utiliser des effets mathématiques, physiques et de particules simples pour simuler de superbes vagues et gouttelettes d'eau 2D..

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  • Détection de collision à l'aide du théorème des axes de séparation

    Le théorème de séparation des axes est souvent utilisé pour vérifier les collisions entre deux polygones simples ou entre un polygone et un cercle. Comme avec tous les algorithmes, il a ses forces et ses faiblesses. Dans ce tutoriel, nous allons passer en revue le calcul derrière le théorème et montrer comment il peut être utilisé dans le développement de jeux avec des exemples de code et des démos..

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  • Codage de terrain de pixel destructible: comment tout faire exploser

    Dans ce didacticiel, nous allons implémenter un terrain de pixel entièrement destructible, à la manière de jeux comme Cortex Command et Worms. Vous apprendrez à faire exploser le monde où que vous tourniez - et à faire en sorte que la "poussière" se dépose sur le sol pour créer un nouveau terrain.

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  • Utilisation du modèle de conception composite pour un système d'attributs RPG

    Intelligence, volonté, charisme, sagesse: en plus d'être des qualités importantes que vous devriez posséder en tant que développeur de jeux, ces attributs sont également utilisés dans les jeux de rôle. Calculer les valeurs de tels attributs - appliquer des bonus minutés et prendre en compte l'effet des objets équipés - peut être délicat. Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment utiliser un motif composite légèrement modifié pour gérer ceci, à la volée..

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