Bienvenue dans le quatrième volet de notre série sur iPhone Design 101! Si vous débutez dans cette série, assurez-vous de consulter les sections 1 - 3: Introduction à la conception d’iPhone, modèles de conception pour iPhone / iPad et caractéristiques de conception pour iPhone. Ces articles vous permettront de vous familiariser avec ce que nous avons déjà exposé et vous donneront le goût des morceaux juteux de cette formidable série.!
En tant que concepteur et / ou développeur, vous vous demandez peut-être «qui se soucie des« types »d'applications disponibles, chaque application n'est-elle pas différente? Chaque application a un public et une tâche uniques, alors quel est l’intérêt d’étudier différents types? »Une réponse simple: comprendre le« type »d’application qui permet de conceptualiser des idées, de spécifier des spécifications techniques et d’exécuter la conception et le développement beaucoup plus rapidement..
L'App Store propose 20 «catégories» standard d'applications (des jeux aux réseaux sociaux) et divise périodiquement des groupes spécialisés tels que les applications «jeux pour enfants» ou «cuisine culinaire». Alors, comment commencez-vous à penser aux règles de conception pour toutes ces catégories? Vous pas! Au lieu de cela, voyez comment TOUTES ces applications peuvent s’intégrer dans l’un des 4 groupes ou «types» d’applications:
Comprendre le «type» d'application que vous concevez vous donnera un instantané de votre public et des limites de conception appropriées. Un exemple évident: vous ne trouverez probablement pas un enfant travaillant avec une application de productivité, ou un adulte jouant avec un jeu «Apprendre l’alphabet», n’est-ce pas? Dans cet article, nous irons bien au-delà de ce simple exemple pour examiner les nuances d'une itération rapide pour chacune de ces catégories d'applications. Je définirai également des normes très pratiques que vous pourrez appliquer à chaque type d'application. Ce sont des considérations importantes à garder à l'esprit au début de chaque projet de conception..
Les outils sérieux sont des applications hautement axées sur les tâches et conçues pour prendre soin des affaires. Les utilisateurs veulent entrer et sortir le plus rapidement possible. Pour cette raison, il est important de:
L'application Southwest Airlines est un excellent exemple d'outil sérieux. Que se passerait-il si cette interface était encombrée, à l'étroit et difficile à naviguer? D'accord, ce n'est pas une «menace à la bombe» grave, mais dans le cas de Southwest, un client peut rater un vol ou une prise en charge à l'aéroport s'il ne peut pas accéder rapidement aux informations nécessaires. Au minimum, ils sont incommodés de devoir trouver une autre façon de faire les choses.
Cette application fait plusieurs choses bien. Si vous jetez un coup d'œil à l'écran, quels sont les deux boutons qui vous sautent aux yeux en premier? L'orange «Enregistrement de vol» et «Statut de vol». Lorsque nous sommes loin de nos ordinateurs de bureau / ordinateurs portables, quelles sont les deux choses que nous souhaitons le plus à faire en cas de voyage en avion? Vous l'avez: vérifier et vérifier l'état.
Notez aussi le positionnement des boutons. Dans un environnement Web typique, un utilisateur lit la page de haut en bas, à l'aide d'éléments de navigation ancrés en haut de la fenêtre. Avec mobile, il n'y a pas autant de biens immobiliers à numériser! Au lieu de cela, Southwest a placé les boutons les plus utilisés en plein milieu de l’écran, là où se trouve généralement votre pouce de navigation. Cool!
Avec un outil sérieux, vous devez établir rapidement le prochain plan d’action. Cela signifie que vous devez pénétrer dans l'esprit de vos utilisateurs et réfléchir en conséquence. Un processus bien pensé pour faire avancer les choses dans un outil sérieux gardera vos esprits heureux et renverra l'application à des amis.
Les outils amusants ne sont que cela - des applications utilitaires qui permettent de s'amuser un peu. Les utilisateurs ont un peu plus de temps pour s'attarder lorsqu'ils utilisent un outil amusant et ne vont pas avoir leur journée déraillée si l'application ne fonctionne pas correctement. Ils peuvent être en train de vérifier la météo, les scores de football fantasy, ou de calculer leur indice de masse corporelle.
Lorsque vous conceptualisez des idées ou des métaphores visuelles pour des outils amusants, pensez «moyennement graphiquement riche». Votre utilisateur essaie toujours d'accomplir quelque chose. Critiquez votre propre travail et recherchez des éléments visuels qui ne mènent pas l'utilisateur sur la voie de la productivité. Awesome Note est un excellent exemple d'application qui concilie productivité et plaisir..
Une façon de vous assurer que vous concevez un outil à la fois productif et amusant consiste à aplatir la hiérarchie de l'application. Cela signifie qu'au lieu de créer une calculatrice comportant 4 écrans de saisie, retravaillez la conception pour accomplir la même tâche sur 2 écrans. Une bonne règle en matière de profondeur dans un outil amusant n’est pas supérieure à 2 ou 3 niveaux de profondeur..
Les jeux amusants sont équivalents à ce que l'on appelle parfois les jeux «occasionnels». Ces applications sont presque toujours en dehors de l'interface utilisateur du système d'exploitation standard, ce qui signifie que tous les graphiques sont conçus sur mesure et construits autour d'une marque ou d'un concept spécifique. Un jeu amusant sans fioritures, mais toujours soumis aux règles de conception auxquelles les utilisateurs s'attendent avec un jeu amusant.
Les jeux amusants sont intensément graphiques, éloignez-vous de la navigation hiérarchique et entrez immédiatement dans le jeu. Un exemple classique est Doodle Jump. Même si je dois admettre que je ne sais pas ce qui se passe lorsque vous dépassez les 20 000 points (oye!), Ceci est un exemple parfait de jeu amusant. La seule navigation est lorsque vous sélectionnez un «thème». À partir de là, c’est un jeu simple qui utilise l’accéléromètre pour diriger votre cavalier de haut en bas d’une étape à l’autre. Le but du jeu est d’atteindre le sommet. C'est tout.
Les gestes multi-touch et le retour visuel FORT sont des caractéristiques très importantes des jeux amusants à succès. Quand un utilisateur fait quelque chose de bien ou de mal, dites-le-lui en gros! Quelque chose qui ne perturbe pas complètement le jeu, mais aide l'utilisateur à comprendre la relation de cause à effet dans le jeu. Les alertes peuvent prendre la forme de sons, de texte, de mouvements de graphiques à l'écran, d'une explosion, de tout!
Lors de la création de graphiques pour des jeux amusants, votre développeur peut vous demander des "images-objets". Si vous n'êtes pas familier, les "images-objets" sont les éléments graphiques qui se déplacent à l'écran. Par exemple, dans mon jeu Popper! les fichiers que j'ai fournis à mon développeur ressemblaient à ceci:
L'image à gauche montre à quoi ressemble le jeu final. Le fond de bois et Popper! Le logo était fourni sous la forme d’un graphique PNG de 320 x 480 pixels. Les autres éléments que vous voyez à l’écran sont tous contrôlés de manière pragmatique. Préparez-vous donc à fournir des images d’arrière-plan au format 320 x 480/640 x 960 px typique, puis à fournir un graphique «sprite» de 512 x 512 px contenant tous vos boutons et éléments en mouvement. Vous pouvez avoir plusieurs fichiers «sprite» si votre application contient de nombreuses pièces mobiles..
Les applications de divertissement sérieuses ont les mêmes caractéristiques que les jeux amusants, mais elles incluent une profondeur de jeu supplémentaire, des réalités virtuelles et des jeux de rôle. En règle générale, les personnes qui conçoivent ces types d’applications sont issues de la conception de jeux et se passionnent pour le jeu..
Lors de la conceptualisation d'un divertissement sérieux, gardez à l'esprit que vos utilisateurs s'attendent à:
Fragger est un excellent exemple de jeu de divertissement sérieux, où vous conquérez des ennemis dans 4 mondes virtuels différents..
Pendant que je travaillais sur cet article, j'ai eu le sentiment que les «critiques d'applications» pourraient être un sujet amusant à explorer, en examinant différents types d'applications et ce qui les rend grandes ou moins grandes. Voulez-vous voir un suivi de cet article avec plus d'exemples des «types» d'applications et de ce qui les rend formidables? Laissez-moi un commentaire ci-dessous et laissez-moi savoir quels autres sujets vous souhaitez aborder!