Conception d'interface - Fin de session de création

C'est un enveloppement. Cette session a couvert un mélange de sujets de conception d'interface. Nous avons examiné un certain nombre d'articles inspirants sur la conception des icônes et des interfaces utilisateur graphiques, après avoir passé en revue la théorie sur des sujets tels que la création d'interfaces conviviales. Nous avons examiné à la fois des tutoriels détaillés et des études de cas. Cette session a été publiée sur de nombreux sites Tuts +: Nettuts +, Psdtuts + et Mobiletuts +. Nous continuerons à développer chaque session à mesure que nous couvrirons de nouveaux sujets et intégrerons vos commentaires. Dites-nous ce que vous pensez du matériel de cette session.


Conception d'interface - Contenu CS

  • Débuter avec la conception d'interface

    Dans cet article, nous examinons cinq domaines dans lesquels vous devriez viser à en savoir plus afin de basculer dans le design d'interface. Ces champs comprennent Conception de l'expérience, Conception de l'interaction, Architecture de l'information, Conception centrée sur l'utilisateur et Conception de l'interface utilisateur graphique (IUG).

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  • Trois étapes pour créer une culture de la conception centrée sur l'utilisateur

    En tant que concepteurs responsables, nous devons sensibiliser les clients à l’importance - à la fois de la validité et de la viabilité - du processus de conception centré sur l’utilisateur, processus qui prend dûment en compte les besoins des utilisateurs potentiels. Avec les trois étapes suivantes, nous allons passer en revue les techniques que vous pouvez utiliser pour amener votre équipe à réfléchir à ce qui est vraiment important en ce qui concerne la conception de leurs sites Web que vous aiderez à créer..

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  • Grosso modo: utilisation des limitations de conception de l'interface utilisateur mobile

    Aujourd'hui, nous discutons avec deux concepteurs d'interfaces utilisateur mobiles de la manière dont ils conçoivent des interfaces mobiles performantes et des solutions de navigation intuitives. Nous allons apprendre comment Sacha Greif fonctionne avec l'espace limité de l'iPad en utilisant des éléments d'interface utilisateur peu encombrants. Eryk Pastwa explique comment concevoir de multiples tailles de mobiles et comment tester correctement les conceptions en vue d'une utilisation maximale dans le monde réel. Jetez un coup d'œil à leurs flux de travail et aux meilleures pratiques mises en place dans leurs projets.

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  • Vitrine des conceptions d'interface utilisateur de widget de tableau de bord Macintosh

    Cet article de compilation inspirant présente une collection de 32 widgets de tableau de bord Apple Macintosh créatifs, uniques et faciles à utiliser, y compris une sélection de widgets par défaut fournis avec votre Mac Apple, ainsi qu'une bonne ou deux widgets tiers..

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  • Conception d'interfaces réalistes - Partie 1

    Vous devez être bon dans de nombreux domaines de Photoshop pour être bon en conception d'interface. Ainsi, en plus des étapes nécessaires à la création de cette interface particulière, cette série comprendra autant de références à d’autres didacticiels, ressources et concepts que possible. De cette façon, vous pouvez avoir accès à certains des outils qui vous permettront de créer des interfaces totalement originales en utilisant les mêmes méthodes que celles que j'enseigne en collaboration avec votre propre créativité. Commençons par la partie 1 de cette série en deux parties.

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  • Conception d'interfaces réalistes - Partie 2

    Vous devez être bon dans de nombreux domaines de Photoshop pour être bon en conception d'interface. Ainsi, en plus des étapes nécessaires à la création de cette interface particulière, cette série comprendra autant de références à d’autres didacticiels, ressources et concepts que possible. De cette façon, vous pouvez avoir accès à certains des outils qui vous permettront de créer des interfaces totalement originales en utilisant les mêmes méthodes que celles que j'enseigne en collaboration avec votre propre créativité. Passons à la partie 2 de cette série en deux parties.

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  • Connaissez vos icônes Partie 1 - Un bref historique des icônes d'ordinateur

    Comme pour les grandes œuvres d'art, vous devez regarder dans le passé pour apprécier l'avenir. Enracinée dans les années 1970, cette humble icône a parcouru un long chemin. Voici une collection d'icônes à travers l'histoire. Bien qu’il y ait eu beaucoup d’autres systèmes d’exploitation entre 1981 et 2010, j’ai choisi ceux qui ont le plus d’importance pour la conception d’icônes modernes. Ces conceptions ne représentent qu'une infime partie des icônes des nombreuses et variées interfaces utilisateur au fil des ans..

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  • Connaissez vos icônes Partie 2 - Conception d'icônes moderne

    Dans le dernier volet, vous avez découvert l'histoire du design d'icônes et son évolution, passant de représentations en noir et blanc d'objets de bureau à des représentations isométriques en couleurs, vitreuses, hyper-rendues et… d'objets de bureau. Dans cet article, je vais approfondir le monde des icônes et explorer ce que les icônes représentent pour nous aujourd'hui..

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  • Exploration des styles d'interface utilisateur graphique - du minimum au futuriste

    Une interface utilisateur (UI) peut prendre de nombreux styles allant du très simple au extrêmement complexe. Dans cet article, nous allons explorer une gamme de styles démontrant qu'il n'existe pas une seule recette pour créer une interface utilisateur esthétique et réussie. Bien entendu, tous les styles ne sont pas représentés dans cet article; Nous allons explorer plusieurs exemples de grande qualité représentant un large éventail de styles graphiques allant du simple au complexe. Prendre plaisir!

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  • Design d'interface de magazine iPad

    Un bon magazine est plus qu'une collection d'articles sur un thème ou une idée, c'est une expérience éditoriale organisée. Grâce à la mise en page et à la copie, vous pouvez vous rendre à différents endroits et vous apprendre de nouvelles choses. La sortie de l'iPad a lancé le dernier chapitre de l'histoire du design de magazine. Je travaille avec une start-up, Sideways.com, pour créer notre propre plateforme de publication de magazines et voici ce que nous avons fait..

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Vos pensées sur cette session d'illustration numérique

Nous aimerions avoir ici vos commentaires et suggestions sur la manière d’améliorer les séances créatives. Nous travaillons activement à l’amélioration de ce projet, en ajoutant régulièrement plus de matériel de haute qualité et de nouvelles sessions intensives de deux semaines, diffusées chaque mois. Nous attendons vos commentaires avec impatience.