Cette quinzaine sur Twitter et Google+

Twitter et Google+ sont d'excellents endroits pour se tenir au courant de ce qui se passe avec Flash et Unity et pour trouver d'excellents conseils partagés par d'autres personnes. J'ai rassemblé les articles les plus intéressants que j'ai vus au cours des deux dernières semaines; si vous n'êtes pas sur les réseaux sociaux, venez jeter un coup d'œil à ce qu'il vous manque!


LiveDocs AS3: mis à jour et consultable depuis Chrome

Via @tekkie et @elsassph

Les LiveDocs AS3 ont été mis à jour avec une nouvelle version, contenant un contenu de prévisualisation pour Flash Player 11 et AIR 3.0. Si vous travaillez avec les versions bêta (ou simplement curieux de savoir ce qu'il y a de neuf), jetez un oeil.

Dans d’autres nouvelles de LiveDocs, Michael Safyan a publié une extension Chrome qui vous permet de rechercher les LiveDocs AS3 via la barre omnibox (barre d’adresse). Tapez simplement 'AS3' dans la barre, appuyez sur Tab, puis tapez ce que vous voulez rechercher et appuyez sur Entrée..


Guide pour le développement de jeux Flash

Via @AdobeUK

Sam Rivello a rédigé un guide complet sur le démarrage du développement de jeux pour plates-formes Flash. Il offre un bref aperçu d’un grand nombre de sujets: proposer une idée, se familiariser avec AS3, tester vos créations, optimiser votre code, monétiser ce que vous avez créé, statistiques de suivi, sécurité?

Chaque conseil contient des liens vers d'autres articles où vous pouvez en apprendre davantage sur le sujet. Vaut vraiment la peine d'être lu, surtout si vous débutez dans Flash ou dans le développement de jeux en général!


Accélérez vos recherches AS3 avec un casting inutile

Via Merlin Gore

Il s'avère que si vous remplacez ceci:

 item = items [i];

? avec ça:

 item = items [i] comme MyItem;

? alors vous accélérerez considérablement vos recherches:

Voir l'article de Jackson Dunstan pour plus d'informations.


Les jeux Google+ arrivent

Via John West

SlashGear rapporte que les pages d’aide de Google + mentionnent un "flux de jeux" - ou plutôt, mentionné, puisque la référence a depuis été supprimée. Quelqu'un est surpris? Je ne pense pas qu'il soit difficile de supposer que les jeux Flash et Unity pourront s’interfacer avec cette.


Adobe AIR Marketplace sera fermé le 31 août

Via Joseph Labrecque

Le marché Adobe AIR a été lancé pour permettre aux développeurs AIR de vendre ou de distribuer leurs créations - comme l’App Store ou l’Android Market, mais exclusivement pour les applications AIR. Mais, comme Adobe l'explique dans la FAQ récemment réécrite, le Marketplace sera fermé le 31 août..


Conseils de Chester Grant aux jeunes programmeurs

ViaJosephLabrecque

Une liste d'astuces pour les nouveaux programmeurs de toutes les plateformes. Je ne dirais pas que je suis d'accord à 100% avec tous, mais c'est un bon conseil dans son ensemble. Les commentaires méritent d'être lus aussi.

Le conseil n ° 6 m'a bien servi:

6. Avoir des amis développeurs - C’est un autre moyen d’obtenir des références. Éventuellement, la plaque de votre ami développeur sera pleine et il lui faudra quelqu'un pour lui transmettre des tâches supplémentaires. C’est là que vous entrez en jeu. De même, votre assiette risque de devenir pleine et vous aurez besoin de quelqu'un pour passer des emplois..

? bien qu'il y ait beaucoup plus d'avantages à avoir des amis développeurs que d'obtenir des références de travail!


Quel est le problème avec les signaux?

Via @stray_and_ruby

Avez-vous vu l'introduction vidéo de Karl Macklin aux signaux que nous avons récemment publiée? Augmentez-le avec cet article de Justin J Moses.


Action Gameplay Flow

Via Alec Holowka

Pas strictement à voir avec Flash ou Unity, mais intéressant pour les concepteurs de jeux: de formidables leçons sur la création et la maintenance de flux dans les jeux d'action, principalement influencés par Metroid Fusion:


Calcul des dimensions des carreaux isométriques

Par Lorenzo Nuvoletta

Lorenzo a écrit une astuce très utile pour trouver l'angle et la longueur des côtés d'une tuile transformée en losange isométrique..


Nouvelle version de Unity

Via Eric Heimburg

Unity 3.4 est sorti! Les principales améliorations sont les suivantes:

Intégration de substances allégorithmiques

  • Attribuez et ajustez les textures procédurales directement dans l'éditeur ou au moment de l'exécution
  • Diffusez des niveaux énormes avec des textures ne prenant que quelques ko
  • Utilisez des textures et des matériaux normaux pour les appareils mobiles

Améliorations de l'éditeur pour un développement de jeu plus efficace

  • Icônes de vue de scène assignables par l'utilisateur
  • Collisionneurs primitifs modifiables
  • Effondrement de gizmo par composant

Consultez la liste complète ici. Si vous êtes nouveau chez Unity, jetez un œil à la session Premiers pas avec Unity de Matt Stuttard.


Mochi London, 27-28 août

Via Merlin Gore

Cela semble amusant: une journée de présentations (par des développeurs comprenant Iain Lobb, Merlin Gore et Mike Jones), suivie d'une journée au pub avec d'autres créateurs de jeux Flash. C'est organisé par Mochi Media, et c'est gratuit aussi! Plus de détails sont disponibles ici.


Quelque chose pour le week-end: BioGems

Via Terry Paton

Nous terminerons avec un grand jeu occasionnel: BioGems, qui est un croisement entre un match 3 et un batteur RPG: allumez trois gemmes "d'attaque" pour infliger des blessures à votre adversaire; associez trois gemmes "santé" pour retrouver des points de vie; etc. Le gameplay est solide et amusant, les combattants du dessin animé sont un étrange mélange d’adorable et mortel, et la musique restera gravée dans votre tête pendant des heures. Dans l'ensemble, un fantastique jeu occasionnel.


C'est tout pour le moment!

Si vous souhaitez obtenir ce type d'informations plus rapidement, suivez toutes les personnes mentionnées ci-dessus! Vous pouvez également me suivre sur Twitter et Google+, et vous pouvez suivre @envatoactive sur Twitter..