Twitter et Google+ sont d'excellents endroits pour se tenir au courant des dernières actualités de notre secteur. J'ai rassemblé les articles les plus intéressants sur Flash que j'ai vus cette semaine; si vous n'êtes pas sur les réseaux sociaux, venez jeter un coup d'œil à ce qu'il vous manque!
De Matthew Klundt à Kevin CFY
Matthew Klundt a partagé cet aperçu vidéo de Sprite Something 1.3, un excellent éditeur de sprites pour iPad pouvant exporter des images vers Flixel et Flashpunk..
http://activetuts.s3.amazonaws.com/articles/061_thisWeekOnInternet/ThisWeekOnTwitterAndGooglePlus.png
De John West via Merlin Gore.
Holy Kaw! a publié une excellente infographie, The Science of Social Timing, avec des détails et des statistiques sur les meilleurs moments pour publier des articles de blog. John West souligne que beaucoup de ces informations peuvent également être utilisées pour synchroniser vos envois de jeux Flash sur des portails automatisés..
Par Mochi Media, via Merlin Gore.
Chaque année, Mochi Media organise un sondage pour les développeurs et les éditeurs de jeux Flash, rassemble les informations recueillies et les publie en ligne. (Les résultats de l'année dernière sont ici.)
Ils collectent les données pour cette année en ce moment, alors si vous êtes dans la scène du jeu Flash et que vous avez quelques minutes à perdre, allez le remplir.
Par @triqui.
Si vous êtes familier avec Box2D, vous saurez qu'il ne peut pas gérer les formes courbes, à part les cercles. (Si vous ne connaissez pas Box2D, consultez mes tutoriels d'introduction.)
Emanuele Feronato explique comment utiliser les fonctions trigonométriques pour créer un terrain qui semble courbée, en utilisant des dizaines de formes minces à bords droits.
Par @sgmacpherson, via @iainlobb.
Sam MacPherson explique ici les considérations à prendre en compte lors de la création d'un moteur de rendu 2D dans Stage3D de Flash (alias Molehill)..
L'idée de base du rendu par sprite par lots est que chaque fois que vous appelez drawTriangles (), vous indiquez des frais généraux. Si vous utilisez une configuration naïve (comme ce que j'étais), vous appelez probablement drawTriangles () une fois pour chaque sprite. C'est correct pour quelques sprites, mais une fois que vous en avez quelques milliers, cela devient extrêmement inefficace. Fondamentalement, le nom du jeu consiste à minimiser le nombre d'appels de drawTriangles (). Pour ce faire, nous ne rendons pas immédiatement le sprite lorsque le rendu est appelé. Au lieu de cela, nous groupons les vertices du sprite dans un tampon de sommets global dans le but de tout restituer à la fin avec un appel drawTriangles (). Simple. Eh bien pas vraiment.
Par @stray_and_ruby et @jhooks.
Le nouveau livre de Stray and Joel sur Robotlegs, le framework AS3, est prêt à être pré-commandé. Publié par O'Reilly, il ne coûte que 12,99 $ pour la version numérique et devrait être disponible dans un peu plus de trois semaines. Si vous voulez en savoir plus, allez voir!
Par Richard Davey.
Richard Davey de Photon Storm a mis en place quelques sprites de jeu gratuits, que vous pouvez utiliser dans vos propres projets! Ils sont disponibles à partir de cet album photo Google+.
Par Oliver Sons.
L’idée d’utiliser Flash Professional comme éditeur de niveau m’intéressait depuis longtemps, mais je ne l’ai jamais regardée en théorie. nGFX a écrit sur ses expériences d'utilisation dans un projet réel et a montré une partie du code qu'il utilisait pour le faire. Bonne lecture!
Par Ringo B.
En guise de conclusion, voici une expérience intéressante: un test rapide permettant de détecter des millions de particules de visage souriant à Molehill. Impressionnant.
Pour voir cette expérience, vous aurez besoin de Flash Player 11 (qui est sorti sur Labs cette semaine) et d'un ordinateur correct - ne vous méprenez pas et essayez de le faire tourner alors que vous avez une douzaine de choses ouvertes!
Je suis sûr qu'il y a une tonne de mises à jour géniales que j'ai manquées au cours des sept derniers jours - comme vous pouvez le constater, je n'ai aucune nouvelle d'Unity! Si vous voulez suggérer quelqu'un que je devrais absolument suivre, ou une mise à jour que vous ne pouvez pas croire que je n'ai pas incluse ici, collez une note dans les commentaires..