Atelier Démantèlement nucléaire - Critique

Cette semaine, Matt Porter critique un autre jeu récemment sorti: Nuclear Outrun, développé par Nerdook Productions..


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Vue d'ensemble

Alors que 2012 avance, il n’est pas surprenant que nous commencions à voir de plus en plus de jeux sur le thème de la "fin du monde". Nuclear Outrun est un de ces jeux, et même s’il n’est pas parfait, il est plutôt agréable. Il combine la physique, les zombies, la distance et les améliorations dans un mélange simple mais agréable. Avec un seul but - atteindre le but avant que les armes nucléaires ne soient touchées - les joueurs ne peuvent vraiment pas être trop confus par ce qui se passe.


Gameplay

Comme je l’ai mentionné ci-dessus, votre objectif est simple: atteindre l’objectif avant que l’arme nucléaire ne vous atteigne et ne vous transforme en un frottis dans les rues. Vous appuyez simplement sur la touche avant (direction à droite) et tirez sur ce qui vous gêne Vous avez 20 camions (tentatives) et à chaque tentative, vous gagnez des points d'expérience qui vous permettent de déverrouiller de nouvelles armes et de vous récompenser en points de compétence. Ces points de compétence peuvent être dépensés en mises à niveau, telles que l’augmentation de la puissance et des munitions de vos armes, l’amélioration de votre véhicule, etc..

Nuclear Outrun répète sans aucun doute certaines des erreurs communes à la formule du jeu à distance, mais il réussit également là où de nombreuses autres ont échoué. Bien que votre départ soit faible et que vous deveniez lentement fort, vous n'êtes pas totalement handicapé par votre état de départ. De nombreux jeux de distance vous entament si faiblement que vous ne jouez presque pas pendant les dix premières minutes, mais vous répétez le même parcours simple, en gagnant lentement des points de statistique. Il y a un certain degré de compétence dans Nuclear Outrun, et vous pouvez faire bien tout de suite, ce que de nombreux autres jeux de distance ne permettent malheureusement pas. En fait, vous pouvez réellement atteindre votre objectif sans obtenir toutes les mises à niveau, ce que la plupart des jeux de distance ne permettent pas. Cela rend le jeu extrêmement linéaire, ne donne que peu de satisfaction au joueur et n'offre aucune valeur de rejouabilité. Je souhaite que les compétences jouent un rôle encore plus important dans Nuclear Outrun, mais le fait de faire évoluer les niveaux fait tout simplement partie du genre. au moins c'est un pas dans la bonne direction.

Bien que le jeu utilise un moteur physique, les contrôles me semblent un peu déroutants. Pour une raison quelconque, je trouvais beaucoup trop courant que le véhicule soit incliné sur le dos. Même avec la possibilité d'ajuster les tailles de roue individuelles (comme une grande roue à l'arrière, une petite roue à l'avant), il était trop facile de finir avec la roue avant levée vers le ciel. Cela entraîne une diminution du sens de la vitesse (amusement) et oblige les joueurs à passer plus de temps à équilibrer leur véhicule plutôt que de se concentrer sur les aspects les plus agréables du jeu, tels que tirer sur des ennemis..

Ce que fait mieux Nuclear Outrun, c’est laisser au joueur la liberté complète de choisir comment il veut jouer. Vous choisissez l’arme que vous souhaitez utiliser, la façon dont votre véhicule gère (via la taille des roues) et les améliorations à mettre dans vos points de compétence. Lorsque vous êtes réellement dans le jeu, c'est à vous de décider si vous voulez voler à toute vitesse, ou jouer en toute sécurité à une vitesse normale et éliminer tous les obstacles..

Bien que nous soyons sur une note positive, il convient également de mentionner que Nuclear Outrun fait un travail fantastique en récompensant le joueur. Même après avoir terminé le jeu, vous obtenez trois nouvelles armes, toutes uniques et amusantes. Vous êtes également récompensé par le mode «Heures supplémentaires», qui vous permet de continuer à jouer tout en cherchant des scores élevés. Presque tous les jeux Web, y compris les grands succès, ne permettent pas de récompenser les joueurs une fois le jeu «terminé». Il est extrêmement important de donner aux joueurs quelque chose de plus pour les récompenser, car cela augmente la valeur de rejeu et permet au joueur de savoir que vous l'aimez. Dire simplement «Félicitations!» Sur votre écran final est insultant et ne vous aide pas à vous démarquer..


Graphique

Les graphiques dans Nuclear Outrun sont plutôt moyens. Ils ont un style simple mais efficace, mais je trouve personnellement l'ensemble du paquet un peu brut et peu détaillé. Il y a beaucoup d'armes et d'effets, il est donc compréhensible que chacun d'entre eux ne soit pas détaillé dans les détails, mais il y a certainement de la place pour de l'amélioration. L'animation est simple, mais comme les graphismes, elle est assez efficace. Rien ne ressort vraiment comme pauvre; c'est juste rien de joli.

Les menus et l'interface utilisateur à mon avis sont un peu trop compliqués. Il y a beaucoup de textes errants ou non organisés, ce qui crée de la confusion quant aux informations disponibles. Le menu d'avant-match pourrait être grandement amélioré en déplaçant le niveau et le score élevé ailleurs, et peut-être en le réduisant un peu. Tout le texte est également affiché à l'écran et n'a aucune valeur artistique. Dans l'ensemble, il y a trop de texte, avec peu de réflexion sur la façon dont il est affiché, et il a l'air en désordre.


l'audio

L'audio dans Nuclear Outrun est assez impressionnant. Le jeu principal n'a pas de musique, mais a un titre ambiant simple, mais génial. Cela ajoute définitivement une sensation apocalyptique au jeu, et je pense que cela correspond mieux à la musique. La boucle sur la piste ambient n'est pas parfaite, ce qui pourrait être corrigé avec quelques ajustements mineurs, mais ce n'est pas trop visible pendant le jeu avec tous les effets sonores se déroulant en parallèle..

En ce qui concerne les effets sonores, ils sont tout aussi bons. Mourir est presque agréable, à cause du son de l'arme nucléaire et du cri cri qui en découle. Tous les sons semblent être uniques au jeu, ce qui est toujours un avantage. Les sons pour les zombies tels que la mort, la modernisation, etc. sont tous très bien faits et ne pourraient vraiment pas être meilleurs.

Certains boutons de l'interface ne permettent pas de jouer un son, et ce serait beaucoup plus professionnel s'ils le faisaient tous. C’est une faute mineure de ne pas avoir un son simple lorsqu’on appuie sur un bouton, mais cela enlève vraiment toute l’expérience d’un jeu épuré..


Conclusion

Dans l’ensemble, Nuclear Outrun est un jeu de physique, de zombies, de distance et de mise à niveau très bien fait. Tous les thèmes et genres ci-dessus sont extrêmement populaires auprès des sponsors, il est donc raisonnable de supposer que Nerdook n'a pas eu de problème à vendre le jeu. Bien qu'il y ait définitivement place à l'amélioration, je ne peux nommer aucun jeu prenant les genres ci-dessus pour un meilleur assemblage. Je félicite donc Nerdook pour cela..


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