Atelier Utopian Mining - Critique

Aujourd’hui, Matt Porter jette un coup d’œil sur un jeu d’exploitation minière récemment sorti, qui se débrouille actuellement très bien sur Newgrounds: Utopian Mining, développé par Schulles..


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Vue d'ensemble

Utopian Mining est l’un des jeux de RPG les plus raffinés que je connaisse sur le Web depuis un certain temps. Il fait tellement de bien qu'il pique horriblement lorsque vous rencontrez ses quelques défauts. Mes attentes étaient hautes après avoir vu les excellents scores de Newgrounds et avoir joué quelques instants, mais j'ai vite compris que le jeu n'était pas tout ce que j'avais espéré..

Mes attentes élevées mises à part, il y a beaucoup à apprendre de ce merveilleux petit jeu (accent sur les petits).


Gameplay

L'objet est simple. Vous êtes un minuscule robot minier qui traîne dans une ville qui a été récemment détruite par une terrible tempête. Vous devez collecter des matériaux tout en creusant pour remettre la ville sur pied. Il y a eu un nombre décent de jeux dans ce genre au cours des années, et ils se sont toujours bien débrouillés aux yeux des joueurs; plutôt bien pour les sponsors car ils continuent à être sponsorisés par de grands sites tels que Newgrounds et Kongregate. Il existe certainement des preuves concrètes expliquant pourquoi ils se débrouillent si bien..

Utopian Mining ne confond pas vraiment les choses avec votre digger RPG standard, mais ajoute quelques quêtes (extrêmement linéaires), ainsi qu'un peu d'histoire. Les quêtes consistent généralement à donner à quelqu'un de l’argent ou un matériau, le tout dans l’ordre exact que vous obtiendriez si ces quêtes n’existaient pas, ce qui en faisait plus une illusion que tout autre chose..

Le jeu semble contenir beaucoup plus de contenu au début, en particulier lorsque de nouveaux bâtiments se dressent au fur et à mesure que vous terminez des quêtes, et que vous découvrez une plage très à l'est, mais il devient rapidement évident que ces changements affectent peu le gameplay et sont essentiellement visuels. . Les bâtiments offrent un petit rabais pour redonner de l'énergie à votre robot, et la plage est utilisée pour obtenir du sable pour une quête une seule fois (oui, une fois). Ce flou visuel est bien sûr un ajout bienvenu, en particulier aux yeux des sponsors, mais je crains que ces quêtes ne se sentent rapidement superficielles pour le joueur moyen, ce qui les laisse désirer un peu plus de profondeur. J'aurais bien aimé voir les quêtes être moins linéaires et les modifier en fonction de la façon dont le jeu est joué. Déverrouiller de nouvelles améliorations dans la boutique aurait été une grande incitation à mener à bien une quête difficile, mais pas immédiatement gratifiante. En plus de ces fautes, le joueur n’est pas alerté lorsqu’une quête est terminée, ce qui semble être une évidence pour un jeu par ailleurs très soigné..


La plage

Le plus gros défaut du jeu, c'est qu'il est si simple qu'il devient ridiculement facile à compléter. C'est tellement déséquilibré que si ce n'était pas court, légèrement addictif, et assez charmant, ce ne serait probablement pas un jeu décent. De nombreux joueurs, comme moi, sautent souvent des mises à niveau bon marché et épargnent pour le prochain achat raisonnable. Cela peut prendre cinq ou dix minutes supplémentaires à faire tôt dans la partie, mais cela rapporte généralement. La même chose est vraie pour l'achat d'équipement dans des jeux tels que Final Fantasy, ou vraiment n'importe quel jeu qui offre un système de mise à niveau quelconque.

Le problème avec Utopian Mining, c’est que cela ne porte pas seulement ses fruits, mais détruit tout défi qui n’a jamais existé. J'ai battu le match en moins d'une heure et je n'ai pas été mis au défi au-delà des cinq premières minutes. En fait, mon robot n'est jamais mort. De manière générale, le défi d'un jeu devrait augmenter au fur et à mesure que vous avancez, mais Utopian Mining devient simplement facile, que vous passiez ou non des mises à niveau. Schulles (le développeur) n'a tout simplement pas prêté une attention suffisante à l'équilibre du jeu, et il a malheureusement fait très mal à la tête, et d'après l'apparence des autres critiques, de nombreux autres joueurs.

Près de la mort, mais jamais en danger réel.

Bien que le jeu occasionnel soit amusant, il est important de défier les joueurs, ou au moins de leur donner l'impression qu'ils ont accompli quelque chose de difficile, même si «difficile» se traduit simplement par une consommation de temps (tactique courante des MMORPG). Bien que je ne veuille pas écrire de document de conception de jeu dans cet article, un simple ajout pour rendre le jeu plus difficile aurait été de créer plus de dangers, tels que des fosses de lave. En réalité, aller plus loin et manquer d’énergie sont les seules choses qui peuvent vous tuer, et cela ne fonctionne évidemment pas vraiment.

L’un des défauts les plus mineurs, à mon avis, est l’interface utilisateur plutôt encombrante. Pour un exemple, regardons l'écran de la boutique:

Pour naviguer dans la boutique, vous devez appuyer sur 1-4 pour passer d’une catégorie à l’autre (châssis, perceuse, pâte, liquide de refroidissement), utilisez les flèches pour monter et descendre, X pour sélectionner et C pour sortir. J'adore les jeux rétro et je ne veux pas laisser tomber la souris quand ce n'est pas vraiment nécessaire, mais ce n'était pas le cas. Il n’ya aucune raison de négliger la souris pour une interface de magasinage simple, en particulier si elle est plus rapide et moins frustrante à utiliser pour le lecteur, et peut également fonctionner avec les commandes au clavier. Il n’ya aucune raison d’ennuyer vos joueurs car vous vous sentez vraiment rétro; donner aux joueurs une option, et les joueurs occasionnels et hardcore seront heureux.

Bien que Utopian Mining ait ses défauts, comme presque tous les jeux, cela fait beaucoup de bien. Il prend tout ce que vous attendez d'un jeu de fouilles RPG, le dépouille et peaufine le peu qu'il a à l'extrême. C'est basique, mais ça crée une dépendance, et pour tout développeur de jeux, c'est une bonne chose. Faire revenir les joueurs à votre jeu est non seulement un atout pour augmenter le nombre de points de vue, mais également pour aider les développeurs à être plus reconnus, et les sponsors et les développeurs gagneront un revenu décent, en supposant que le développeur mette des annonces telles que Mochi ou CPMstar.

Pour Utopian Mining, le malheur est que le jeu n’est pas assez long pour permettre à la plupart des joueurs de revenir, car il est généralement battu lors de la première séance. En ce qui concerne la mécanique de base, ils sont addictifs. Le jeu manque de toute profondeur réelle (à part le peu de creuser [C'était un jeu de mots terrible - Ed.]), mais cela mis à part, les joueurs semblent devenir dépendants et en veulent plus. Les mécanismes de base du jeu sont indéniablement un point extrêmement fort, et les voir présentés de manière aussi raffinée est apparu comme une victoire facile pour les développeurs de jeux..


Graphique

Je l'ai déjà dit et je le répète: j'adore les jeux rétro et d'inspiration rétro. Utopian Mining propose de très jolis graphismes rétro qui méritent mon approbation. Le monde est charmant à la surface, et même s’il est un peu fade au-dessous, c’est assez bien fait pour faire plaisir aux yeux. Les animations sont extrêmement simples, mais elles font le travail, et il n’est pas nécessaire de plus.

En ce qui concerne les détails, le jeu ne lésine pas et il y a une attention décente aux détails. Le sol s'assombrit au fur et à mesure que vous avancez, creuser a un effet de particule froid qui fait voler la saleté, et les avertissements apparaissent de manière simple, mais fraîche, sur l'écran. Dans l’ensemble, les graphismes sont de premier ordre pour un style d’inspiration rétro et je ne les changerais pas un peu..


l'audio

Le son est également extrêmement bien fait dans Utopian Mining et a très peu de place à l’amélioration. La musique à la surface est excellente et charmante, ce qui crée une ambiance immédiatement positive pour les joueurs. En creusant et en descendant sous la surface, la musique change instantanément avec une agréable touche de fondu, ce qui est un ajout formidable..

Les effets sonores sont bien faits, même si c'est un peu simple. J'aurais apprécié certaines variations lors de la collecte de différents matériaux, mais c'est un morceau de vernis mineur que le développeur a choisi de ne pas inclure. Dans l’ensemble, les sons sont bien adaptés, rétro et très bien faits.


Conclusion

Utopian Mining est indéniablement un grand jeu. C'est juste un grand jeu qui a été fait auparavant. Ce que j’apprécie le plus, c’est que cela prend la mécanique de base, laisse derrière les figurants et fait briller le jeu quand même. C'est un excellent jeu pour les développeurs, car il y a très peu de choses à faire et pourtant, il a assez de succès. Je sais que cela a piqué mon intérêt et j’ai l’intention d’explorer moi-même l’évolution du genre. Dans l’ensemble, Utopian Mining est un jeu simple et charmant qui peut laisser un peu de temps au joueur occasionnel. Enseignez quelques leçons importantes aux développeurs de jeux à la recherche de ces jeux, ou des deux..


À ton tour

Que pensez-vous de Utopian Mining??