De l'ouverture d'un fichier 3D à la rotation, la mise à l'échelle et le déplacement, l'utilisation de maillages, la création de textures ou même de matériaux, l'ajout de lumières, etc., ce tutoriel couvre la plupart des secrets de la fonction utile Outils 3D de Photoshop CS4 Extended. Si vous en avez, pourquoi n'essayez-vous pas? Je peux vous assurer que vous allez découvrir un tout nouveau monde de possibilités infinies.
Nous vivons à l'âge d'or de la technologie 3D, nous pouvons voir des œuvres d'art, des modèles architecturaux, des simulations biologiques, des créatures fantastiques, des machines futuristes et des objets presque réalistes. La plupart de ces graphiques sont passés par Photoshop, de l’édition des textures aux maquettes finales; ce qui en fait un outil indispensable pour tous ceux qui s'intéressent à la conception 3D.
Photoshop CS3 Extended autorisait les utilisateurs à ouvrir leurs fichiers 3D et à modifier directement certaines fonctionnalités telles que les textures et les lumières, mais CS4 prend l'édition 3D à un autre niveau où vous pouvez réellement utiliser le fichier 3D, comme la plupart des logiciels d'édition 3D disponibles dans le commerce. Bien que Photoshop ne puisse pas modifier le modèle lui-même, il fonctionne parfaitement avec les textures, les matériaux et les lumières, vous permettant même de peindre directement sur une surface à l'aide de l'outil Pinceau. Ceci est un guide très basique mais certaines connaissances élémentaires de la géométrie 3D sont nécessaires.
Vous aurez besoin de quelques modèles 3D pour jouer, j'utilise un bateau de telias.free.fr et un modèle gratuit de navette spatiale que j'ai téléchargé du site Web de la NASA. N'hésitez pas à utiliser n'importe quel modèle que vous voulez. Commençons!
Photoshop gère les fichiers 3D via des calques 3D, qui fonctionnent comme des objets dynamiques. Chaque couche 3D contient une scène 3D unique qui peut être créée de cinq manières différentes: à partir d'un fichier 3D, d'un calque fonctionnant comme une carte postale (plan), d'un calque en faisant un objet 3D de base, d'un calque en niveaux de gris et d'un volume. combinant deux ou plusieurs couches.
Ce tutoriel couvrira les quatre premiers, car Volume basé sur des calques est un peu différent des autres et nous le laisserons pour une autre occasion..
La première façon, et peut-être la plus connue, de travailler avec un calque 3D dans Photoshop consiste à créer un calque 3D à partir d'un fichier existant. Pour cela, allez dans 3D> Nouveau calque à partir d'un fichier 3D, puis choisissez un fichier dans votre système de fichiers et ouvrez-le. Photoshop vous permet d'ouvrir les fichiers .3DS, .DAE, .KMZ, .U3D et .OBJ. Un nouveau calque portant le nom de l'objet apparaîtra dans le panneau Calques. Vous pouvez ajouter autant de couches 3D que vous le souhaitez.
Dans le panneau Outils, cliquez sur l'outil 3D actif (K), puis, dans la partie supérieure du panneau Options, vous verrez différentes options vous permettant de modifier le calque 3D. À tout moment, vous pouvez revenir aux valeurs par défaut en cliquant sur la petite icône Maison située dans le panneau Options..
L'outil par défaut et le premier élément de la liste sont Rotation, Cliquez sur le modèle 3D et faites-le glisser vers le haut ou le bas pour le faire pivoter autour de son axe X ou latéralement pour le faire pivoter autour de son axe Y. Un Drag diagonal fera pivoter le modèle sur les axes X et Y. Vous pouvez contrôler la rotation en définissant des valeurs numériques dans les champs Orientation du panneau Options. Par défaut, elles sont toutes définies sur 0..
Faites glisser le modèle d'un côté à l'autre ou de haut en bas pour faire rouler le modèle autour de son axe Z. Vous pouvez faire de même en utilisant l'outil précédent, mais en maintenant la touche Option sur un Mac ou la touche Alt sur le PC. Vous pouvez contrôler la rotation en définissant des valeurs numériques dans les champs Orientation..
Cet outil déplace le modèle dans l'espace 3D. Faites glisser le modèle d'un côté à l'autre pour déplacer le modèle horizontalement ou vers le haut ou le bas pour le déplacer verticalement. Maintenez la touche Alt enfoncée pour le déplacer dans la direction X / Z. Cet outil est très différent de l'outil de déplacement standard (V) car il fonctionne sur un environnement 3D, tandis que l'outil de déplacement ne fonctionne qu'en 2D. Vous pouvez contrôler la position en définissant des valeurs numériques dans les champs Position du panneau Options. Toutes les valeurs sont définies par défaut sur 0..
Faites glisser le modèle d'un côté à l'autre pour déplacer le modèle horizontalement ou vers le haut ou le bas pour le rapprocher ou l'éloigner de votre perspective. Vous pouvez contrôler la position en définissant des valeurs numériques dans les champs Position, qui est 0 par défaut..
Cela change la taille du modèle. Faites glisser le modèle vers le haut ou le bas pour l’agrandir ou le réduire. En définissant les valeurs d'échelle au format numérique, vous pouvez redimensionner le modèle sur n'importe lequel de ses 3 axes, en l'étirant ou en l'élargissant. Par défaut, les valeurs numériques sont définies sur 1.
Dans la liste déroulante Position, vous trouverez plusieurs préréglages de position parmi lesquels choisir. En outre, vous pouvez enregistrer une position personnalisée en cliquant sur la petite icône Enregistrer ou supprimer un préréglage personnalisé de la liste déroulante..
Vous devez avoir activé Open GL, allez dans Edition> Préférences> Performances et dans le panneau GPU, cochez la case Activer Open Open GL Drawing. Ensuite, lorsque vous créez un fichier 3D, vous verrez un gestionnaire d’axes 3D avec lequel travailler, il fait exactement la même chose que les outils 3D standard, mais fonctionne directement sur l’axe au lieu de cliquer sur la zone de dessin. Ci-dessous, une liste des points chauds de l'axe 3D.
Les outils de caméra 3D permettent de déplacer la vue de la caméra tout en laissant la position de l'objet 3D fixe. Ceci est très utile lorsque vous souhaitez fusionner des objets 3D en une seule scène (nous le verrons bientôt).
Cliquez sur l'outil par défaut de la caméra 3D (N) pour les activer. La plupart des outils fonctionnent à peu près comme les outils de positionnement: faire pivoter, déplacer et faire glisser. Vous pouvez basculer entre les caméras en perspective (point de fuite) et orthographique (lignes parallèles) et les agrandir jusqu'à 180. Vous pouvez également enregistrer les préréglages de vue de la caméra..
Photoshop vous permet de créer un ensemble de formes intégrées à partir de calques 2D. Sélectionnez un calque dans le panneau Calques (il peut s'agir de n'importe quel type de calque), puis sélectionnez 3D> Nouvelle forme à partir du calque… Vous y trouverez plusieurs paramètres prédéfinis. Comme vous pouvez le voir au bas de l'image ci-dessous, vous pouvez créer de jolis morceaux en utilisant uniquement des formes intégrées..
Un autre moyen de créer un calque 3D consiste à convertir n'importe quel calque en une carte postale 3D. Pour cela, sélectionnez n’importe quel calque (vectoriel ou bitmap), puis sélectionnez 3D> Nouvelle carte postale 3D à partir du calque. Ensuite, vous pouvez gérer chaque couche comme un objet 3D.
Enfin, un autre moyen de créer un calque 3D consiste à utiliser un calque en niveaux de gris. Sélectionnez un dégradé, une forme ou un calque de texte en niveaux de gris et accédez à 3D> Nouveau maillage à partir de niveaux de gris>… et choisissez l'une des options suivantes: plan, plan à deux faces, cylindre et sphère. Vous trouverez ci-dessous un exemple de calque 3D basé sur un calque dégradé..
Vous pouvez facilement fusionner deux ou plusieurs couches 3D en une seule scène. Pour cela, vous avez besoin de deux couches 3D dans le même fichier. Dans l'exemple suivant, il y a un cube et un cylindre. Sélectionnez l'un des calques ("Cube" dans ce cas), puis à l'aide de l'outil Caméra, réglez la liste déroulante Vue sur l'autre calque 3D ("Cylindre"). Enfin, dans le menu Options du panneau Calques, sélectionnez Fusionner vers le bas. De cette façon, vous aurez une couche 3D unique. Chaque maillage peut toujours être édité séparément sur le panneau 3D.
Accédez à Fenêtre> 3D pour afficher le panneau 3D. Vous y trouverez plusieurs options pour amener vos modèles à un autre niveau (vous devez sélectionner un calque 3D afin d’y afficher toutes les options)..
En haut, quatre boutons filtrent l'affichage des composants de la scène: scène (tout-en-un), mailles, matériaux et lumières. Ci-dessous se trouvent les objets de la scène, d'abord la scène elle-même, puis une liste de toutes les mailles, chacune avec son matériel respectif, et en dessous une liste des lumières. Vous pouvez basculer la visibilité d'un maillage, d'un matériau ou de la lumière à tout moment.
Sous l'explorateur de scènes, il y a un panneau dans lequel vous pouvez modifier les paramètres de l'objet sélectionné (nous y reviendrons plus tard). Enfin, il y a quatre petits boutons: Afficher / masquer un plan au sol, Toggle Lights afficher / masquer les commandes de lumière, New Light affiche une liste de lumières à ajouter à la scène et Supprimer, qui supprime le composant de la scène..
Sélectionnez la scène dans l'explorateur de l'objet dans le panneau 3D. Nous allons commencer par l'anti-aliasing du rendu. Dans la zone des paramètres du panneau 3D, un menu déroulant avec trois options d'anti-aliasing est sélectionné: Brouillon, Meilleur et Meilleur. Vous pouvez modifier ce paramètre à tout moment. Rappelez-vous qu’un meilleur anti-aliasing signifie plus de temps pour que le système rende l’image..
Sur le menu déroulant Preset, vous trouverez de nombreux préréglages de rendu. Ci-dessous quelques exemples.
La couleur ambiante globale est une couleur globale visible sur les surfaces réfléchissantes (nous en verrons plus à propos de la réflectivité). Par défaut, l'ambiance globale est définie sur noir..
Ce paramètre crée une section transversale plane qui coupe le modèle par un axe situé à l’angle que vous avez choisi. C'est très utile pour voir à travers un modèle et voir le contenu intérieur. Vous pouvez modifier la couleur et l'opacité du plan d'intersection et définir une couleur pour les lignes. De plus, vous pouvez modifier les valeurs de décalage et d’inclinaison à votre guise..
Chaque scène peut avoir plusieurs mailles. Vous pouvez les sélectionner un par un dans la partie supérieure du panneau 3D. Une fois que vous avez sélectionné un maillage, la zone Paramètres affiche une miniature de la scène et un rectangle rouge délimitant le maillage. Chaque maille peut être manipulée comme n'importe quel objet 3D (rotation, roulis, échelle, etc.), mais avec les outils situés dans la partie inférieure du panneau 3D, en cliquant sur la petite icône Accueil, le maillage retrouvera sa position et son échelle d'origine..
Un matériau est un groupe complexe de couches de texture: Diffuse, Bump, Brillance, Brillance, Opacité, Réflectivité, Environnement et Normal. Chacun avec ses propres caractéristiques. En les combinant correctement, vous obtenez un résultat exceptionnel, voire réaliste. Pour éditer un matériau, cliquez sur le matériau du maillage et consultez les paramètres au bas du panneau 3D..
Cette texture est la couleur du matériau. Vous pouvez sélectionner une couleur dans l'échantillon ou créer une nouvelle texture (ou en ouvrir une existante) en cliquant sur le menu Carte de texture, comme illustré dans la troisième capture d'écran ci-dessous..
Une fois que vous avez créé un calque de texture, celui-ci apparaît dans le panneau Calques. Vous pouvez double-cliquer pour le modifier. Un nouveau document avec une extension .PSB sera ouvert ici. Vous pouvez concevoir ce que vous voulez. Lorsque vous enregistrez le document, le calque 3D sera mis à jour.
Dans le menu de texture, il y a une option nommée Modifier les propriétés. En cliquant dessus, vous pourrez choisir les calques que vous souhaitez inclure dans la texture ou dans l'ensemble du composite, en plus de définir l'échelle et le décalage du calque de texture. Cela peut être fait sur chaque texture du matériau.
Cette texture crée des bosses dans la surface du matériau. Une carte en relief est une image en niveaux de gris dans laquelle des valeurs plus claires créent des zones de surface surélevées et des valeurs plus sombres créent des zones de surface plus plates. Dans l'exemple suivant, une image en niveaux de gris irrégulière créée avec un simple pinceau et son résultat respectif. Le champ Force de déclenchement est défini sur un montant compris entre 1 et 10..
Conseil: pour obtenir un calque de texture presque parfait, sélectionnez Filtre> Autre> Décalage, modifiez les décalages horizontal et vertical et utilisez un outil de duplication pour polir les bords..
La brillance définit la quantité de lumière d'une source qui se reflète sur la surface et revient au spectateur. La brillance définit la dispersion de la lumière réfléchie générée par le paramètre Brillance. C'est plus difficile à expliquer que d'essayer. Changez les deux valeurs et voyez ce qui se passe. N'oubliez pas que vous pouvez ajouter une texture à n'importe lequel de ces paramètres..
Augmente ou diminue l'opacité du matériau (0-100%). C'est utile pour créer des textures de verre par exemple.
Une de mes textures préférées sur un matériau est Environment, qui stocke l'image de l'environnement entourant le modèle 3D. Dans l'exemple suivant, j'ajoute une texture de nuages à l'option Environment, et voila, une belle réflexion sur la surface de l'anneau, vous pouvez masquer l'environnement en basculant sur l'icône œil de la texture d'environnement dans le panneau Calques.
La réflectivité est très importante car elle augmente la réflexion d’autres objets dans la scène 3D et la carte d’environnement sur la surface du matériau. Plus le pourcentage de réflexion est faible, moins l'environnement est reflété.
Un autre favori personnel, une carte normale augmente les détails des surfaces. Il repose sur une image multicanal (RVB) et aide à lisser la surface. Ci-dessous, vous trouverez un exemple d'aube de cercle orange sur une texture normale. Vous pouvez voir que la zone du cercle est plus lisse sur le modèle 3D. Si la couche RVB couvre tout le document, la surface entière paraîtra plus lisse..
Regardez l'exemple ci-dessous, avec une carte Normal et une texture Diffuse, vous pouvez créer un joli drapeau 3D en moins d'une minute.!.
Les lumières 3D éclairent les modèles sous différents angles, en ajoutant une profondeur et des ombres réalistes. Vous pouvez ajouter trois types de lumières dans Photoshop: les lumières infinies (comme la lumière du soleil), les lampes Spot comme les réflecteurs et les lampes ponctuelles comme les ampoules..
Vous pouvez modifier la position des lumières, ainsi que la couleur et l'intensité. Vous pouvez les voir au bas de l'explorateur de scènes. La plupart des modèles ont au moins deux lumières infinies que vous pouvez modifier ou supprimer. Pour créer un nouveau calque, cliquez sur le bouton Nouvelle lumière au bas du panneau et choisissez le type de lumière que vous souhaitez créer..
Une fois que vous avez créé ou que vous éditez Infinite Light, vous pouvez personnaliser sa couleur, son intensité et la possibilité de créer des ombres. Il est très utile d’activer les guides de lumière en bas du panneau 3D. Vous pouvez uniquement faire pivoter une lumière infinie ou en cliquant sur la petite icône de la caméra, définissez la lumière sur le point focal. Vous pouvez ajouter autant de lumières que vous voulez.
Cette lampe fonctionne comme si vous allumiez une ampoule quelque part dans le modèle. Vous pouvez modifier la position, l'intensité, la couleur, la création d'ombres et de douceur, ainsi que les lumières infinies, mais vous pouvez également faire glisser, déplacer et faire pivoter cette lumière..
En plus des autres lumières, vous pouvez modifier la capacité Intensité, Couleur et Ombres, la déplacer dans la scène et modifier la Douceur. De plus, vous pouvez configurer la position (en degrés) du Hotspot et du Falloff.
Enfin, vous pouvez cocher Utiliser l’atténuation (à quelle vitesse l’intensité de la lumière diminue à mesure que la distance par rapport aux objets augmente) et modifier les valeurs d’atténuation intérieure et extérieure. Quelle que soit la précision de la capture d'écran, le seul moyen de voir comment elle fonctionne consiste à essayer..
Dernier point, mais non le moindre, Paint On… Photoshop permet de peindre directement sur n’importe quel calque de texture du matériau, sélectionnez la texture Paint On… dans le panneau 3D (vous devez d’abord sélectionner la scène) et, dans le panneau Outils, sélectionnez l’outil Pinceau et personnalisez le paramètres et couleurs que vous voulez.
Dans l'exemple suivant, vous pouvez voir comment appliquer une peinture sur la texture diffuse à l'aide de deux pinceaux et même de l'outil Gomme. Au bas de l'image ci-dessous se trouve le résultat de la peinture sur la texture Bump avec un pinceau noir doux.
La création d'un matériau étant parfois un long processus, il est très pratique de créer des préréglages de matériau et de lumières pour les réutiliser ultérieurement. Sélectionnez un matériau, puis dans le menu Options du panneau 3D, cliquez sur Enregistrer le préréglage matériau / lumières…, saisissez un nom pour celui-ci et enregistrez-le quelque part. Pour appliquer un préréglage sur un autre maillage, sélectionnez Remplacer le matériau / Lumières…
Ceci n'est qu'un petit échantillon de ce qui peut être fait avec les calques 3D et le panneau 3D avancé, c'est à vous d'essayer ces outils et d'explorer tout son potentiel. Bonne chance!
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