Colossus comment transformer la peau en métal dans Adobe Photoshop

Ce que vous allez créer

Alors que notre semaine X-Men se poursuit, nous rendons hommage au Russe préféré à la peau d'acier de tout le monde en leur expliquant comment transformer la peau en métal dans Photoshop..

1. Préparer la carte de profondeur

Piotr Rasputin, autrement connu sous le nom de X-Man Colossus, super fort et à la peau d'acier, est grand et très bien musclé. Il faut donc une image d'un très grand homme bien musclé pour qu'elle ressemble à notre membre pare-balles préféré de l'équipe classique X-Men. L'image sera utilisée pour créer une carte de profondeur pouvant être transformée en un type de topographie en 3D de sa forme..

Étape 1

Cette technique fonctionnera avec presque n'importe quelle image d'un carrossier au torse nu. J'ai opté pour cette image. Téléchargez l'image et ouvrez-la ensuite Photoshop.

Jeune et beau bodybuilder

Étape 2

Dupliquer le calque d'arrière-plan avec Couche> Nouveau> Couche via copie (Control-J) et puis aller à Image> Réglages> Désaturer transformer le calque dupliqué en noir et blanc.

Étape 3

La technique de la carte de profondeur lit les zones claires en haut et les zones sombres en profondeur. Cela signifie que les parties brillantes de sa peau se traduiraient par des bosses et des crêtes artificielles. Pour éliminer le problème, allez à Image> Réglages> Courbes (Contrôle-M). Ajustez la courbe comme indiqué ici pour aplatir les zones en surbrillance.

Étape 4

Masquer le calque d'arrière-plan et créer un Sélection autour du modèle. Il existe différents outils pour y parvenir. ma méthode préférée est avec le Outil stylo (P), mais le Outil de sélection rapide (Q) est une alternative viable. Utilisez la sélection pour créer un Masque de calque avec Calque> Masque de calque> Afficher la sélection.

Étape 5

Utilisez le Pinceau (B) avec le Doux rond préréglé et Noir peindre. Réduire le pinceau Opacité à 50% et assurez-vous de cliquer sur la vignette du calque pour modifier le focus de Photoshop sur le calque et non sur le masque. Utilisez ensuite le pinceau pour assombrir le bord extérieur du modèle. Ainsi, la carte de profondeur crée une courbe le long du bord extérieur du modèle..

Étape 6

Les détails dans sa peau vont créer une surface très rugueuse, alors pour aider à lisser les choses, réduisez le nombre de couleurs de l'image avec Image> Réglages> Postériser. Met le Niveaux à 8.

Étape 7

Dissociez temporairement le masque de calque en cliquant sur l’icône du maillon de chaîne située entre la vignette du calque et la vignette du masque. (C’est le cas Brouiller le filtre ne brouille pas le masque aussi.) Ensuite, allez à Filtre> Flou> Flou Gaussien et utiliser un Rayon de 10 px.

Étape 8

En utilisant le Pinceau (B) Tout en alternant peinture noire et blanche, imaginez comment la surface doit être façonnée. Plus les pixels sont clairs, plus la surface sera proche du point de vue; le plus sombre, le plus loin. Ainsi, des zones telles que la cavité oculaire et le clivage entre ses muscles pectoraux devraient être bien obscures, tandis que la zone arrondie de son biceps, de ses pectoraux et de sa tête devrait être progressivement plus claire. Utilisez le pinceau pour façonner progressivement la forme de son corps.

2. Ajouter un fond de scène de ville

Avant d’aller de l’avant avec la figurine en métal, il est utile d’avoir une idée de l’image de fond. Après tout, toute surface métallique brillante reflétera l'environnement.

Étape 1

J'ai sélectionné un fond de ville à placer derrière Colossus. La déformation fisheye de cette image sera particulièrement intéressante si vous l’utilisez comme reflet sur la surface métallique..

Ville

Étape 2

Aller à Fichier> Lien lié et sélectionnez l'image de la ville. Photoshop ajoute l'image en tant que Objet intelligent. Échelle et Position l'image pour remplir le cadre. 

Étape 3

L'arrière-plan est beaucoup trop net et clair pour être crédible en tant qu'image d'arrière-plan. Aller à Filtre> Flou> Flou Gaussien et utiliser un Rayon de 2 px.

Étape 4

Aller à Filtre> Correction d'objectif et passer à la Douane languette. Augmenter le Supprimer la distorsion curseur à environ +18 pour aider même à certaines des distorsions fisheye. Puis réglez le Montant de la vignette à -56

3. Créer les coutures

L'une des caractéristiques les plus reconnaissables de la forme métallique de Colossus est la série de coutures horizontales qui assemblent son métal. Avant la création de la fiche 3D, ces coutures doivent être intégrées à la carte de profondeur..

Étape 1

Utilisez le Outil stylo (P) mis à Chemin et commencez à créer des lignes horizontales qui suivent la courbure de son corps. N'incluez pas encore de lignes pour sa tête ou sa main. À la fin de chaque chemin, Ctrl-clic pour terminer ce chemin avant d'en commencer un autre. Il est normal que les chemins s'étendent au-delà du bord du corps. parfois, cela rend beaucoup plus facile d'obtenir un bon angle au bord.

Étape 2

Créer un Nouvelle Couche sur la couche de figure peinte. Attachez-le au calque avec Couche> Créer un masque d'écrêtage (Alt-Control-G). Met le Pinceau (B) au Rond dur préréglé avec une taille de 4 px

Étape 3

Aller au Les chemins panneau, faites un clic droit sur la vignette du chemin et sélectionnez Chemin de course. Sélectionnez le Brosse comme outil à utiliser pour tracer le chemin. Ensuite, réglez le mode de fusion sur Multiplier et le Opacité à 50%.

Étape 4

Ajoutez un autre calque et un autre ensemble de chemins pour les coutures des doigts. Mettre le pinceau Largeur à 2 px et caresser les chemins des doigts. Définissez le mode de fusion sur Multiplier et le Opacité à 50%.

Étape 5

Sélectionnez le calque de figure et les deux calques de couture. Puis maintenez la Alt clé en allant à Calque> Fusionner les calques (Contrôle-E) pour créer un calque fusionné de la figure et des lignes de couture. Nommez cette couche Carte de profondeur. Masquer le calque de figure et les calques de couture. 

4. Utiliser la carte de profondeur pour créer un formulaire 3D

Aussi peu intuitif que cela puisse paraître, cette étrange figure grise générera une forme 3D qui fournira un rendu métallique très convaincant. La fonction de carte de profondeur de Photoshop est rarement utilisée, mais dans des cas comme celui-ci, elle peut être étonnamment utile..

Étape 1

Assurez-vous que le Carte de profondeur couche est la couche activement sélectionnée et aller à 3D> Nouveau maillage de la couche> Carte de profondeur vers> Plan. Photoshop bascule vers l'espace de travail 3D et extrude le calque dans une forme 3D en fonction des valeurs d'échelle de gris. 

Étape 2

dans le Panneau 3D sélectionnez le Carte de profondeur engrener. dans le Propriétés panneau, sélectionnez le Les coordonnées icône et changer le Échelle valeur d'être nettement plus petit, quelque chose autour 40

Étape 3

Sélectionnez le Vue actuelle et utiliser le Outil de déplacement (V) avec le Slide 3D Caméra icône dans le Barre des propriétés. Ajustez la vue de la caméra pour correspondre à la composition de l'image d'origine.

Étape 4

La prochaine étape nécessite un matériau métallique. Si vous n'avez pas installé les éléments ajoutés à partir d'Adobe, ils sont disponibles ici. Téléchargez et installez le Matériaux polyvalents ajouter un ensemble de shaders métalliques à votre bibliothèque 3D.

Étape 5

dans le 3D panneau, sélectionnez le Matériaux languette; il ne devrait y avoir qu'un seul matériau dans la liste. dans le Propriétés panneau, utilisez le Shader menu déroulant pour sélectionner un shader métallique comme le Métal Steel2 (inoxydable) shader.

Étape 6

Le même lien que celui qui contenait les shaders supplémentaires offre également des lumières supplémentaires basées sur une image pour un éclairage HDRI. Téléchargez l'ensemble Creative IBL et décompressez le package de téléchargement..

Étape 7

dans le 3D panneau, sélectionnez le Environnement ligne. dans le Propriétés panneau, cliquez sur l’icône de document à côté de la vignette IBL. Sélectionner Remplacer la texture et sélectionnez l'un des nouveaux IBL créatifs pour éclairer la scène. J'aime particulièrement le Creative IBL-07-LightRigB. Puis tourner le Widget HDRI autour de repositionner l'angle de la texture.

Étape 8

Aller à 3D> Rendre le calque 3D (Alt-Shift-Control-R) rendre la scène. Le rendu peut prendre un certain temps, alors assurez-vous de laisser à Photoshop le temps de fonctionner..

Étape 9

Lorsque le rendu est terminé, allez à Sélectionnez> Tout (Contrôle-A) et alors Couche> Nouveau> Couche via copie (Control-J) copier les informations de rendu dans un nouveau calque. 

Étape 10

Masquer le calque de rendu copié pour le moment et revenir à la Couche 3D. Changer la Texture IBL être l'image stock de fond. Faites pivoter la texture jusqu'à ce que le modèle apparaisse éclairé par le ciel de l'arrière-plan. Cette texture apparaîtra également dans la réflexion rendue.

Étape 11

Rendez le modèle à nouveau avec les nouvelles réflexions et copiez les informations rendues dans un autre nouveau calque avec Sélectionnez> Tout (Contrôle-A) et Couche> Nouveau> Couche via copie (Control-J).

Étape 12

Cache le Couche 3D et révéler le Rendre couche encore. Ajouter un Couche de réglage des courbes et coupez-le au calque Render avec Couche> Créer un masque d'écrêtage (Alt-Control-G). Tirez le point inférieur des courbes sur un espace de la grille vers la droite pour assombrir profondément les zones d'ombre du rendu..

Étape 13

Bouge le les réflexions rendent couche au-dessus de la couche de réglage des courbes et ajouter un masque d'écrêtage pour ça aussi. Ensuite, réglez le mode de fusion sur Lumière douce.

Étape 14

Faire une copie (Couche> Couche dupliquée) De la couche d’arrière-plan de l’image originale du modèle musclé. Déplacez cette copie en haut de la pile de calques et clippez-la aux autres. Aller à Image> Réglages> Désaturation (Shift-Control-U) et changez le mode de fusion en Recouvrir.

5. Effets métalliques

Utiliser les outils 3D pour rendre le shader métallique est une méthode astucieuse, et vous pouvez avoir l’impression que l’effet est déjà suffisamment métallique. Mais il existe quelques autres techniques qui peuvent être utilisées pour vraiment améliorer cet aspect métallique.

Étape 1

Faites une copie du calque d'image stock désaturé. Gardez celui-ci non clipé et avec un Ordinaire mode de fusion. Aller à Filtre> Flou> Flou Gaussien. Utilisez un flou Rayon de 5 px

Étape 2

Si vous avez toujours les chemins utilisés à l'origine pour créer un masque pour le calque du modèle, chargez à nouveau cette sélection. Si non, Clic de contrôle sur l'un des calques rendus pour créer une sélection à partir de ceux-ci. Utilisez ensuite la sélection pour créer un masque pour le calque flou avec Calque> Masque de calque> Afficher la sélection.

Étape 3

Ajouter un Couche de réglage des courbes et Agrafe à la couche de flou. Puis ajustez le Courbe le point le plus à gauche se trouve donc tout en haut de la grille et crée plusieurs pics et vallées tout au long du milieu de la courbe. L'effet sur le modèle aura l'air assez étrange en ce moment.

Étape 4

Sélectionnez le Courbes calque de réglage et le Brouiller couche et Groupe les ensemble avec Calque> Calque de groupe (Contrôle-G). Puis définissez le mode de fusion du groupe sur Différence et réduire le Opacité à 47%.

Étape 5

Effectuez une autre copie du calque flou et déplacez la copie vers le haut de la pile de calques, en dehors du groupe créé précédemment. Ensuite aller à Filtre> Galerie de filtres et ouvrez le Esquisser ensemble. Choisir la Chrome filtrer et régler le Détail à 0 et Douceur à dix

Étape 6

Définissez le mode de fusion du calque chrome sur Lumière douce et réduire le Opacité à 40%.

6. Effets de finition

Notre Colosse a certes un aspect métallique, mais il existe quelques effets supplémentaires qui aideront à polir la pièce et à la finir. Cela inclut quelques reflets personnalisés, des retouches peintes et des reflets lumineux de la peau de métal..

Étape 1

Nous allons commencer avec quelques réflexions personnalisées. Insérez à nouveau l'image de la ville dans Fichier> Lien lié. Définissez le mode de fusion de l'objet intelligent sur Lumière douce et réduire le Opacité à 50%. Aller à Édition> Transformer> Warp et ajuster la cage de chaîne pour former l'image approximativement autour des courbes de sa figure.

Étape 2

La réflexion ne devrait pas être aussi nette. Aller à Filtre> Flou> Flou Gaussien et utiliser un flou Rayon de 5 pixels

Étape 3

Copier le Masque de calque de la couche de chrome à la nouvelle couche de réflexions en maintenant le Alt clé en faisant glisser le Masque Thumbnail d'une couche à l'autre.

Étape 4

La forme rendue crée une apparence fusionnée entre les doigts sur son poing. Il doit y avoir une séparation visuelle là-bas. Ajouter un Nouvelle Couche pour retoucher les doigts et utilisez le Pinceau (B) avec un petit pinceau rond et doux pour peindre des lignes plus sombres entre les doigts de son poing.

Étape 5

Ajouter un nouveau calque pour Esquiver et brûler. Aller à Édition> Remplir et mettre le Contenu à 50% gris. Définissez ensuite le mode de fusion du calque sur Recouvrir. Utilisez le Outil d'esquive (O) mis à tons moyens et 8% Exposition ajouter manuellement des points lumineux sur la surface métallique. 

Puis passez au Outil de gravure (O) pour assombrir les zones d'ombre aussi. C'est une méthode très polyvalente pour peindre à la main les tons clairs et foncés de la surface métallique.

Étape 6

Créez un calque fusionné en haut de la pile en maintenant la touche Alt clé en allant à Couche> Fusionner le visible. Nommez le calque fusionné "Faits saillants" et transformez-le en Objet intelligent avec Calque> Objets intelligents> Convertir en objets intelligents.

Étape 7

Aller à Image> Réglages> Seuil. Ajuste le Niveau de seuil jusqu'à ce que seules les parties les plus lumineuses de l'image soient remplies de blanc, quelque part autour 225

Étape 8

Définissez le mode de fusion sur Écran pour voir comment les hautes lumières sont rendues sur l'image. Le réglage du seuil a tendance à les rendre trop tranchants et les bords trop perceptibles. Alors ajoutez un flou gaussien (Filtre> Flou> Flou Gaussien) Pour lisser les bords. UNE Rayon de 4 pixels devrait bien fonctionner.

Étape 9

Ajouter un nouveau calque en haut nommé Fusées éclairantes et le remplir avec Noir. Convertissez-le en objet intelligent avec Couche> Objets intelligents> Convertir en objet dynamique et réglez le mode de fusion sur Écran. Ensuite aller à Filtre> Render> Lens Flare. Utilisez le 105mm Prime à Luminosité de 64%. Essayez de positionner la fusée éclairante sur l'endroit où se trouve sa jointure. 

Étape 10

La grande chose à propos de l'utilisation de la fusée en tant que Filtre intelligent est-ce qu'il est très facile de repositionner. Il suffit de rouvrir le Paramètres de Lens Flare sous le Filtre intelligent et déplacez le centre de la lumière parasite jusqu'à ce qu'il se trouve au bon point. Ajoutez ensuite une torchère secondaire avec Luminosité, sur 51%, et placez-le sur sa clavicule.

Étape 11

En guise d’effet final, ajoutez un nouveau calque sur l’image de ville en arrière-plan. Définissez le mode de fusion sur Multiplier et Opacité à 50%. Utilisez le Outil de dégradé (G) ajouter quelques dégradés radiaux de bleu foncé pour teinter l’image d’arrière-plan afin que Colossus se démarque davantage de l’arrière-plan.

Et vous êtes fait!

Voici notre colosse X-Man!

Dans ce tutoriel, nous avons présenté différentes techniques permettant de créer un effet métallique en peau. Même si ce projet les a tous utilisés conjointement, vous pouvez également obtenir de bons résultats avec une seule technique. Postez votre peau au métal dans les commentaires ci-dessous afin que nous puissions tous voir comment vous avez mis en œuvre ces techniques.!