Créer du texte 3D en caoutchouc et en verre dans Photoshop CS6

Dans ce didacticiel, nous expliquerons comment utiliser les fonctions d'édition vectorielle et de 3D de Photoshop pour créer du texte 3D en caoutchouc et en verre. Au cours de ce processus, nous vous montrerons comment créer les matériaux, modifier l'éclairage, rendre la scène et enfin, comment améliorer la couleur du résultat final. Commençons!


Atouts du tutoriel

Les ressources suivantes ont été utilisées lors de la production de ce didacticiel. Veuillez les télécharger avant de commencer. Si les actifs ne sont pas disponibles, vous devrez peut-être trouver des alternatives.

  • Police juste.
  • Motif bruyant de Mladjan Antic.
  • Modèle en bois par Alexey Usoltsev.

1. Créez le texte et la forme principale

Étape 1

Créez un nouveau document 1000 x 750 px et remplissez le Contexte avec la couleur # c2c2c2. Ensuite, créez le texte en utilisant la police Vertueux en majuscules. La couleur est # 484848, et le Taille est de 255 pt.

Étape 2

Aller à Type> Convertir en forme.

Étape 3

Choisissez le Outil stylo. Ensuite, dans le Les options bar, choisissez Chemin, et cliquez sur le Opérations de chemin icône pour choisir Soustraire de la sélection. Ce que vous devrez ensuite faire, c'est supprimer des parties aléatoires de la forme du texte. Assurez-vous de dessiner des formes polygonales en cliquant une fois pour ajouter chacun des coins de la partie soustraite, et assurez-vous de fermer chaque tracé séparément..

Étape 4

Essayez de ne pas supprimer de très gros ou de nombreuses pièces. Le texte doit rester lisible.

Étape 5

Une fois que vous avez terminé de supprimer les polygones, cliquez sur le bouton Opérations de chemin icône à nouveau, et cliquez sur Fusionner les composants de forme dans le menu pop-up.

Cela va fusionner tous les chemins en une seule forme.


2. Placer les lettres

Étape 1

Au lieu de placer les lettres dans la scène 3D, ce qui peut être un peu plus difficile et fastidieux, nous allons déplacer et faire pivoter les lettres maintenant.

Pour ce faire, choisissez le Outil de sélection directe, puis cliquez et faites glisser la lettre pour la sélectionner (ses points d'ancrage).

Étape 2

Aller à Édition> Transformation libre (CTRL / CMD + T) pour entrer en mode de transformation libre. Ensuite, faites glisser la lettre là où vous le souhaitez et faites-la pivoter dans sa nouvelle position. Vous pouvez également utiliser les touches fléchées du clavier pour déplacer la lettre..

Il est important de garder le moins de distance possible entre les lettres, sans les faire se croiser ni se coller. S'il n'y a pas d'espace vide, ils seront extrudés en un seul maillage 3D.

Lorsque vous avez terminé, appuyez sur ENTRER / RETOUR accepter les changements.

Étape 3

Si les lettres se chevauchent et que vous ne pouvez pas sélectionner tous les points d'ancrage en cliquant et en les faisant glisser, vous pouvez MAJ + cliquer séparément sur les points d'ancrage restants..


3. Créer la partie intérieure

Étape 1

Définissez la couleur de premier plan sur blanc, choisir le Outil Rectangle, et dessinez un rectangle de 10 px de large et 155 px de long.

Étape 2

Ensuite, vous devez dupliquer le rectangle, le placer ensuite dans l’une des pièces supprimées, le dupliquer à nouveau et le placer dans une autre pièce, etc. Les rectangles seront utilisés pour remplir les parties droites (pas les zones courbées ou courbes).

Lorsque vous placez le rectangle, entrez en mode de transformation libre pour le faire pivoter, le redimensionner et l’étendre un peu à l’intérieur de la forme du texte. N'oubliez pas de frapper ENTRER / RETOUR pour confirmer les modifications par la suite.

Étape 3

Utilisez le rectangle d'origine pour remplir la dernière partie droite vide (inutile de créer une copie pour celle-ci).

Étape 4

Les pièces restantes seront créées à l'aide du Outil Ellipse. Assurez-vous que le Forme l'option est sélectionnée dans le Les options barre, puis maintenez la touche enfoncée DÉCALAGE clé, puis cliquez et faites glisser pour créer un cercle parfait. Ce faisant, vous pouvez appuyer longuement sur le bouton Barre d'espace et déplacez le cercle jusqu'à ce que vous le placiez à l'intérieur de la zone à remplir.

Ne placez pas le cercle exactement au centre de la lettre. Au lieu de cela, étirer un peu vers l'extérieur du centre. Vous pouvez vérifier les valeurs de largeur et de hauteur du cercle lors de sa création, ou vous pouvez ensuite les vérifier dans le menu déroulant. Les options bar.

Étape 5

Clique le Soustraire de la sélection icône dans le Les options Ensuite, répétez les mêmes étapes pour créer un autre cercle à l'intérieur du cercle créé précédemment, mais cette fois, créez-le 20 px de moins en largeur et en hauteur, de sorte qu'après l'avoir soustrait du cercle d'origine, la largeur de la partie restante sera de 10 px..

Étape 6

Vous devrez créer des cercles de différentes tailles en fonction de la taille de la lettre dans laquelle ils sont placés..

Et pour les lettres où le reste du cercle chevauche la lettre elle-même, utilisez les touches Outil stylo pour vous débarrasser des pièces supplémentaires, puis cliquez sur Fusionner les composants de forme (comme vous l'avez fait aux étapes 1 à 3 et 1 à 5.

Étape 7

Vous pouvez toujours redimensionner et faire pivoter les pièces jusqu'à obtenir le résultat final..

Étape 8

Lorsque vous avez terminé, sélectionnez tous les calques de forme, à l'exception du texte principal (cliquez sur le dernier calque, puis sur SHIFT + cliquez sur le premier) et accédez à Calque> Fusionner les formes. Dans Photoshop CS6, cela va permettre de fusionner tous les calques de forme sélectionnés dans un calque de forme, sans les rasteriser. Renommez cette couche en Formes intérieures.


4. Créer les parties restantes de la scène

Étape 1

Dupliquer le Contexte couche, faites-la glisser sur toutes les couches et appelez-la Sol. Puis dupliquer le Sol couche et le renommer en mur.

Étape 2

Utilisez le Outil Rectangle à nouveau pour créer des rectangles de 10 x 25 px et assurez-vous de cliquer sur le Combiner des formes icône dans le Les options barre pour les créer dans un calque de forme, et l'appeler Verre.

Celles-ci seront ajoutées autour du texte afin que vous puissiez en créer autant que vous le souhaitez. Si vous souhaitez en superposer plusieurs, il est préférable de le faire lorsque vous créez les formes en laissant une distance de 1 px entre elles..

Créez ensuite des carrés de 50 x 50 px dans un calque de forme séparé et appelez-le. Caoutchouc.


5. Créer les calques 3D

Étape 1

Pour chaque calque de forme, sélectionnez-le puis allez à 3D> Nouvelle extrusion 3D à partir du chemin sélectionné, et pour les deux autres calques, sélectionnez chacun, puis passez à 3D> Nouveau maillage de couche> Carte postale.

Étape 2

Les calques 3D sont maintenant séparés, ce qui signifie que chaque maille est dans une scène différente. Pour placer tous les éléments dans une scène, sélectionnez tous les calques 3D, puis accédez à 3D> Fusionner des calques 3D.


6. La scène 3D et les panneaux

Étape 1

Pour accéder aux paramètres et aux propriétés du maillage 3D, vous devez ouvrir deux panneaux: 3D panneau, et le Propriétés panneau (tous deux trouvés sous le La fenêtre menu).

le 3D Le panneau contient tous les composants de la scène 3D. Lorsque vous cliquez sur le nom d’un de ceux-ci, vous pourrez accéder à ses paramètres dans le menu contextuel. Propriétés panneau. Veillez donc à toujours sélectionner le nom de l’élément que vous souhaitez modifier dans le menu déroulant. 3D panneau avant de modifier ses paramètres dans le Propriétés panneau.

Étape 2

Sélectionnez le Outil de déplacement et vérifier son Les options bar. Vous trouverez un ensemble de Modes 3D pour l'outil à droite de la barre. Lorsque vous choisissez l'un de ceux-ci, vous pouvez ensuite cliquer et faire glisser pour apporter des modifications (sur l'élément sélectionné dans le panneau 3D).

Alors cliquez sur le Vue actuelle onglet dans le 3D panneau, puis cliquez dans une zone vide de la scène 3D et faites-la glisser pour modifier l'affichage de la caméra, mais ne déplacez pas encore les mailles.


7. Modification des maillages 3D

Étape 1

Ensuite, nous allons commencer à ajuster certains paramètres de base du maillage pour les différentes mailles de la scène..

Cliquez sur le nom du maillage 3D du texte principal dans 3D panneau, puis, dans le Propriétés panneau, définir son Profondeur d'extrusion à 50.

Étape 2

Clique le Casquette icône en haut de la Propriétés panneau, puis changez le Largeur de biseau à 5 et le Contour à demi-tour.

Étape 3

Changer la Formes intérieures engrener Profondeur d'extrusion à 20.

Étape 4

Changer la Largeur de biseau à 20 et le Contour à demi-tour.

Étape 5

Changer la Verre engrener Profondeur d'extrusion à 200. Nous adapterons cela plus tard, donc toute valeur fera pour l'instant.

Étape 6

Changer la Largeur de biseau à 3.

Étape 7

Changer la Caoutchouc engrener Profondeur d'extrusion à 49.

Étape 8

Changer la Largeur de biseau à 3 et le Contour à demi-tour.

Étape 9

Clique le Sol nom du maillage, puis cliquez sur le Les coordonnées icône en haut de la Propriétés panneau, et changer le Rotation X valeur à 90.

Étape 10

Aller à 3D> Aligner un objet sur le plan de sol. Ensuite, augmentez le Position Y une très petite valeur (0.1) pour éviter les égratignures au sol lors du rendu.


8. Création du matériau en caoutchouc

Étape 1

Cliquez sur le texte principal Matériel d'inflation avant onglet dans le 3D panneau. Clique le Diffuser icône de la texture dans le Propriétés panneau et choisissez Supprimer la texture.

Étape 2

Changez la couleur diffuse en # d1272e, le spéculaire à # 545454, l'illumination à # 080808, et l'ambiant à # 000000. Puis changez le reste des valeurs comme indiqué ci-dessous.

Étape 3

Clique le Bosse icône de dossier et choisissez Nouvelle texture.

Étape 4

Tapez 600 pour les deux Largeur et la taille valeurs.

Étape 5

Clique le Bosse icône de texture et choisissez Modifier la texture.

Étape 6

Cela ouvrira le fichier de texture. Dupliquer le Contexte couche, puis double-cliquez sur la copie pour ouvrir le Style de calque boîte.

Étape 7

Appliquer un Superposition de motifs effet en utilisant le Bruyant modèle.

Étape 8

Enregistrez le fichier (Fichier> Enregistrer) puis fermez-le (Fichier> Fermer) pour revenir au document d'origine.

Étape 9

Clique le Bosse texture une fois de plus, puis choisissez Modifier les propriétés UV.

Étape 10

Met le Échelle U à 250%, le Échelle de v à 200%, et les deux U Offset et Décalage V valeurs à 0.


9. Sauvegarder et réappliquer le matériau

Étape 1

Au lieu de répéter les mêmes étapes pour le reste des matériaux, vous pouvez enregistrer le matériau créé et le réappliquer..

Pour cela, cliquez sur le bouton Sélecteur de matériel puis cliquez sur l’icône du menu contextuel dans le coin supérieur droit et choisissez Nouveau matériel.

Étape 2

Tapez un nom pour le matériau et cliquez sur OK.

Étape 3

Maintenant, quand vous faites défiler la liste Sélecteur de matériel, vous trouverez le matériau que vous avez enregistré et vous pourrez l'appliquer à n'importe quelle surface en cliquant dessus. Donc, sélectionnez le reste des onglets de matériau de maillage de texte et appliquez-leur le caoutchouc.

Étape 4

Appliquez le même matériau à la Caoutchouc maille aussi.


10. Création du verre et des matériaux de rabotage

Étape 1

Sélectionnez le Forme intérieure onglets de matériau de maille et le Verre onglets de matériau, puis retirez le Diffuser texture, et utilisez les valeurs ci-dessous.

La couleur diffuse est #dfdfdf, le spéculaire est # 727272, l'illumination est # 080808, et l'ambiant est # 000000.

Étape 2

Clique le Sol onglet maillage, puis décochez la case Projette des ombres boîte. Vous devrez faire la même chose pour le mur maille aussi.

Étape 3

Clique le Sol onglet Matériel, puis cliquez sur le bouton Diffuser icône de texture et choisissez Modifier la texture.

Lorsque le fichier de texture s'ouvre, double-cliquez sur la couche dans le fichier pour appliquer un Superposition de motifs en utilisant le Modèle en bois.

Étape 4

Clique le Créer un nouveau calque de remplissage ou de réglage icône vers le bas Couches panneau et choisissez Teinte / Saturation.

Étape 5

Changer la Saturation valeur à -20. Enregistrez et fermez le fichier pour revenir à l'original

Étape 6

Retirer le Opacité texture (cliquez sur son icône de texture et choisissez Supprimer la texture), puis modifiez le reste du réglage du matériau comme indiqué ci-dessous. La couleur spéculaire est #bbbbbb, l'illumination est # 000000, et l'ambiant est # 000000.

Étape 7

Appliquez le même matériau à la mur maille, puis changez le Éclat valeur à 50 et la Réflexion à 10.


11. Modification et enregistrement de la vue de la caméra

Étape 1

Maintenant que vous avez terminé avec les matériaux, il est temps de travailler sur la vue finale de la caméra. Alors utilisez le Outil de déplacement faire pivoter, zoomer et déplacer la caméra jusqu'à ce que l'angle de la scène vous convient.

Étape 2

Puis, à l’aide de l’axe 3D, redimensionnez le Sol et mur plans verticalement et horizontalement jusqu'à ce qu'ils remplissent la vue finale que vous avez choisie. Et assurez-vous de prendre la mur au sol après l'avoir redimensionné.

Les flèches situées aux extrémités de l'axe 3D déplacent le maillage, la partie située en dessous de celles-ci sert à la rotation et les cubes à la mise à l'échelle. Le cube au centre est utilisé pour redimensionner l'objet de manière uniforme. Tout ce que vous avez à faire est de cliquer et de faire glisser la partie nécessaire pour effectuer les modifications..

Étape 3

Etant donné que vous devrez beaucoup changer la vue de la caméra au cours des prochaines étapes, c'est une bonne idée de sauvegarder la dernière..

Alors cliquez sur le Vue de la caméra onglet dans le 3D panneau, puis choisissez sauvegarder du Vue menu déroulant dans le Propriétés panneau.

Étape 4

Tapez un nom pour la vue et cliquez sur OK.

Étape 5

La vue sera ajoutée en bas de la 3D panneau et à la Vue menu. Ainsi, chaque fois que vous modifiez l’angle de la caméra et que vous souhaitez revenir à cette vue, il vous suffit de cliquer sur son onglet dans la liste. 3D panneau ou choisissez-le dans le Vue menu.

Étape 6

Avant de travailler sur les autres maillages, sélectionnez le texte et Formes intérieures regrouper les onglets, puis fixez-les dans le plan de sol pour vous assurer que rien ne flotte dans la scène.


12. Ajouter le seau

Ceci est une partie totalement optionnelle, mais elle ajoute une belle touche au résultat final.

Étape 1

Créez un cercle de 230 x 230 px en utilisant le Outil Ellipse.

Ensuite, dans le Les options bar, change le Remplir à aucun, et le Accident vasculaire cérébral à un noir de 10 px, avec le Aligner mis à l'intérieur.

Étape 2

Aller à 3D> Nouvelle extrusion 3D à partir du chemin sélectionné. Puis changez le Vue actuelle à la vue de la couche 3D principale en choisissant son nom dans la liste Vue menu déroulant.

Étape 3

Sélectionnez les deux calques 3D et fusionnez-les en allant à 3D> Fusionner des calques 3D. Puis changez le maillage de l'ellipse Rotation X valeur à 90.

Étape 4

À l’aide de l’axe 3D, réduisez le godet et placez-le à l’endroit où vous le souhaitez..


13. Créer le matériau du seau

Étape 1

Clique le Matériau de gonflage avant Ellipse onglet, puis cliquez sur le Diffuser icône de la texture, choisissez Supprimer la texture, puis cliquez sur le Diffuser icône de dossier et choisissez Nouvelle texture. Les dimensions de la nouvelle texture doivent être définies sur 1024 pour les deux Largeur et le la taille.

Puis cliquez sur le Diffuser icône de texture et choisissez Modifier la texture. Créez un nouveau calque, définissez les couleurs de premier plan et d'arrière-plan sur Noir et blanc..

Étape 2

Aller à Filtre> Rendu> Nuages.

Étape 3

Aller à Filtre> (Galerie de filtres)> Déformation> Verre, et utilisez les valeurs indiquées ci-dessous.

Étape 4

Double-cliquez sur le calque de texture et appliquez un Superposition de couleurs effet en changeant la Mode de fusion se multiplier et la couleur à # 909090.

Étape 5

Enregistrez et fermez le fichier.

Étape 6

Vérifiez l'image ci-dessous pour le reste des valeurs du matériau. La couleur spéculaire est # c1c1c1, l'illumination est # 000000, et l'ambiant est # 000000.

Étape 7

Clique le Diffuser icône de texture une dernière fois et choisissez Modifier les propriétés UV. Met le Échelle U à 300%, le Échelle de v à 100%, et les deux U Offset et Décalage V valeurs à 0.

Appliquer ce matériau sur le reste de la Ellipse matériaux.


14. Fractionner et placer les treillis de verre et de caoutchouc dans la scène

Étape 1

Sélectionnez le Verre nom du maillage dans le 3D panneau, puis aller à 3D> Extrusion 3D fractionnée. Cela divisera le maillage original en plusieurs onglets qui apparaîtront au bas de la fenêtre. 3D panneau.

Alors maintenant, vous pouvez cliquer sur chaque maille de verre en cliquant dessus dans la scène ou en sélectionnant son onglet de nom dans la liste. 3D panneau.

Vous devrez ensuite utiliser le Outil de déplacement et le Axe 3D pour redimensionner, faire pivoter et placer ces différentes mailles dans la scène. Vous pouvez faire pivoter et déplacer la vue de la caméra pour vous aider à placer les mailles. Cela peut prendre un certain temps, mais cela deviendra plus facile à mesure que vous vous habituez à le faire..

N'oubliez pas que vous pouvez sélectionner plus d'un groupe de mailles dans le panneau 3D et les déplacer si nécessaire, et que vous devez aligner ceux-ci au sol sur le plan de sol..

Étape 2

Split le Caoutchouc puis placez les mailles résultantes dans la scène et à l'intérieur du seau.


15. Travailler sur l'éclairage et rendre la scène

Étape 1

Clique le Lumière infinie 1 onglet, puis changez sa couleur en #fefbef, ses Intensité à 80%, et ses Douceur des ombres à 50%.

Étape 2

Déplacez la lumière à l'aide du Outil de déplacement de sorte qu'il tombe en diagonale du haut et dans le même sens de l'angle de la caméra. Vous pouvez utiliser le Les coordonnées assigner des valeurs aussi.

Étape 3

Clique le Ajouter une nouvelle lumière à la scène icône vers le bas 3D panneau, puis choisissez Nouveau Point Light.

Étape 4

Changer la Lumière ponctuelle couleur à # fffef8, ses Intensité à 30%, et décocher sa Ombres boîte.

Pour que la lumière s’éteigne graduellement au fur et à mesure de sa propagation, ce qui semble plus naturel et réaliste, vérifiez la Falloff léger boîte, et changer le Interne valeur à 79,4 et la Extérieur valeur à 868,5.

Étape 5

le Lumière ponctuelle devrait être placé au centre devant le texte. Voici les Les coordonnées valeurs utilisées dans le tutoriel.

Étape 6

Quand vous avez fini de tout modifier, continuez et restituez la scène (3D> Rendu).

Étape 7

Le rendu peut prendre un certain temps, mais vous pouvez l'arrêter à tout moment en cliquant n'importe où dans le document..


16. Ajouter des calques de réglage pour améliorer la coloration du résultat final

Étape 1

Clique le Créer un nouveau calque de remplissage ou de réglage icône et choisissez Le contraste de luminosité.

Étape 2

Changer la Luminosité à 5 et le Contraste à 2.

Étape 3

Clique le Créer un nouveau calque de remplissage ou de réglage icône à nouveau, et cette fois, choisissez Balance de couleur.

Étape 4

Choisissez le type de tonalité dans Ton menu déroulant et modifier ses valeurs comme indiqué ci-dessous.

Tons moyens - Ombres - Points forts


Toutes nos félicitations! Vous avez terminé.

Dans ce didacticiel, nous avons converti un calque de texte en un calque de forme, puis nous avons utilisé l'outil Plume pour en soustraire certaines parties. Ensuite, ces pièces ont été remplies avec d’autres formes et tous les éléments ont été convertis en calques 3D et fusionnés en un seul..

Toutes les mailles ont ensuite été texturées avec différents matériaux et placées dans la scène comme souhaité. L'éclairage a été ajusté et ensuite la scène a été rendue. Après le rendu, deux calques de réglage ont été ajoutés pour améliorer la coloration et le contraste du résultat final..

N'hésitez pas à laisser vos commentaires, suggestions et résultats ci-dessous.