Créer une boîte de conserve en mappant des vecteurs sur un objet 3D

Illustrator propose une gamme d'outils 3D depuis un certain temps et ce tutoriel vise à vous familiariser avec ces outils. Nous allons créer une boîte de beans entièrement construite à partir de vecteurs, à l'aide de la palette Symboles, de l'outil Extrusion et du mappage d'images d'Illustrator. Prendre plaisir!

Image finale

Pour commencer, regardons l'image que nous allons créer. Ce tutoriel explique comment mapper une illustration sur un objet 3D dans Illustrator. Il suppose des connaissances de base d'Illustrator.

Étape 1

Créez un rectangle de 400 pixels de haut par 900 pixels de large. Remplissez-le avec le motif de votre choix (j'apprécie que tout le monde ne pense pas comme moi à propos des fèves au lard) et regroupez-le.

Étape 2

J'ai créé un deuxième groupe de vecteurs pour créer un motif simple pour le dessus de la boîte. Quelques anneaux d'épaisseur égale et une étiquette de tirage (ou comment ils s'appellent) avec une hauteur et une largeur combinées de 230px.

Étape 3

Nous avons maintenant besoin d’un cercle qui deviendra la base de notre boîte de conserve. Réglez-le sur un diamètre de 250 px et une nuance de # D3D2D1.

Étape 4

Nous avons maintenant nos trois éléments; une étiquette "Bean Can", un "Can Top" et un cercle. Nous devons ensuite rendre l’étiquette disponible pour l’application sur une surface 3D. Ouvrez la palette de symboles (Fenêtre> Symboles) et faites glisser l'étiquette dans la fenêtre..

Étape 5

L'étiquette est maintenant un symbole et peut être consulté pour toutes sortes d'utilisations. L'instance d'origine de l'étiquette peut être supprimée de la planche graphique (pour garder les choses propres). Si vous souhaitez jouer à nouveau avec cette option, faites simplement glisser une copie de la fenêtre des symboles sur la page..

Double-cliquez sur son icône pour ouvrir les Options de symbole. Nommez le symbole, par exemple "Bean Can". Cela le rendra identifiable si vous avez un certain nombre de symboles dans la liste.

Étape 6

Répétez les deux dernières étapes pour l'objet "Can Top", en le rendant disponible en tant que symbole..

Étape 7

Maintenant ça commence à devenir intéressant! Sélectionnez le cercle que vous avez créé précédemment. Ensuite, allez à Effet> 3D> Extrusion et biseautage. Cela ouvre la boîte de dialogue 3D Extrude & Bevel Options.

Étape 8

L'extrusion est la plus simple des options 3D offertes par Illustrator. Il étend essentiellement l'objet 2D sélectionné (ou le groupe d'objets) le long d'un axe. Pour commencer, nous allons nous concentrer sur seulement trois des options soulignées dans l'image ci-dessous..

  • Rotation: peut être spécifié en entrant des valeurs ou en faisant glisser le cube manuellement avec le curseur de la souris.
  • La perspective: encore une fois, peut être entré avec le clavier ou glissé avec la souris pour obtenir la valeur souhaitée.
  • Extrusion Profondeur: détermine à quelle distance le long de l’axe de votre forme originale sera étirée.

Remplissez les valeurs ci-dessous pour obtenir le même effet que le peut dans cet exemple. Gardez à l'esprit que si vous avez sélectionné Aperçu, les modifications que vous apportez aux valeurs auront besoin de plus de temps pour prendre effet, car Illustrator restitue l'objet après chaque modification..

Étape 9

Pour cette étape, c'est plus facile si vous avez sélectionné Aperçu. Cliquez sur Map Art dans la boîte de dialogue 3D Extrude & Bevel Options pour ouvrir un autre dialogue.

Map Art vous permet de couvrir les surfaces de votre objet avec des symboles de la palette Symboles. Effectuez une recherche parmi les surfaces de l'objet à l'aide des flèches (comme indiqué) jusqu'à atteindre le côté du bidon. Vous verrez les surfaces de votre objet en surbrillance pour vous montrer exactement ce que vous êtes sur le point de couvrir. Dans le cas d’un cercle extrudé, vous n’avez que trois surfaces parmi lesquelles choisir, ce qui garde cette simplicité..

Étape 10

Ensuite, nous devons sélectionner notre symbole "Bean Can" dans le menu déroulant, ce qui permettra de tracer notre étiquette autour de la canette. Cliquez sur Adapter à l'échelle pour forcer l'image à correspondre aux dimensions de notre objet. Sélectionnez ensuite Shade Artwork (pour un rendu encore plus lent) pour obtenir une sensation 3D..

Il est également probable qu'Illustrator aura rendu votre symbole à l'envers, ce qu'il fait souvent lorsqu'il s'agit de cylindres. Si cela est le cas, faites simplement pivoter l’image dans le dialogue Map Art en faisant glisser l’un des coins..

Étape 11

Répétez les étapes précédentes pour mapper votre image "Can Top". Sélectionnez la surface appropriée, choisissez votre symbole "Can Top" dans le menu déroulant et mettez l'échelle / rotation à la position souhaitée. Une fois que vous êtes satisfait du mappage, cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Options d'extrusion et de biseautage 3D..

Étape 12

Cette étape n'est pas essentielle, mais vous présente d'autres options disponibles avec les outils 3D d'Illustrator (et termine le travail correctement)..

Cliquez sur Plus d'options pour développer la boîte de dialogue Options. Des options vous seront proposées pour modifier l’éclairage de votre objet. Intensités lumineuses, positions lumineuses, nombre de sources lumineuses, etc. Dans ce cas, faites glisser la seule source lumineuse actuellement à la droite de l'objet (voir l'image ci-dessous). Ce faisant, vous créerez un plus grand contraste d'éclairage sur l'objet. Puis cliquez sur OK.

Édition

Si vous souhaitez modifier les options 3D de votre objet (peut-être le faire pivoter pour voir l'inverse), ouvrez la fenêtre Apparence (Fenêtre> Apparence). Cliquez ensuite sur l'attribut 3D Extrude & Bevel dans la liste. Vous serez ramené à la boîte de dialogue Options d'extrusion et de biseautage 3D.

Conclusion

Vous devriez maintenant être l'heureux propriétaire d'une boîte de conserve 3D totalement évolutive et à base vectorielle! Suivre ces étapes vous a fourni une bonne introduction aux fonctionnalités 3D d’Illustrator, qui sont excellentes pour la manipulation de vecteurs. Si vous travaillez avec différents objets, symboles et paramètres 3D, vous trouverez des possibilités illimitées! Si vous posez des questions ou laissez des commentaires, je vais y répondre, car j'aimerais améliorer mes compétences en enseignement..