Salut à tous! Cette fois, je vous présente un didacticiel amusant: nous allons créer une conception de boîte de céréales à partir de zéro, en utilisant uniquement Photoshop. Nous allons restituer plusieurs boucles de céréales aromatisées aux fruits à l'aide des outils 3D étendus CS4 de Photoshop, appliquer des textures aux boucles, heurter les surfaces et les reconstituer en une image 2D réelle. Es-tu prêt?
Tutoriel republiéToutes les quelques semaines, nous revoyons certains des articles préférés de nos lecteurs tout au long de l'histoire du site. Ce tutoriel a été publié pour la première fois en septembre 2009..
Quelques choses avant de commencer. Pour ce tutoriel, vous devez disposer de la dernière version de Photoshop, CS4 Extended. En outre, vous devez disposer d'une bonne carte graphique car nous allons travailler avec plusieurs couches 3D en même temps. Si vous n'en avez pas, vous risquez de subir un certain décalage sur votre ordinateur. Il ne s'agit pas d'un didacticiel de base. Par conséquent, je vais ignorer certaines explications de base telles que la création d'un masque de calque ou la création d'un calque de remplissage en dégradé..
Vous aurez besoin de télécharger cette image d'un bol de lait éclaboussant. Et ce jeu d'icônes twitter génial de mon ami Gopal Raju.
Tout d’abord, créez un nouveau document Photoshop 800 pixels sur 1120 pixels, 72 dpi et définissez-le sur RVB. Créez ensuite un nouveau calque de remplissage de dégradé nommé "Dégradé". J'utilise les couleurs suivantes: # F20000 - # 8E0000, n'hésitez pas à les changer.
Collez le bol de lait éclaboussant dans un nouveau calque nommé "Splash". Nous devons ensuite supprimer le fond noir. Pour ce faire, sélectionnez Sélection> Plage de couleurs, échantillonnez le fond noir et réglez la valeur Fuzziness sur environ 85, puis cliquez sur OK pour valider la sélection. Développez maintenant la sélection résultante 1px et créez un masque rapide ou un masque de calque masquant l'arrière-plan noir. Enfin, retournez l'image horizontalement et placez-la en bas à droite du document..
Dans l'image, le lait semble un peu rose, pour le rendre blanc, ajoutez simplement un calque de réglage teinte / saturation, sélectionnez les rouges dans le sélecteur de couleurs et définissez la valeur de luminosité sur +100. Assurez-vous que l'option de masque de découpe est activée dans le panneau d'ajustements. afin d'appliquer l'ajustement à un seul calque. Dans ce cas, le calque "Splash". Nous allons laisser le bol tel quel pendant un moment, il est temps de créer les boucles de céréales. Enfin, ajoutez les deux calques, "Splash" et le réglage dans un dossier nommé "Bowl".
Voici le plaisir, nous allons commencer à créer les boucles de céréales en utilisant des couches 3D. Tout d’abord, créez un nouveau calque nommé "Boucle" et remplissez-le de couleur. J'utilise l'outil Rectangle de sélection et le pot de peinture pour le remplir avec cette couleur: # FF363E.
Accédez à Fenêtre> 3D pour afficher le panneau 3D. Maintenant, allez à 3D> Nouvelle forme à partir du calque> Donut pour créer automatiquement un calque 3D nommé "Boucle". Laissez-le tel quel et passez à l'étape suivante.
Avant d'aller de l'avant, vous devez vous sentir à l'aise avec le panneau 3D. Tous les objets 3D se trouvent dans un conteneur nommé Scene. Chaque scène peut contenir plusieurs objets 3D pouvant être maillés avec leurs textures ou lumières respectives. Vous pouvez mettre autant d’objets que vous le souhaitez dans une scène..
Vous pouvez filtrer les objets en cliquant sur l’un des quatre boutons en haut du panneau. Vous trouverez ci-dessous les options de la scène. Vous pourrez y modifier la couleur prédéfinie, l'anti-aliasing, la couleur ambiante globale (celle-ci est très importante dans ce didacticiel) et sélectionner la texture sur laquelle vous allez peindre (nous verrons que prochainement). Enfin, au bas du panneau, vous pouvez activer / désactiver la vue Plan et Lumières ou ajouter une nouvelle lumière, et bien sûr le bouton Supprimer. N'hésitez pas à jouer avec ce panneau avant de passer à l'étape suivante.
Notre boucle semble un peu sombre même si nous la créons à partir d'un calque rose, car la couleur ambiante globale est noire par défaut; Cliquez sur la case de couleur pour la changer en rouge foncé (# 7E0001). Maintenant, la boucle est plutôt belle, mais il reste tant à faire.
Cliquez sur le bouton Basculer plan pour afficher le plan comme référence. Vous remarquerez que la perspective du plan est presque identique à celle du bol, ce qui est très pratique pour la composition et l'éclairage. Nous allons donc tout laisser tel quel..
Cliquez ensuite sur le bouton Maillage pour ne travailler qu'avec l’objet "Donut" (voir image 1 ci-dessous). Dans le panneau des options, plusieurs options de transformation sont associées à ce maillage. Nous devons d’abord faire pivoter la boucle en sélectionnant le bouton Rotation dans le panneau Outils de maillage; Il suffit de faire glisser le curseur sur l'objet 3D pour le faire pivoter, comme indiqué dans l'image 2 ci-dessous..
Ensuite, roulez un peu le maillage si vous en avez besoin. Ensuite, faites glisser le maillage un peu vers le haut à l’aide du bouton Glisser du panneau Mesh (image 4), puis glissez un peu le maillage dans l’espace en faisant glisser le curseur de la diapositive comme indiqué dans l’image 5 ci-dessous, puis masquez le plan Vue.
À ce stade, vous devriez avoir quelque chose comme la dernière image ci-dessous. Cette étape est importante car nous allons répéter la transformation 3D plusieurs fois sous peu. N'hésitez pas à vous entraîner avec les options de maillage avant d'aller de l'avant. N'oubliez pas que Photoshop n'est pas un logiciel de modélisation 3D. Par conséquent, si vous souhaitez modifier le maillage lui-même, vous aurez besoin d'un autre logiciel..
Il est maintenant temps de modifier un peu les textures. Sélectionnez Paint On: Diffuse dans les options 3D, puis sélectionnez l'outil Pinceau et, en utilisant cette couleur # FFC6CA ou similaire, choisissez un pinceau doux 100px (Opacité et Flux 50%) et peignez directement sur le maillage 3D. Faites pivoter le maillage autant que nécessaire pour couvrir toute la surface de l'objet.
Notez qu’il existe un calque nommé "Boucle" sous Textures - Diffuser dans le panneau Calques, double-cliquez dessus pour ouvrir un fichier .psb contenant une vue brute de la texture. Nous allons travailler sur cette couche dans la prochaine étape.
Sur le fichier .psb, sélectionnez le calque "Loop" (ce nom de calque peut varier en fonction de votre édition précédente), et appliquez-lui un effet de superposition de dégradé. J'ai choisi un motif de roche nommé "Granite" intégré à Photoshop. essayer avec différentes textures. Pour conserver la couleur du calque, définissez le Mode de fusion de l'effet sur Lumière douce. Enfin, enregistrez le fichier .psb, fermez-le, revenez au document principal et voyez à quoi ressemble maintenant la texture..
Maintenant, nous allons rendre la surface un peu irrégulière. Dans le panneau d'options 3D, activez Paint on: Bump, sélectionnez un pinceau noir irrégulier et commencez à peindre..
Comme la texture Bump n’a pas encore été créée, vous verrez une alerte à ce sujet. Cliquez simplement sur OK. Puis commencez simplement à peindre sur l'objet 3D, utilisez le noir comme premier plan pour gaufrer l'objet, sinon utilisez le blanc comme premier plan pour biseauter l'objet et jouez avec les deux couleurs jusqu'à ce que vous soyez satisfait de la texture. Il est très important que toute la surface soit texturée et pas seulement la vue de face (nous verrons pourquoi dans un instant).
Si cela vous est plus facile, double-cliquez sur le calque de texture "Bump" dans le panneau Calque et appliquez la texture de bump sur le fichier .psb comme indiqué au bas de l'image ci-dessous. Vous pouvez utiliser l'outil de clonage à cette fin. Une fois que vous êtes satisfait du résultat, fermez le fichier .psb et revenez au document principal..
Pour terminer le processus de texturation, nous allons ajouter un calque de texture Glossiness. Sélectionnez Paint On: Glossiness dans le panneau 3D et utilisez un pinceau pour peindre un petit point blanc invisible quelque part sur le calque 3D. L'important dans cette étape est de passer à la vue Matériaux et de changer la valeur de brillance de 40% à 80% afin de rendre le brillant moins intense..
Vous pouvez peindre sur le calque de texture aussi bien que dans les étapes précédentes, mais cette fois utilisez une couleur claire, le blanc sera OK.
La boucle n'est pas encore terminée, nous aurons besoin de modifications supplémentaires pour la rendre plus réelle..
Maintenant, nous allons dupliquer la boucle afin de créer plusieurs les saveurs. Sélectionnez l'outil Déplacement (V), puis, tout en maintenant la touche Alt enfoncée, sélectionnez le calque 3D et faites-le glisser pour le dupliquer. Cachez le calque 3D "Boucle" d'origine et sélectionnez la copie, en passant, je l'appelle "Boucle 2." Affichez le panneau 3D, passez en mode Maillage et utilisez l'outil Rotation pour faire pivoter le nouveau maillage afin de lui donner un aspect différent..
Double-cliquez sur la texture diffuse du calque "Boucle 2" dans le panneau Calques pour afficher la texture créée à l'étape 9. Pour modifier facilement la couleur, utilisez un calque de réglage de la teinte / saturation. indiqué ci-dessous. Enregistrez les modifications, fermez le fichier .psb et voyez à quoi il ressemble.
Ensuite, double-cliquez sur la texture de brillant de la couche "Boucle 2". Vous verrez la couleur de la texture telle que nous l'avons laissée à l'étape 11. Nous allons changer sa couleur en ajoutant un nouveau calque de réglage de teinte / saturation. La couleur finale vous appartient, mais essayez d’obtenir le même ton de couleur que lors de l’étape précédente. Enregistrez le fichier de texture et voyez comment il se présente dans le document principal.
Enfin, pour compléter la nouvelle saveur, changez la lumière ambiante globale de la nouvelle scène 3D en un ton plus approprié, dans ce cas la couleur suivante: # 01261E.
Répétez les étapes 12 à 15 pour créer différentes saveurs de boucles de céréales, les couleurs vous appartiennent entièrement. N'oubliez pas de garder vos couches organisées, j'ai créé un dossier nommé "Boucles 3D" et quatre sous-dossiers contenant chacun sa boucle respective.
Comme chaque boucle est dans un dossier nommé avec sa couleur respective, nous allons dupliquer et faire tourner chaque boucle plusieurs fois afin d'en créer plusieurs. Cette fois, je crée quatre copies pour chaque couleur.
Créez une copie de l'intégralité du dossier "Boucles 3D" et masquez l'original, au cas où vous auriez besoin d'utiliser des calques 3D ultérieurement. Maintenant pixellisez chaque couche 3D dans le dossier de copie "Boucles 3D". Pour ce faire, cliquez avec le bouton droit sur un calque 3D et sélectionnez l’option Rasteriser 3D..
Comme toutes nos couches 3D sont pixellisées, nous allons les déformer un peu pour rendre les bordures de la boucle irrégulières. Sélectionnez l'un des calques "Boucle" et allez dans Filtre> Liquéfier. Dans la fenêtre Liquéfier, sélectionnez l'outil Déformation vers l'avant, définissez 100 comme taille du pinceau et 25 comme densité du pinceau, puis poussez les bords de la boucle à l'intérieur et à l'extérieur, comme indiqué ci-dessous. Répétez cette étape avec chaque boucle rasterisée de votre document..
Maintenant que nous avons quelques poignées de céréales, nous allons les mettre dans le bol à lait. Tout d’abord, dupliquez le dossier contenant les boucles rasterisées, masquez l’original (je l’ai nommé «boucles 3D grand raster») et nommez la copie comme suit: «boucles 3D petit raster». Ensuite, redimensionnez tout le dossier pour que les boucles soient vraiment petites. Maintenant, utilisez l'outil de déplacement pour distribuer les boucles au hasard.
Saisissez une boucle et placez-la quelque part sur le bol, essayez de couvrir une éclaboussure de lait. Sélectionnez ensuite la boucle mentionnée et ajoutez un masque de calque> Tout révéler. Sélectionnez le masque et utilisez un petit pinceau noir pour masquer certaines zones de la boucle avec les éclaboussures de lait. Répétez cette étape avec toutes les couches "Boucle". C’est peut-être la partie la plus difficile du processus, car vous devrez réorganiser la distribution des boucles plusieurs fois..
Créez un nouveau calque nommé "Ombres" au-dessus du dossier "Boucles 3d raster petit". Peignez certaines ombres à l’aide d’un petit pinceau noir (utilisez les paramètres du pinceau indiqués ci-dessous). De plus, vous pouvez utiliser un pinceau irrégulier (comme un pinceau de craie) et ajouter des ombres irrégulières sur les boucles..
Pour terminer, fusionnez le dossier "Bowl" (reportez-vous à l’étape 3) et utilisez l’outil de clonage pour dupliquer certaines zones du lait éclaboussé dans une nouvelle couche au-dessus de toutes les autres "Plus de lait". C’est simple: saisissez l’outil de clonage, sélectionnez le calque "Bowl" rasterisé, maintenez la touche Alt enfoncée, puis cliquez quelque part sur les éclaboussures de lait comme source du clone. Assurez-vous que la valeur Exemple dans le panneau Options est le calque actuel, puis sélectionnez le calque "Plus de lait" et commencez à peindre n'importe où. Enfin, utilisez une petite gomme pour supprimer le lait supplémentaire. Ce n'est qu'une façon de créer plus d'éclaboussures de lait.
Une autre façon de le faire (mon préféré) consiste à saisir l'outil de sélection, à sélectionner une partie des éclaboussures de lait, à copier, coller et supprimer les zones indésirables. Enfin, placez le dossier "3D loops raster small" et le dossier "Bowl" dans un nouveau dossier et nommez-le "Bowl Final".
Fusionnez le dossier "Bowl Final" (je duplique toujours le dossier, masque l’original et fusionne la copie au cas où je devais revenir en arrière). Recherchez ensuite une jolie mascotte sur le Web, ou dessinez-en une vous-même. J'utilise l'un de ces jolis oiseaux du jeu d'icônes twitter, puisque l'auteur a publié le fichier source .PNG (vous pouvez l'ouvrir avec Fireworks). J'ai beaucoup augmenté sa taille. Collez-le juste derrière le bol de lait.
Ensuite, nous ajouterons quelques détails de base. À cette étape, j’ajouterai un ovale blanc au-dessus de la mascotte. Sélectionnez et copiez une partie de l'aile de l'oiseau et collez-la au-dessus de l'ovale, dupliquez l'aile, baissez sa légèreté et son opacité, puis placez-la derrière l'original pour créer une ombre subtile..
Continuez avec les détails de l'arrière-plan, sélectionnez l'ovale blanc et ajoutez-y une superposition de dégradé (tons jaunes) et un effet de trait. Répétez cette opération avec un ovale plus petit mais cette fois avec des tons rouges. Rappelez-vous: gardez vos couches organisées.
Créez un cercle blanc au-dessus du dégradé rouge de la première étape. Appliquez-lui un flou gaussien et changez son mode de fusion en superposition et son opacité à environ 75%. Maintenant, vous avez un arrière-plan plus lumineux.
Dupliquez le calque "bol", nommez-le "Ombre bol" et réglez sa valeur d'éclairage à -100 à l'aide des réglages de teinte / saturation. Supprimer l'ombre en dehors des ovales d'arrière-plan et baisser son opacité à 40%.
Type A gluant nom de céréale, utilisez une police en caractères gras et gras avec tous les majuscules. L'utilisation des options Text Warp le déforme un peu.
Sélectionnez le calque "Type" et allez dans Calque> Type> Convertir en forme afin de convertir le texte en masque vectoriel. Utilisez ensuite l'outil de sélection directe (A) pour déformer un peu les chemins, afin d'ajouter un style BD à n'importe quel type de typographie..
À l'aide de l'outil de sélection de chemin d'accès (A), supprimez les lettres "O".
Vous vous souvenez du dossier "3D loops raster big" de l'étape 20? Il est temps de l'utiliser à nouveau, de rendre ce dossier visible, de le dupliquer et de le placer avant tout le reste. Sélectionnez ensuite quatre boucles, supprimez le reste et placez chacune des quatre boucles comme un "O" dans le mot..
Nous allons ajouter un style simple Ombre portée à chaque boucle du titre..
Une simple ombre portée et des effets de biseau doux suffiront pour augmenter l'impact visuel du nom. Comme toujours, il vous appartient de créer des effets plus avancés ou de travailler avec des styles de calques plus détaillés et plus complexes. Enfin, placez tous les calques associés au logo dans un dossier nommé "Logo".
Dupliquez le dossier "Logo", tramez-le et appliquez un flou gaussien sur la copie, puis cliquez sur la couche floue du panneau Calques en maintenant la touche Commande enfoncée pour créer une sélection autour du texte. Développez la sélection de 25 pixels. Cliquez ensuite sur Option dans la sélection et choisissez Créer un chemin de travail…, définissez la Tolérance sur 5 pixels et cliquez sur OK. Enfin, accédez à Calque> Masque vectoriel> Chemin actuel et remplissez le calque masqué avec une couleur de référence telle que le rouge. Nommez ce calque "LogoBG".
J'utilise une couche de dégradé rouge, un trait jaune et une ombre portée noire pour le calque "LogoBG". N'hésitez pas à essayer quelque chose de différent si vous le souhaitez. Placez le dossier "Logo" derrière le calque "Mascot", j'ai également ajouté une ombre portée à l'oiseau..
Et nous avons fini! J'espère que vous avez aimé ce tutoriel et que vous l'avez trouvé utile. N'hésitez pas à l'essayer avec différentes couleurs, styles et créer votre propre boîte de céréales!