Créer un robot de combat futuriste dans Photoshop

Les robots sont un élément essentiel du paysage médiatique de science-fiction. Les artistes conceptuels travaillant dans ce domaine, que ce soit par le jeu vidéo, l’édition ou le film, sont bien servis avec un certain nombre de conceptions robotiques dans leurs portefeuilles. Dans ce didacticiel, nous expliquerons comment illustrer un robot de combat proche futur dans Photoshop. Commençons!


Atouts du tutoriel

Les matériaux nécessaires à ce didacticiel sont des images de référence et une texture recherchées. Pour ce robot, les éléments suivants sont utilisés:

  • Apache
  • Prédateur
  • AH-1
  • A-10
  • Missiles
  • Canon
  • Eurocopter
  • Faucon global
  • Texture en métal

Contexte

L'ACU de 14 pieds de haut-Copperhead a été conçu par les puissances du bloc occidental pour s’engager dans un soutien au combat rapproché, en collaboration avec des troupes humaines dans les zones de combat urbaines. Les soldats immobilisés par les tirs nourris de l'ennemi peuvent faire appel au soutien de Copperhead, qui est déployé par hélicoptère ou par un camion de soutien et libéré de son propre chef pour engager les ennemis. Les trois coussinets stationnaires à forte intensité énergétique permettent de se déplacer sur tous les terrains avec un plafond de vol d’environ 5 mètres. les nuages ​​de poussière créés par les hélicoptères peuvent renverser les murs et écraser les véhicules légers en appliquant la masse du robot dans une direction donnée.

Copperheads reçoit des ordres d'un commandant de campagne désigné, par l'intermédiaire d'instructions vocales ou de dispositifs de communication mobiles, en engageant des cibles avec une série de systèmes d'armes intégrés: Les petits missiles, lancés à partir de modules interchangeables, peuvent frapper des véhicules et des structures à grande distance. Le point de mire principal provient toutefois d'émetteurs laser haute intensité montés sur deux bras: la batterie du robot alimente de grands condensateurs cylindriques situés sur les bras inférieurs, qui alimentent à leur tour les lasers montés au-dessus. Ces lasers peuvent fournir de l'énergie à des intensités allant de la lumière visible inoffensive à une puissance suffisante pour percer des trous dans les réservoirs..

La batterie étant presque épuisée, le robot entre en mode basse consommation et s’installe sur ses coussinets stationnaires pour conserver l’énergie, tandis que le haut du corps est toujours en mesure de défendre sa position de tourelle fixe. Il peut ensuite être soit rechargé sur le terrain, soit évacué par des véhicules terrestres ou aériens vers un centre de maintenance sur le terrain..


Préparation

Comme il s'agit d'une conception d'une machine complexe et détaillée, commencez par le plus grand canevas possible avant que les performances de l'ordinateur ne soient affectées. Dans ce cas, une nouvelle toile de 4097x5000 pixels offre une résolution adéquate.

Enregistrez ce nouveau fichier avec un nom et un numéro descriptif: La numérotation permet d'effectuer des sauvegardes (itératives) au fur et à mesure de la progression de l'image: Sélectionnez Fichier> Enregistrer sous et augmentez la valeur numérique du nom de fichier d'une unité avant chaque modification majeure. Ces sauvegardes permettent de récupérer des éléments de versions antérieures du travail qui seraient autrement perdus.


Étape 1

Commencez à collecter des documents de recherche pertinents pour le descriptif de conception: lors de la conception d'un robot militaire, recherchez des images du matériel militaire moderne, en particulier des hélicoptères et des chars, pour répondre au rôle de poursuite aérienne à basse vitesse auquel le robot est destiné.



Étape 2

Une fois ces références rassemblées, disposez-les sur une nouvelle toile avec une résolution suffisante pour les afficher toutes sans perdre les détails. Créez une toile 4000x2637 et placez les images de référence à l'intérieur.



Étape 3

Pour faciliter la visualisation de ces références, la toile sera dupliquée et disposée autour du lieu de travail. Sélectionnez Fenêtre> Arranger> Nouvelle fenêtre pour les références pour créer une copie du canevas et redimensionner l’original et le clone dans une pile à gauche de l’écran. Répétez cette étape pour créer un autre duplicata, puis redimensionnez-le et déplacez-le pour le placer sous la palette des calques sur le côté droit de l'écran. Maintenant, en utilisant l'outil Zoom, il est possible d'afficher différentes parties du canevas de référence simultanément.



Étape 4

Avec une attention particulière aux références, prenez un pinceau rond de taille 6 et dessinez dans les formes les plus simples du motif. L'image initiale est esthétiquement limitée, mais comporte les éléments principaux pour le développement ultérieur, tels que des plaques de survol pour permettre la fuite, des canons à deux bras et une grande forme imposante pour intimider les combattants ennemis..

Continuez à affiner le dessin en supprimant et en ajoutant des éléments pour améliorer l’effet. Au fur et à mesure que l'image avance, la taille de la toile doit être ajustée pour inclure toutes les nouvelles pièces ajoutées au dessin.


Étape 5

Les dessins au trait étant terminés, il est temps de commencer la phase de masquage. Sélectionnez le calque Dessin au trait et réduisez son opacité à environ 10%, ce qui le rend presque invisible. En-dessous, créez de nouveaux calques pour chaque élément majeur du robot et bloquez les couleurs de base avec un pinceau rond de taille moyenne. À ce stade, la couleur utilisée n’est pas importante, il est donc préférable de choisir des teintes vives qui permettent de distinguer facilement chaque partie du robot. Faites particulièrement attention à ce stade pour obtenir la forme correcte des masques, à l'aide de l'outil Zoom pour affiner les contours..



Étape 6

Une fois les principaux éléments masqués, sélectionnez chaque calque, puis appuyez sur le bouton Verrouiller les pixels transparents pour conserver toutes les couleurs dans la zone masquée. Utilisez une combinaison de brosses douces de taille moyenne et grande pour ajouter au robot la première étape de la coloration vraie, en vous inspirant des références. À ce stade, la couleur sombre prédatrice de l'hélicoptère d'attaque Apache est particulièrement utile, à laquelle une simple dimension est ajoutée avec un pinceau sombre et doux. Avec ces nouvelles couleurs plus sombres, changez le fond auparavant blanc en un gris plus foncé, ce qui le rendrait moins contrasté.



Étape 7

Commencez à ajouter des éléments de détail pour étoffer le dessin. sur les nouveaux calques, créez un cercle à l'aide de l'outil Forme, puis fusionnez-le avec un nouveau calque vide pour l'aplatir. Utilisez l'outil de transformation pour le comprimer et le faire pivoter au niveau de l'articulation entre le bas du torse et la jambe. Tout en maintenant Alt avec ce calque sélectionné, faites glisser le curseur pour le dupliquer, puis redimensionnez-le pour qu'il s'adapte au-dessus du premier ovale en tant que coiffe métallique. Répétez cette étape plusieurs fois pour créer une série de ces ovales afin d'ajouter tous les éléments circulaires plus grands. Sélectionnez ensuite chaque couche en séquence et, si l'option Verrouiller les pixels transparents est activée, utilisez un pinceau doux pour les ombrer..



Étape 8

Pour définir les formes complexes des machines derrière la coque blindée, il faut ajouter une ombre. Créez un nouveau dossier de calques et définissez son mode de fusion de calques sur Multiplier, puis placez-y un nouveau calque. Ensuite, maintenez la touche Commande / Ctrl enfoncée et cliquez sur la fenêtre d’aperçu de la couche de machines du robot; cela ajoute une bordure de sélection autour de celui-ci, empêchant ainsi le renversement de couleur lors de l'étape suivante. La bordure de sélection étant toujours active, sélectionnez le calque Ombre et peignez dans les zones sombres pour définir les formes du robot. Utilisez une brosse dure pour définir les zones principales, puis revenez en arrière avec une brosse douce pour ajouter les zones courbes..



Étape 9

Puisque la couche d'ombre a défini la couleur de l'ombre pour le reste du robot, il est maintenant possible d'ajouter de l'ombrage aux autres zones de la machine: Sélectionnez chaque couche de machine et utilisez des brosses douces de taille moyenne pour ajouter de l'ombre, en utilisant l'outil Pipette pour échantillonner la peinture de votre premier calque d'ombre. Une couleur plus claire a été ajoutée à l'élément le plus en arrière pour le séparer visuellement du reste et servir de batterie au robot. Comme chaque zone est ombrée, ajoutez de petits détails simples pour améliorer la complexité apparente de la machine..



Étape 10

Lors de la peinture, il est important de refléter occasionnellement l’image; Pour ce faire, sélectionnez Image> Rotation image> Retourner image horizontalement. Cette technique aidera à révéler toute erreur de perspective ou de conception.



Étape 11

Une fois l'image retournée, verrouillez les pixels transparents sur la couche de coque principale du robot et utilisez un pinceau doux pour commencer à définir la forme. Initialement, une couleur plus sombre est utilisée pour affiner la forme, puis une nuance plus claire est ajoutée pour mettre en évidence les zones clés. À ce stade, des détails sont ajoutés aux canons à bras, en s’inspirant des systèmes de visée des hélicoptères d’attaque référencés..



Étape 12

La coque du robot étant ombrée, créez un nouveau calque au-dessus de celui-ci et tracez une série de lignes minces reliées entre elles pour représenter les plaques séparées qui constituent l'armure. Comme les lignes de panneaux sont souvent entourées de rouille et d’autres décolorations, créez un nouveau calque sous les lignes de panneaux et utilisez un pinceau doux pour ajouter des taches irrégulières sous et autour d’eux de couleur plus claire que la teinte de base. Pour améliorer cette interaction entre les nouveaux calques et ceux qui se trouvent en dessous, placez-le dans un nouveau dossier de calques et définissez le Mode de fusion du dossier de calques sur Écran. Double-cliquez ensuite sur le calque de coloration pour afficher la palette Style de calque et activer Inner Glow. Réglez la lueur sur une légère coloration beige et son mode de fusion pour se multiplier; ces réglages donneront à la tache un aspect brûlé et contribueront à l’altération apparente.



Étape 13

Les principaux éléments de la coque du robot étant conçus, des détails sont ajoutés aux dispositifs situés dans le haut du dos. Utilisez l'outil Sélection polygonale pour créer d'abord, puis ombrer une ligne diagonale étroite sur un nouveau calque. Cela fait, maintenez la touche Alt enfoncée et faites glisser la ligne pour créer suffisamment de doublons pour simuler un effet de gril sur les surfaces supérieures des trois formulaires. Ces lignes représentent des lattes de ventilation dans les dissipateurs de chaleur du robot. Une fois les lignes en place, ajoutez des couleurs métalliques aux couches de dissipateur de chaleur situées sous les lattes. Ensuite, en utilisant une peinture au pinceau ronde à bords durs dans une série de tubes en orange terne pour représenter les tubes de refroidissement thermique sur les côtés des dissipateurs de chaleur.



Étape 14

Répétez l'étape 11 pour retourner l'image à nouveau et utilisez cette opportunité pour affiner les erreurs révélées. Le tube hydraulique blanc est peint pour correspondre à la couleur de coque la plus foncée car il contraste trop fortement en blanc, et le canon situé de l'autre côté est redimensionné pour apparaître plus précisément en perspective..



Étape 15

La conception manque actuellement de point focal car le «visage» est toujours vide. Sur un nouveau calque, utilisez des brosses douces et sensibles à la pression pour ajouter un petit oeil à la caméra. Le placer plus bas sur le visage améliore l'apparence agressive et courbée. Créez un nouveau calque pour les décalques et peignez-le avec un numéro approximatif pour donner plus d'intérêt à l'avant large du robot..



Étape 16

Ce robot est conçu pour être utilisé dans les théâtres militaires modernes tels que le Moyen-Orient et l’Afrique du Nord, présentant tous deux des environnements secs dominés par des déserts. Ceci peut être facilement communiqué dans le concept avec un arrière-plan simple.

Prenez un pinceau à bords rugueux dans la palette et assurez-vous que l’opacité du contrôle de la pression de la tablette est sélectionnée. Ajoutez ensuite au hasard un fond sableux avec de larges coups de pinceau. Atténuez dans une couleur plus sombre dans le coin inférieur gauche pour faire correspondre la source de lumière supérieure droite projetée sur le robot.



Étape 17

Outre quelques ajouts mineurs, cette étape pose un problème plus important de conception: les bras de l'arme jusqu'à ce que cette étape se trouve à l'horizontale, en conflit avec les courbes et les angles du corps du robot. Pour résoudre ce problème, sélectionnez d’abord et fusionnez toutes les couches contenant les éléments du bras, ce qui permettra de les modifier plus facilement. Utilisez l'outil Lasso pour sélectionner l'extrémité du bras, le faire pivoter et le transformer en une nouvelle position inclinée. Avec cette modification apportée, affinez et modifiez les détails affectés par cette opération, en particulier le câble d’alimentation..



Étape 18

Une fois le bras repositionné, sélectionnez l'extrémité actuellement circulaire du système de canons et modifiez-la en un ovale allongé à l'aide de Edition> Transformer> Déformer. Puis, sur une nouvelle couche au-dessus du système de canons, peignez dans l’unité émetteur laser complexe: cet appareil étant visuellement complexe, utilisez vos références pour faciliter le processus de conception, en accordant une attention particulière aux systèmes de ciblage des hélicoptères d’attaque..



Étape 19

La conception étant en grande partie finalisée, désactivez la couche de dessin au trait d'origine car elle n'est plus nécessaire. L'attention peut maintenant être portée sur les plus petits détails du robot; Le décalque approximatif est déplacé et modifié à l'aide de la commande Edition> Transformer> Déformée pour s'asseoir sur l '"épaule" de la machine. Un petit décalque rouge est ajouté en dessous. Peignez dans de petites caméras à la périphérie de la coque du robot; ces dispositifs ajoutent à la taille apparente du robot par leur petite taille et leur complexité apparente. Des changements de position sont également apportés à certaines des lignes de panneaux sur la coque blindée.



Étape 20

D'autres détails de surface peuvent être ajoutés à la conception grâce à l'application de textures. Copiez et collez la texture métallique fournie dans l'image sur un calque au-dessus du corps du robot principal. Si vous souhaitez que le robot se multiplie, sélectionnez Edition> Transformer> Déformer pour transformer la texture en forme grossière de la coque. Une fois en place, effacez tout excès et sélectionnez Image> Réglages> Luminosité / Contraste pour le modifier jusqu'à obtention d'un effet subtil. Répétez cette procédure pour le survol avant.



Étape 21

La transmission initiale de la conception de l’œil nécessite maintenant des travaux supplémentaires. Le bleu de la conception précédente est remplacé et des lentilles supplémentaires sont ajoutées pour la rendre plus complexe et ressemblant à une araignée. Des décalques sont ajoutés aux hoverpads auparavant sans particularités sous la forme de nombres et de formes relativement simples, et des dommages de combat sont ajoutés à la coque blindée en prenant un petit pinceau à bord doux et en ajoutant doucement des stries pâles, créant ainsi des impacts de balle apparents.



Étape 22

Des décalcomanies supplémentaires sont maintenant ajoutées pour finaliser les détails de la surface. Des chevrons rouges sont peints sur le bras de l'arme pour aider à traverser leur nature dangereuse. En plus de ces décalques, ajoutez de petits éléments tels que des boulons sur l'extrémité avant de l'unité laser, à l'aide de l'outil Zoom, si nécessaire..



Étape 23

Le côté ombragé du torse du robot est actuellement trop sombre et distrait de la tête et des armes du robot. Pour résoudre ce problème, assurez-vous que Verrouiller pixels transparents est bien engagé sur la couche de corps du robot et utilisez un pinceau à bordure dure sensible à la pression pour ajouter des zones plus claires, réduisant ainsi l'impact de l'ombre. Avec cette opération terminée, il devient évident que les lignes de panneaux sont trop distrayantes et sont désactivées dans la palette des calques. Le canon à plasma du côté éloigné est maintenant finalisé en clonant simplement le canon du côté proche et en plaçant cette couche clonée derrière la pile de couches, en supprimant et en repeignant toutes les parties supérieures qui ne reflétaient pas fidèlement.



Étape 24

La tête, actuellement de la même couleur que le corps, nécessite un travail supplémentaire pour se démarquer et attirer l'attention des spectateurs. Prenez un pinceau doux et peignez en rouge rouille pour remplacer le visage gris foncé. Fermez le bord supérieur de ce nouveau visage par-dessus les yeux de la caméra pour donner un aspect prédateur cagoulé.



Étape 25

Pour finaliser l'environnement du robot, créez un nouveau calque au-dessus de tous les autres dans la pile de calques et utilisez un pinceau à bord doux pour dessiner de manière lâche les formes de poussière qui passent devant la machine. Maintenez l’effet subtil pour éviter d’obscurcir les éléments de la conception.



Étape 26

Pour finir, les calques d'effets sont utilisés pour améliorer le contraste, la coloration et l'ambiance de la peinture. Dans ce cas, ils seront utilisés pour donner l'impression que le robot fonctionne sous une tempête de poussière..

Pour créer ces calques d'effet, sélectionnez l'option Couleur unie à partir de l'icône en cercle divisé au bas de la palette des calques. Cela créera un nouveau calque de couleur unie qui, s'il ne se trouve pas déjà en haut de la pile de calques, doit y être déplacé maintenant. Une fois en place, répétez les étapes ci-dessus pour créer un deuxième calque. Maintenant, définissez leurs modes de fusion sur Superposition.



Étape 27

Lorsque vous êtes prêt à exporter l'image, aplatissez tous les calques à l'aide de Calque> Aplatir l'image et modifiez la taille de l'image aux dimensions requises pour la publication. Dans ce cas pour le Web, 750X724 pixels est idéal. L'image, maintenant terminée, peut être exportée dans n'importe quel type de fichier requis.



Image finale

L'image finale exportée, prête pour la publication en ligne.