Créez une scène de montgolfière à partir du magicien d'Oz dans Adobe Photoshop

Ce que vous allez créer

Pour célébrer la semaine du magicien d'Oz ici à Envato Tuts +, je voulais créer une scène vibrante et colorée de l'entrée du grand et puissant sorcier au pays d'Oz.. 

Ce tutoriel fonctionne avec les outils 3D de Photoshop pour créer la bulle, une technique très utile pour masquer les images en nuage et d'autres méthodes permettant de créer une apparence douce et onirique. Suivez-nous et perdez-vous dans notre monde magique de calques, de masques et de filtres… Oh mon Dieu!!

1. Rassembler des ressources

Avant de commencer, veillez à télécharger le fichier attaché WizardofOzBalloonTutorial.zip contenant quatre fichiers personnalisés à utiliser pour ce projet:

  • BalloonDecal.jpg
  • CityOutline.png
  • OzLandscape.jpg
  • Tornado.psd

Les ressources de stock suivantes sont également utilisées pour mener à bien le projet:

  • Modèle 3D de ballon à air chaud
  • Nuages ​​fantastiques
  • Nuages ​​orageux
  • Coucher de soleil
  • Paysage du Vermont
  • Calèche tirée par un cheval

2. Voler le ballon

Maintenant que tous les éléments sont prêts, configurons la montgolfière du magicien en vol.

Étape 1

Ouvrez le OzLandscape.jpg déposer dans Photoshop. Cela servira de décor à notre aventure magique, technicolor, aéroportée.

Étape 2

Aller à 3D> Nouvelle couche 3D à partir d'un fichier et sélectionnez le ballon.obj fichier. Lorsque vous êtes invité à indiquer une taille, acceptez simplement les valeurs par défaut. Photoshop importe le modèle 3D et passe à l'espace de travail 3D.

Étape 3

Les cordes du ballon sont très gênantes, alors cachez-les en trouvant le maillage dans le panneau 3D appelé Kanapi et basculer le globe oculaire de visibilité à côté de lui.

Étape 4

Sélectionnez le Scène couche dans le Panneau 3D et utiliser le Bouge toi Outil pour positionner la vue de la scène de sorte que le ballon se trouve en haut à droite de la composition. Faites pivoter la vue pour que le ballon semble se trouver à une altitude inférieure à celle de la caméra.

Étape 5

dans le Panneau 3D, passer au Matériaux onglet et sélectionnez le deuxième matériau dans la liste, qui devrait être le matériau principal du ballon. dans le Propriétés panneau, cliquez sur le icône de document à côté de la Diffuser couleur et sélection Remplacer la texture. Dirigez Photoshop vers le BalloonDecal.jpg fichier pour mapper l'illustration sur le ballon.

Étape 6

Cliquez sur le même icône de document à nouveau et sélectionnez Modifier les propriétés UV. Ces paramètres ajusteront la manière dont la texture est étirée sur la surface du ballon. Dans la section des carreaux, modifiez le U / X à 2 et le V / Y à 1.3. Cela devrait définir la texture à la taille appropriée. Puis utilisez le Décalage valeurs de glisser la texture sur la surface pour la placer dans un endroit qui a l'air bien.

Le placement de la texture sur le ballon doit ressembler à ceci.

Étape 7

Retourner dans le Matériaux. Le premier matériau de la liste devrait être la base du ballon et la majorité de la surface du panier. Changer la Diffuser couleur à # 8a504b.

Étape 8

Clique sur le Lumières onglet du Panneau 3D et sélectionnez Lumière infinie 1. Utilisez le Outil de déplacement (V) pour ajuster le voyant afin que la lumière vienne de l’arrière du ballon. L'objectif est de faire correspondre la direction de la lumière dans la scène. Allumer la lumière Intensité à 144% et le Douceur des ombres à 25%.

Étape 9

Utilisez le Outil de chapiteau rectangulaire (M) pour créer une sélection complètement autour du ballon. Puis appuyez sur le Rendre bouton à la base du 3D panneau. Soyez patient pendant que Photoshop rend le ballon, cela peut prendre du temps!

Étape 10

Lorsque le rendu est terminé, copiez les pixels rendus dans un nouveau calque avec Couche> Nouveau> Couche via copie (Control-J). Puis masquez le calque 3D d'origine. Cela garantit que les pixels rendus sont préservés tout en conservant un calque 3D modifiable..


Étape 11

Améliorer les couleurs du ballon rendu en ajoutant un Couche d'ajustement vibratoire. Découpez le calque de réglage sur le calque rendu avec Couche> Créer un masque d'écrêtage (Alt-Control-G). Puis réglez le Vibrance à +21 et le Saturation à +39.

3. La cité d'émeraude

Avec le sorcier faisant sa grande entrée, nous devons voir sa destination, la ville émeraude! J'ai déjà préparé une image de la ville que vous pourrez utiliser. Cela fait partie de la pièce jointe originale téléchargée au début du didacticiel..

Étape 1

Aller à Fichier> Placer incorporé et sélectionnez le CityOutline.png fichier de l'ensemble des fichiers du dossier zip attaché. L'image de la ville est importée en tant que Objet intelligent. Échelle l'image vers le bas et positionnez-la à l'arrière-plan de la scène.

Étape 2

Nous ne pouvons pas avoir une ville émeraude qui est bleue peut nous? Changer la couleur de la ville en allant à Image> Réglages> Teinte / Saturation. Vérifier la Coloriser boîte et définir le Teinte à 116, Saturation à 41, et Légèreté à +24.

Étape 3

Ajouter un Masque de calque à la couche ville et utiliser un Doux rond Brosse avec de la peinture noire pour masquer le bord inférieur de la ville afin de se fondre plus uniformément dans le paysage.

Étape 4

Ajouter un Calque de réglage Teinte / Saturation et coupez-le sur la couche de ville avec Couche> Ajouter un masque d'écrêtage (Alt-Control-G). Met le Saturation à -56 et remplissez le masque du calque de réglage en noir. Ensuite, utilisez le pinceau avec de la peinture blanche pour appliquer l’effet désaturé sur les côtés des bâtiments afin que la ville ne soit pas exactement du même ton de vert..

Étape 5

Ajouter un nouveau calque pour Lumières de la ville et réglez le mode de fusion sur Écran. Ensuite, utilisez une brosse douce à 40% d'opacité avec un ton jaune pâle de # eaf669 ajouter quelques traits de lumière rougeoyante autour de certaines flèches de la ville.

Étape 6

Aller à Filtre> Flou> Flou Gaussien et mettre le flou Rayon à 3 pixels. Cela donne à la ville un léger effet de lumière rougeoyante sur les bâtiments.

Étape 7

Ajouter un Ville lueur couche sous la couche ville et définissez le mode de fusion sur Écran. Utilisez le Outil de dégradé (G) avec le Premier plan à transparent préréglé, le Radial forme et Opacité à 60%. Commencez le dégradé directement derrière la ville et extrayez-le pour qu'il soit environ trois fois plus grand que la couche de ville..

Étape 8

Ajouter un nouveau calque sur le calque City Gleams pour le Couleur de lavage effet. Définissez le mode de fusion sur Dodge couleur et utiliser un Pinceau rond doux (B) avec 20% d'opacité. Définissez la couleur de la peinture sur une teinte vert vif, # a7e31d. Développez doucement l'effet de lueur de couleur sur la ville et les sommets des collines environnantes.

Étape 9

Ajouter un nouveau calque pour le Nuages ​​de la ville et réglez le mode de fusion sur Écran. Utilisez le Pinceau (B) avec le Craie 36 pixels pinceau prédéfini. Utilisez une teinte beige de # aea058 et construire une couche de nuages ​​autour de la base de la ville. Avec cette brosse, ne cliquez pas et ne faites pas glisser, mais utilisez plutôt plusieurs clics pour "tamponner" avec la brosse.

4. Twister!

Étape 1

Ouvrez le document Tornado.psd à partir des fichiers joints. Ce fichier contient un dossier qui comprend trois couches pour la tornade. Utilisez le Outil de déplacement (V) faire glisser le dossier entier sur le document de projet principal et le positionner dans le coin supérieur droit de la composition.

Étape 2

Ouvrez le fantasy-220092.jpg déposer et utiliser le Outil de chapiteau rectangulaire (M) pour sélectionner la zone du ciel de l'image. Ensuite aller à Édition> Copier (Control-C).

Basculez vers le fichier de projet principal et allez à Édition> Coller déposer les nuages ​​copiés en couche. Faites glisser ce calque sous le calque ballon. Puis changez le mode de fusion en Multiplier et utilise Édition> Transformation libre (Control-T) pour redimensionner la couche et la positionner de sorte que le point le plus lumineux s'aligne sur la ville.

Étape 3

Il est temps de commencer à construire des nuages ​​sérieux! Aller à Fichier> Placer incorporé et sélectionnez le orage-567678.jpg fichier. Photoshop place l'image en tant que Objet intelligent. Retourner le avec Édition> Transformer> Rotation 180. Puis utiliser Édition> Transformer> Warp pour obtenir la cage de chaîne. Utilisez les poignées de déformation pour envelopper la couche de nuages ​​autour de la partie inférieure de l’image..

Étape 4

Pour donner aux nuages ​​une apparence correcte, voici une astuce de masquage très utile qui utilise la luminosité propre du calque pour définir la transparence. Aller à Sélectionner> Tout sélectionner (Contrôle-A) et alors Édition> Copier (Control-C). Utilisez le Ajouter un masque de calque bouton au bas de la Couches panneau pour créer un masque pour la couche d'orage.

Étape 5

Alt-clic sur la vignette du masque pour l'afficher directement. Ensuite aller à Édition> Coller (Contrôle-V) coller les pixels copiés dans le masque. Utilisez le Outil de déplacement (V) pour aligner les pixels copiés sur le bord inférieur du masque. Ensuite aller à Sélectionner> Désélectionner (Contrôle + D) pour annuler la sélection.

Étape 6

Alt-clic à nouveau sur la vignette du masque pour voir comment le masque affecte le calque. Aller à Image> Réglages> Inverser (Control-I) pour échanger les lumières et les darks du masque. Ensuite, utilisez un grand Pinceau rond douxsur le masque pour ajuster l'apparence en peignant les bords avec de la peinture noire et en rendant les coins plus opaques avec de la peinture blanche.

Étape 7

Les nuages ​​sont un peu trop sombres et devraient paraître plus grisâtres. Ajouter un Couche de réglage des courbes et clipà la couche d'orage avec Couche> Créer un masque d'écrêtage (Alt-Control-G). Saisissez le point de contrôle le plus à gauche de la courbe et faites-le glisser vers le haut d'environ deux tiers de l'espace de la grille. Les zones noires des nuages ​​devraient s'éclaircir.

Étape 8

Placer le coucher de soleil-383072 déposer et utiliser Édition> Transformer> Warp pour l'enrouler autour du coin inférieur droit de l'image juste devant le ballon.

Étape 9

Ensuite, utilisez la même technique de masquage que précédemment copier le calque pixels et coller les directement dans le masque de calque. Inverser le masque et retoucher à la main pour obtenir l'effet de nuage doux.

Étape 10

Ouvrez le vermont-482945.jpg l'image et utiliser le Outil de chapiteau rectangulaire (M) pour créer une sélection de la zone du ciel. Puis copiez ces pixels avec Édition> Copier.

Collez ces pixels dans le projet principal avec Édition> Coller, et positionnez les nuages ​​dans le premier plan de l'image. Utilisez ensuite la même technique de masquage copier / coller que celle utilisée sur les couches de nuages ​​précédentes. Définissez le mode de fusion sur Écran et profitez des nuages ​​incroyables que nous avons ajoutés à notre scène fantastique!

5. Effets supplémentaires

Les principales parties de notre image sont terminées, il ne reste donc plus qu'à créer quelques effets finaux pour y ajouter un peu de finition..

Étape 1

Le rendu du ballon pourrait bénéficier d'une nuance accentuée du côté de l'ombre. Ajouter un Nouvelle Couche pour Dégradé d'ombrage et fixez-le dans la couche de rendu du ballon avec Calque> Ajouter un masque d'écrêtage (Alt-Control-G). 

Définissez la couleur de premier plan sur noir et utilisez le Outil de dégradé (G) avec un Premier plan à transparent préréglé et le Radial forme. Ajoutez le dégradé sur le côté sombre de la bulle et définissez le mode de fusion sur Multiplier.

Étape 2

Nous avons besoin d'un assistant pour monter dans le ballon. Bien que le panier soit en grande partie dissimulé par les nuages, il doit y avoir une forme pour indiquer qu’il n’est pas vide. Ouvrez le cheval-411644.jpg l'image et utiliser le Outil de sélection rapide (Q) sélectionner le pilote du chariot. Ensuite aller à Édition> Copier (Control-C) copier les pixels sélectionnés.

Étape 3

Revenez au fichier de projet principal et collez les pixels en tant que nouveau calque avec Édition> Coller (Contrôle-V), et ensuite utiliser Édition> Transformer> Retourner horizontalement tourner l'assistant pour être tourné vers la gauche. Utilisation Édition> Transformation libre (Control-T) pour redimensionner et positionner l'assistant dans le panier. Utilisez le Gomme (E) supprimer les zones qui ne doivent pas chevaucher les pixels du ballon.

Étape 4

Pour améliorer la qualité onirique de l’image, nous utiliserons quelques couches de lavis de couleur. Commencez avec un Nouvelle Couche au sommet de la pile pour Couleur laver chaud et le mode de fusion réglé sur Écran. Utiliser un Doux rond brosser avec Opacité à 20%. Dégustez une couleur jaune / verte de la ville ou utilisez # cfe472. Créez ensuite un effet de rétro-éclairage sur le bord du ballon, le côté de la tornade et quelques cimes éparses..

Étape 5

Ajouter un Nouvelle Couche pour Color Wash Cool et utilisez une couleur gris bleuâtre, # 414754, avec les mêmes paramètres de pinceau pour ajouter une teinte plus froide aux nuages ​​plus sombres, à l’ombre du ballon et aux zones de la vallée. Si l'effet est trop fort, réduisez le calque Opacité à 50%.

Étape 6

Ajouter un peu de contrasteavec un Courbes calque de réglage. Créer un très subtil Forme de s à la courbe en ajoutant deux points et en les déplaçant légèrement comme indiqué ici.

Étape 7

Créer un Fusionné couche en haut de la pile de couches en maintenant la touche Alt clé en allant à Couche> Fusionner le visible. Convertir le calque en un Objet intelligent avec Couche> Objets intelligents> Convertir en objet dynamique.

Étape 8

Aller à Filtre> Filtre Camera Raw. dans le De base onglet, définissez le Température à -dix pour ajouter un peu de teintes froides à l'image principalement chaude. Puis augmenter le Clarté à +33 et le Vibrance à +24. Cela améliore les couleurs et ajoute une touche de netteté à l'image.

Basculer vers le Effets onglet du Filtre Camera Raw, et descendre au Vignette post-récolte section et définir la Montant à -33 d'ajouter un effet d'assombrissement aux coins de l'image. Puis clique D'accord appliquer le filtre.

Étape 9

Cette étape suivante est totalement facultative, mais ajoute un effet fini subtil. Ajouter un Nouvelle Couche pour Dodge / Burn et allez à Édition> Remplir et remplissez choisissez 50% gris pour le remplissage Contenu. Définissez ensuite le mode de fusion des calques sur Recouvrir rendre le gris invisible. 

Utilisez le Outil d'esquive (O) avec une petite brosse ronde douce et Exposition à dix% pour améliorer la surligner les zones. De même utiliser le Outil de gravure (O) avec les mêmes paramètres pour approfondir la ombre des zones.

Tu l'as fait!

Bon travail! Notre pièce fantaisie Oz est maintenant terminée.

J'espère que vous avez découvert quelques nouvelles techniques qui vous aideront dans certains de vos travaux. J'aimerais voir vos dernières pièces, alors postez-les dans les commentaires ci-dessous!

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