Créez une manipulation photo humoristique en utilisant la photographie animale

Comment un hippopotame prend-il un bain? Dans ce didacticiel, nous vous montrons comment créer une manipulation de photo humoristique à l'aide d'une poignée de photographies d'archives. Le résultat dépeindra un hippopotame prenant un bain d'une manière inattendue et amusante. Commençons!


Atouts du tutoriel

Les ressources suivantes ont été utilisées lors de la production de ce didacticiel..

  • Bain d'oiseau
  • Hippo 1
  • Hippo 2
  • Oiseau

Étape 1

Ouvrez l'image du bain d'oiseau.



Étape 2

Utilisez la Correction de l'objectif (Filtre> Correction de l'objectif) pour réduire l'aberration chromatique..




Étape 3

Utilisez l'outil Plume pour tracer un chemin autour du bain d'oiseaux. Avec l'outil Plume toujours actif, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le canevas et choisissez Créer une sélection. Copiez (Commande / Ctrl + C) et Collez (Commande / Ctrl + V) la sélection dans un nouveau calque. Nommez cette couche "Bird Bath".




Étape 4

Créez un nouveau document à 2000 px x 2000 px et ajoutez un dégradé subtil.


Faites glisser la couche "Bird Bath" dans ce nouveau document.


Redimensionnez avec Command / Ctrl + T et positionnez-les comme vous le souhaitez.



Étape 5

En regardant le bain d'oiseaux, on peut voir que la source de lumière vient de l'arrière et à gauche. Renforcez la source de lumière en ajoutant un style de calque d'ombre interne.




Étape 6

À la base du bain d'oiseaux, nous pouvons voir un excès de paillis qu'il faut enlever. Sélectionnez la zone juste au-dessus de la base du chemin des oiseaux à l'aide de l'outil de sélection polygonale, puis copiez (Commande / Ctrl + C) et Coller (Commande / Ctrl + V) dans un nouveau calque..


Faites de cette couche une couche de découpage et déplacez-la sur le paillis. Redimensionnez un peu le calque pour couvrir tout le paillis.


Ajoutez un masque de calque pour masquer les zones non alignées.


Ajoutez un autre calque d'écrêtage et, en utilisant une couleur foncée, peignez les ombres à la base du bain d'oiseau. Définissez le mode de fusion sur Gravure linéaire et l'opacité sur 58%..



Étape 7

Nous allons maintenant ajouter des ombres sur le plan du sol. Utilisez l'outil de sélection polygonale pour effectuer une sélection dans la forme de la base..



Étape 8

La sélection étant toujours active, créez un nouveau calque et remplissez la sélection avec une couleur sombre. Placez cette couche sous la couche de bain d'oiseau.



Ajoutez un flou de mouvement avec un angle de 0 degré et une distance de 15 px. Ajoutez ensuite un flou gaussien (Filtre> Flou> Flou gaussien) avec un rayon de 1,0 px. Le résultat devrait ressembler à l'image ci-dessous.



Étape 9

Faites une copie de cette couche et donnez-lui un Flou gaussien de 75 px. Il peut être nécessaire de transformer (Commande / Ctrl + T) ce calque pour compresser l'ombre. Cela devient l'ombre ambiante.



Étape 10

Pour créer l'ombre projetée, effectuez une copie du calque de bain d'oiseau et renommez-le "Ombre projetée" (cela peut perturber les calques de découpage existants. Assurez-vous de les reclasser). Utilisez Niveaux (Commande / Ctrl + L) pour convertir le calque en noir. En outre, nous pouvons supprimer les effets existants.


Convertissez-le en objet intelligent (calque> Objets intelligents> Convertir en objet intelligent) et transformez ce calque (Commande / Ctrl + T) afin qu'il devienne l'ombre projetée..


Définissez le mode de fusion de ce calque sur Multiplier et définissez l'opacité sur 52%. En option, vous pouvez ajouter un subtil flou gaussien (Filtre> Flou> Flou gaussien) pour adoucir un peu l'ombre..



Étape 11

Faites une autre copie du calque "Bird Bath" et placez-le au bas de la pile de calques. Nommez-le "réflexion".


Modifiez l'opacité de ce calque à 8% et abaissez-le de sorte que la base soit visible sous le bain d'oiseau. Remarque: il n'est pas nécessaire de faire pivoter ce calque.


En utilisant un masque de calque, masquez les zones du calque "Reflection" comme indiqué. En outre, vous pouvez ajouter un flou de mouvement très subtil (Filtre> Flou> Flou de mouvement) à un angle de 90 degrés pour atténuer l'ombre..



Étape 12

De plus, j'ai peint dans certains points chauds où la lumière rebondirait sur la base et sur le plan de sol. Celles-ci sont censées être très subtiles.



Étape 13

Maintenant, il est temps de travailler sur l'hippopotame. Ouvrez l'image de l'hippopotame.



Étape 14

Utilisez l'outil Plume pour dessiner un chemin autour de l'hippopotame.



Étape 15

Avec l'outil Plume toujours sélectionné, cliquez avec le bouton droit de la souris sur votre toile et sélectionnez Créer une sélection. Faites de cette sélection un masque de calque en cliquant sur l'icône Ajouter un masque dans le panneau Calques.



Étape 16

Sélectionnez la vignette Masquer dans le panneau Calques et utilisez l'outil Pinceau pour nettoyer un peu le masque. Vous pouvez également affiner les bords du masque en utilisant les options du panneau Propriétés..



Étape 17

À l'aide de l'outil de déplacement, cliquez et faites glisser l'hippopotame sur notre scène de travail. Renommez cette couche "Hippo". En outre, regroupez toutes nos couches de bain pour oiseaux et renommez le groupe "Bain pour oiseaux".



Étape 18

Maintenant que l'hippopotame est dans notre document de travail, nous allons appliquer le masque de calque de manière permanente. Ceci est considéré comme une opération destructrice, mais cela contribuera à accélérer notre flux de travail. Sélectionnez le calque "Hippo" et allez dans Calque> Masque de calque> Appliquer.



Étape 19

Retournez l'hippopotame en allant dans Edition> Transformation> Retourner horizontalement.



Étape 20

Dupliquez le calque "Hippo" et masquez-le à l'original. Placez la couche dupliquée sur le bain d'oiseau.



Étape 21

Sélectionnez les deux calques d'hippopotames et appuyez sur Commande / Ctrl + G pour les regrouper. Nommez cet "Hippo à Bath"



Étape 22

Cachez le groupe d'hippopotames pour que nous puissions voir le bain d'oiseaux et utilisez l'outil Plume pour créer une forme, comme indiqué. Le but est de tracer le long du bord inférieur du bain d’oiseaux pour créer un masque qui cachera des parties de l’hippopotame dont nous n’avons pas besoin..



Étape 23

Lorsque l'outil Plume est toujours sélectionné, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le canevas et sélectionnez Créer une sélection. Maintenant, cliquez sur l'icône Ajouter un masque dans le panneau Calques pour convertir la sélection en masque pour le groupe "Hippo in Bath". Remarquez comment le masque cache tout en dehors de la sélection. Puisque nous avons besoin du masque pour masquer tout ce qui se trouve dans la sélection, inversez simplement le masque. Il suffit de cliquer sur la vignette du masque dans le panneau Calques et d'appuyer sur Commande / Ctrl + I.



Étape 24

Remarquez que le masque cache des parties de la tête de l'hippopotame. Nous corrigerons cela plus tard..

Ensuite, nous allons modifier l’hippo pour compléter sa forme, mais nous devons d’abord convertir cette couche en objet dynamique. Ouvrez le groupe "Hippo in Bath" et sélectionnez le calque "Hippo Copy". Cliquez avec le bouton droit sur cette couche et choisissez Convertir en objet intelligent..



Étape 25

Maintenant, allez dans Edition> Transformation> Déformer et ajustez les poignées pour arrondir la forme. N'hésitez pas à faire pivoter l'hippopotame pour mieux remplir l'espace.



Étape 26

La prochaine étape consiste à ajouter des rouleaux de graisse supplémentaires à notre hippopotame. Pour ce faire, nous allons faire une sélection dans une zone existante de l'hippopotame. À l'aide de l'outil Lasso, faites une grande sélection autour des rouleaux de cou de l'hippopotame. Copiez (commande / Ctrl + C) et collez (commande / Ctrl + V) la sélection dans un nouveau calque et nommez-la "Fat Rolls".




Étape 27

Convertissez ce calque en objet intelligent et déplacez-le à l'arrière de l'hippopotame. Transformez-la (Commande / Ctrl + T) pour qu'elle s'adapte mieux à l'espace.



Étape 28

Ajoutez un masque de calque et masquez les bords pour donner une certaine dimension aux rouleaux. Aussi, utilisez le masque pour adoucir les bords de notre pièce afin qu'elle se fond mieux dans le corps.



Étape 29

À ce stade, nous allons utiliser des techniques non destructives pour retoucher notre hippopotame avec le tampon de duplication. Créez un nouveau calque de découpage au-dessus du calque "Fat Rolls" et nommez-le "Retouche arrière". Sélectionnez le tampon de clonage, réglez l'opacité sur 30% et définissez l'échantillon sur Tous les calques..



Étape 30)

Maintenant, utilisez l’outil Tampon de duplication pour intégrer les gros rouleaux. Assurez-vous de recréer le bon éclairage.



Étape 31

Répétez cette technique pour retoucher d’autres parties de l’hippopotame, telles que la petite partie de la jambe avant qui apparaît..



Étape 32

Nous allons maintenant remplacer la tête. Sélectionnez le calque "Copie Hippo" et ajoutez un masque. Utilisez ce masque pour cacher la tête de l'hippo, comme indiqué.



Étape 33

Ensuite, faites une copie du calque "Hippo" original et faites-le glisser au-dessus du groupe "Hippo in Bath". Afficher cette couche pour que nous puissions voir sur quoi nous travaillons.



Étape 34

Utilisez un masque de calque pour masquer le corps de l'hippopotame, ne laissant que la tête. Renommez cette couche "Tête d'Hippo".



Étape 35

Déplacez la tête sur le corps. Faites pivoter la tête à l’aide de Commande / Ctrl + T pour que l’hippo semble regarder davantage vers le bas. Il peut s'avérer nécessaire de modifier les masques de calque de la tête et du corps pour rendre la transition entre les deux calques transparente..



Étape 36

Pour organiser nos calques, sélectionnez tous les calques d'hippopotames et appuyez sur les touches Commande / Ctrl + G pour les combiner en un groupe. Appelez ce groupe "Hippo Base". Nous allons ajouter des effets supplémentaires à ce groupe en utilisant des calques de découpage.



Étape 37

Créez un nouveau calque de découpage dans le groupe "Hippo Base" appelé "Ombre de base". Lorsque l'outil Pinceau est défini sur une dureté de 0%, peignez dans l'ombre à la base de l'hippopotame. Utilisez une couleur sombre comme # 140703. Définissez le mode de fusion du calque sur Multiplier et l'opacité sur 35% environ..



Étape 38

Ajoutons plus de contraste aux rides. Créez un nouveau calque de découpage appelé "Rides améliorées" et utilisez un très petit pinceau avec la même couleur d'ombre sombre. Réglez l'opacité à environ 25% et commencez à dessiner sur les rides pour les assombrir. Il est utile d'utiliser une tablette à stylet.



Étape 39

Créez un nouveau calque de découpage appelé "Rides Lowlights". En utilisant les mêmes techniques (mais avec un pinceau plus gros et plus doux), commencez à créer des ombres sous les rides. Définissez le mode de fusion sur Multiplier.


Faites la même chose pour les points forts. Il suffit de créer un nouveau calque appelé "Rehauts de rides" et d’utiliser une couleur claire pour ajouter des rehauts sur le dessus des rides. Définissez le mode de fusion sur Superposition pour aider à mélanger les couleurs.



Étape 40

En tant qu'étape facultative, créez un autre calque de découpage appelé "Highlights" et appliquez des surbrillances supplémentaires sur le reste de l'hippopotame..



Étape 41

Ensuite, ajoutez un calque de réglage des niveaux pour donner plus de contraste à l'hippopotame.



Étape 42

Il est maintenant temps d'ajouter quelques jambes à notre hippopotame. Ouvrez l'autre image d'un hippo et utilisez l'outil Plume pour tracer un chemin autour de la jambe avant..


Utilisez ce chemin pour faire une sélection et copier et coller la nouvelle jambe dans notre scène de travail. Marquez ce calque "Jambe arrière" et placez-le dans un groupe du même nom. .



Étape 43

Appuyez sur Commande / Ctrl + T pour afficher les commandes de transformation de notre "jambe arrière". Avant de faire quoi que ce soit, faites un clic droit sur la toile et sélectionnez Retourner horizontalement. Cela retournera notre jambe dans la bonne direction.


Convertissez ce calque en objet dynamique, redimensionnez et déplacez le pied à la position souhaitée. Utilisez un masque de calque pour intégrer la jambe dans le corps.



Étape 44

Actuellement, la couleur de la jambe arrière est légèrement atténuée. Nous pouvons corriger cela avec les calques de réglage. Ajoutez les couches de réglage suivantes en tant que couches de découpage au calque "Jambe arrière". À ce stade, nous ne cherchons pas une correspondance de couleur exacte.



Étape 45

La texture sur la jambe est trop forte. Pour corriger cela, appliquez le filtre Plus de flou (Filtre> Flou> Plus de flou) à l'objet dynamique "Jambe arrière" et ajustez les paramètres jusqu'à ce que la texture apparaisse plus douce..



Étape 46

Ensuite, nous allons travailler sur la mise en sourdine de la texture. Créez un nouveau calque de découpage sur l'objet dynamique et nommez-le "Texture en sourdine". Assurez-vous que ce calque est au-dessus des calques de découpage de l'ajustement. Nous ne voulons pas que les calques de réglage affectent le calque "Texture en sourdine".


À l'aide de l'outil Tampon de duplication défini sur une opacité faible, échantillonnez la texture du corps et ajoutez-la à la jambe. N'en faites pas trop, nous avons juste besoin d'un soupçon de texture supplémentaire. Si nécessaire, ajustez l'opacité sur le calque "Texture en sourdine".



Étape 47

L'étape suivante consiste à ajouter des ombres à la jambe. Commencez par créer un nouveau calque directement sous l'objet intelligent "Jambe arrière", puis utilisez un pinceau à faible opacité et faible dureté pour peindre certaines ombres..


Continuez à ajouter des ombres à la jambe en utilisant de nouveaux calques de découpage au-dessus de l'objet dynamique. Cela fonctionne mieux si vous placez ce calque au-dessus des calques de découpe de réglage. Assurez-vous de changer le mode de fusion en multiplier.


Enfin, utilisez les mêmes techniques pour ajouter quelques points saillants à la jambe. Assurez-vous que le mode de fusion est défini sur Superposition.



Étape 48

Utilisez la même technique pour créer la jambe avant. Dans ce cas, j'utilise une copie de la "jambe arrière" pour travailler. Ajoutez également une couche supplémentaire de rehauts sur les bords de la jambe avant pour imiter le rehaussement de notre source de lumière..



Étape 49

La prochaine chose que nous ferons est d'ajouter un petit oiseau à notre scène. Ouvrez l'image de l'oiseau et faites une copie du calque "Arrière-plan". Nous allons utiliser l'outil de sélection rapide pour sélectionner l'arrière-plan, mais avant cela, ajustez les niveaux (Commande / Ctrl + L) pour augmenter le contraste entre l'oiseau et l'arrière-plan. Cela aidera l'outil de sélection rapide à faire une meilleure sélection..


Utilisez l'outil de sélection rapide pour effectuer la sélection. Utiliser les modificateurs Alt et Shift pour ajouter ou soustraire de la sélection.



Étape 50

La sélection étant toujours active, cliquez sur l'icône Ajouter un masque dans le panneau Calques.



Étape 51

Faites une copie du calque "Background" et nommez-le "Bird". Cliquez et faites glisser le masque vers la nouvelle copie du calque "Bird". Cacher tous les calques sauf le calque "Bird" nous montrera le résultat du masque.


A titre facultatif, sélectionnez le masque dans le panneau Calques et utilisez le panneau Propriétés pour affiner le masque. En cliquant sur Affiner: Mask Edge offrira encore plus d'options.




Étape 52

Cliquez et faites glisser le calque "Bird" de la toile à notre scène.


Convertissez le calque "Bird" en un objet intelligent et redimensionnez l'oiseau à l'aide de la touche Commande / Ctrl + T.



Étape 53

Maintenant que notre oiseau est en position, nous pouvons utiliser quelques styles de calque pour ajouter le bon éclairage. Ajouter les styles de calque suivants




A titre facultatif, ajoutez un calque de réglage des niveaux en tant que calque de découpage pour augmenter le contraste de l'oiseau..



Étape 54

Ensuite, nous devons ajouter des ombres à l'oiseau. Commencez par créer un nouveau calque de découpage appelé "Ombre de base" et utilisez un pinceau à faible opacité pour peindre dans une ombre noire sous l'oiseau. Changez le mode de fusion en gravure linéaire et l'opacité à 76%


Continuez cette technique pour ajouter une deuxième couche d'ombres plus douces.



Étape 55

Ensuite, effectuez une copie de l’objet intelligent "Bird". Assurez-vous de réparer les couches d'écrêtage si nécessaire.



Étape 56

Renommez ce calque "Ombre projetée" et ajoutez un calque de réglage du niveau en tant que calque de découpage pour le rendre tout en noir..


Transformer (Commande / Ctrl + T) l’objet complexe pour qu’il ressemble à une ombre projetée par la source de lumière.


Définissez l'opacité de ce calque sur 27%. En option, ajoutez un flou gaussien avec un rayon d'environ 1,2 pixel pour adoucir l'ombre..



Étape 57

Ensuite, effectuez une autre copie de l’objet intelligent "Oiseau" et nommez-le "Réflexion". Retournez le calque pour qu'il soit le reflet. Déplacer ce calque sous le calque "Ombre de base".


Changer le mode de fusion en superposition et l'opacité à 30%


Aller au filtre> Flou> Flou de mouvement pour adoucir la réflexion


Définissez le mode de fusion sur Superposition et ajoutez un masque de calque pour masquer la moitié inférieure du reflet afin que le calque ne soit visible que près du pied de l'oiseau..



Étape 58

Maintenant que nous avons tous nos composants dans notre scène, nous pouvons faire quelques ajustements supplémentaires..

Tout d’abord, revenons à l’hippo et donnons-lui un autre gros rouleau autour du cou. Pour cet effet, retournez à la couche "Hippo Head" (située dans le groupe "Hippo Base" dans le groupe "Hippo")..


Faites une copie du calque "Hippo Head". Renommez cette "rides du cou". Placez ce calque sous le calque "Tête d'Hippo" et déplacez-le de manière à ce que les rides soient visibles. Utilisez Commande / Ctrl + T pour faire pivoter au besoin.


Utilisez le masque de calque existant pour masquer les parties de la tête qui dépassent.



Étape 59

La région du cou nécessite encore un peu de travail. Utilisez les masques existants sur les calques "Hippo Head" et "Hippo Head Copy" pour nettoyer les rouleaux du cou..



Étape 60

Afin de faire apparaître l'hippopotame comme s'il était vraiment assis dans le bain d'oiseaux, nous devons créer des ombres crédibles sur le bain d'oiseaux lui-même. Pour commencer, créez un nouveau calque de découpage dans le groupe "Bird Bath" et peignez de la manière dont l'ombre de l'hippopotame pourrait être projetée sur le côté du bain d'oiseau..


Changez le mode de fusion de ce calque pour le multiplier et l'opacité sur 60%



Étape 61

Créez un nouveau calque de découpage et utilisez la même technique pour ajouter une ombre similaire le long du support du bain d'oiseau.



Étape 62

Ajoutez un autre calque de découpage et peignez les ombres autour de chaque jambe. Le but est d’alourdir l’ombre lorsque la jambe est plus proche du bain d’oiseaux (et plus douce / plus claire lorsque la jambe est pendue à la pierre). J'ai indiqué les ombres en vert à des fins d'illustration uniquement. Modifiez le mode de fusion du calque pour le multiplier et l'opacité sur 55%.



Étape 63

Étant donné que la jambe avant est suspendue, nous souhaitons créer une ombre ambiante supplémentaire pour ajouter davantage de séparation entre la jambe et le bain d'oiseau. Comme avant, créez un nouveau calque de découpage et peignez dans une ombre très douce.



Étape 64

La dernière ombre que nous ajouterons est celle située autour de la base de l’hippopotame, où elle touche le bain d’oiseaux. Commencez par peindre dans une ombre étroite, comme indiqué ci-dessous.


Ensuite, utilisez un pinceau plus large et plus doux pour peindre dans une ombre plus diffuse autour des mêmes zones..



Étape 65

Ensuite, ajoutons des yeux plus comiques. Commencez par créer une forme ovale de base remplie d'une couleur brun foncé. Faites pivoter la forme vers l'oiseau pour lui donner l'impression que l'hippopotame regarde l'oiseau.


Le reste de l'œil est créé à l'aide de techniques de peinture numérique sur de nouvelles couches de découpage. Utilisez les images ci-dessous pour référence.


Pour finir l'oeil, peignez quelques ombres derrière l'oeil en utilisant un nouveau calque.



Étape 66

Au cours des prochaines étapes, nous apporterons de petits ajustements à notre image pour nous aider à tout mélanger. Ajoutez un calque de réglage Vibrance au sommet de la pile avec le réglage indiqué ci-dessous. Cela aidera à tout désaturer uniformément.



Étape 67

Créez ensuite une nouvelle couche appelée "Atmosphère". En utilisant un pinceau très doux et une opacité très faible (environ 5%), échantillonnez la couleur de fond et commencez à ajouter des points de couleur sur les bords de l'hippopotame. Cette technique permet de fondre l'obj