Dans ce tutoriel, nous allons vous montrer comment créer une illustration de "Hit Girl" à partir du nouveau film "Kick Ass". Au cours de ce processus, nous vous montrerons quelques techniques simples pour vous aider à améliorer vos compétences en illustration numérique et donner à vos œuvres un aspect presque comique. Commençons!
Vous aurez besoin des ressources suivantes pour compléter ce didacticiel. Veuillez les télécharger avant de commencer. S'ils ne sont pas disponibles, vous devrez trouver des alternatives.
La planification est essentielle à ce stade pour organiser la composition, le premier plan, l’arrière-plan, le fond, le focus, etc. Il est donc très important de créer rapidement une esquisse de maquette et de noter votre idée pour transférer votre vision sur papier (ou un document électronique). Cas). J'ai choisi trois éléments principaux dans cette composition:
En vous servant de belles images de référence, faites un croquis et affinez les détails à votre guise. Pour une pièce réaliste comme celle-ci, plus le dessin au trait / dessin initial est détaillé, plus il sera facile de peindre plus tard. De plus, cela aide à donner au fond une nuance de gris pâle au lieu de blanc pur. Il est juste plus facile de voir ce que vous peignez!
Créer un Nouveau document (7472px x 6908px) pour peindre la pièce maîtresse du tableau: Hit Girl!
Faire un Nouvelle Couche et le titre "Visage"
Bloquez la couleur du visage avec un ton neutre (# dab89d) en utilisant le bouton Aérographe rond dur. Son visage ne sera visible que par une petite partie, mais il doit tout de même être assez fort et se démarquer de lui-même.
Créer un Nouvelle Couche sur la couche de visage et le titre "Cheveux."
Bloquer dans les cheveux avec une forte pourpre: # 642cb1.
Créer un autre Nouvelle Couche sur le visage, mais sous le Cheveux couche. Titre le "Masque"
Bloquer dans le masque. Pas avec le noir uni, mais avec un gris anthracite: # 1e1d23.
Faire un Nouveau groupe et le titre CORPS. C'est là que toutes les couches concernant le corps iront. Créer un Nouvelle Couche au sein du groupe et nommez-le; "Base du corps."
Remplissez la section entière du corps qui sera principalement une couleur pourpre terne: # 634b6f.
Créer un Nouvelle Couche et le titre "Cap"
Tout sélectionner la couche de base (CMD / CTRL + Clic la couche dans le Fenêtre Couches) et peignez la cape avec un gris foncé: # 262a35
Il est temps de commencer à tonifier le corps. Sélectionnez la couche de base, et sur un Nouvelle Couche, commencer à travailler dans les tons.
Créez d'abord les ombres et les zones les plus sombres, en distinguant progressivement les plis sur le tissu.
Lorsque vous ajoutez des rehauts à une zone où le tissu s’étire (comme son bras), assurez-vous de peindre dans une direction horizontale pour donner l’impression que la lumière "enveloppe" la forme..
Travaillez dans les plus petits détails et les plis au fur et à mesure.
Les bottes sont déjà assez sombres, alors vous pouvez les faire sur le même calque que le reste du corps. Pas besoin de faire une nouvelle couche pour cela pour le moment!
Introduire progressivement les tons les plus sombres.
Si vous êtes satisfait des ombres jusqu’à présent, déplacez-vous vers le Visage Couchez et travaillez dans des tons avec le Aérographe rond dur.
Créer un Nouvelle Couche et le titre "Texture du visage." Ce sera pour la texture du visage et le mélange de tons.
Commencez à travailler dans les tons avec Peau Nagal Texture "Roughness01."
Basculer vers Rahll "peau douce" brosser pour adoucir la texture et mélanger davantage.
Sur un Nouvelle Couche ("Détail du visage") peignez les détails supplémentaires tels que les lèvres, les yeux et définissez les bords du nez. Aussi lisser le menton avec le Outil pour effacer (E).
Créer un Nouvelle Couche s'asseoir sous le "Visage" couche. Titre celui-ci "Cou"
Peignez dans la petite zone du cou en utilisant les mêmes variations de tons clairs et foncés que le visage.
Revenez sur votre Cheveux Couche. Ajouter un Nouvelle Couche dessus il a intitulé "Ombres à cheveux" et commencez à peindre dans les tons les plus sombres avec un violet très foncé en premier (# 1f0c39). Laissez vos coups de pinceau suivre la même direction dans laquelle les cheveux poussent (à partir des racines).
Continuez à construire plus de détails de cheveux. Utilisez la brosse à soies Photoshop par défaut (Round Blunt Medium Stiff) pour couvrir plus de surface plus rapidement tout en le gardant comme un brin.
Sur un Nouvelle Couche ("Points forts") commence à ajouter des mèches de cheveux plus claires avec Pinceau rond texturé de Rahll's Brush Pack.
Une fois que vous êtes heureux avec les cheveux, descendez sur "Cap" couche, et peindre dans les tons sombres sur Nouvelle Couche avec le même Pinceau rond texturé.
Il est maintenant temps d'ajouter les derniers accessoires à son costume. Créer un Nouvelle Couche dans le "CORPS" dossier, et le titre "Gants."
Remplissez les gants: # 101117
CMD / CTRL + Clic votre Gants couche à Tout sélectionner, et fais Nouvelle Couche. Peignez les points saillants sur ce calque avec un gris clair: # 505053
Introduisez progressivement plus de blanc pour faire ressortir les plus léger zones encore plus.
Faites la même chose pour le deuxième gant.
Créer un Nouvelle Couche, et le titre "Épaulette." Peindre en pad épaule un bleu terne: # 36465d
Sur un Nouvelle Couche ("Ombre d'épaule ombre") commencez à ajouter des tons à l'épaulette pour lui donner plus de forme.
Créer un Nouvelle Couche, et le titre "Jupe." Peindre dans sa jupe une nuance plus foncée de violet: # 262642
Ajouter ombres avec le Pinceau texturé rond sur un Nouvelle Couche.
Une fois que vous êtes satisfait du montant de ombres, commencez à ajouter les petits détails, les rayures et les rehauts supplémentaires le long des bords.
Sur un Nouvelle Couche titré "Extras", peignez les accessoires finaux tels que sa ceinture, ses étuis d’armes à feu et ses cuissardes. Il est utile de masquer les autres couches en dessous pour que vous puissiez voir où vous peignez plus clairement..
Peignez dans les tons, en commençant par le plus foncé. Ajoutez des points forts au fur et à mesure.
Pour reproduire le motif sur la poignée du pistolet, j'utilise un motif tacheté simple en tant que superposition.
Faites glisser le motif repéré sur votre peinture Hit-Girl (par dessus le "Extras" Couche) et redimensionnez-le pour couvrir la surface de la poignée du pistolet. Effacer les bords où il passe.
Peignez les petits morceaux de couleur sur le Poignée de pistolet Couche sous la couche tachetée (intitulée "Engrener).
Sur un Nouvelle Couche au dessus de Engrener couche, peindre dans le dernier des points forts sur le manche du pistolet avec blanc.
Créer un Nouvelle Couche et le titre "Des couteaux"
CMD / CTRL + Clic la "Extras" couche à Tout sélectionner et remplissez les couteaux avec un bleu clair: # d3d6e5.
Sur un Nouvelle Couche titré "Bottes", remplissez les bottes et le dernier genou et coudière: # 454346
Peindre dans les tons sombres. Vous n'avez pas besoin de vous faire trop de soucis au pied de la botte la plus proche, car elle risque fort d'être coupée ou obscurcie dans le composition finale, donc il n'a pas besoin aussi beaucoup de détails. (C’est pourquoi la planification initiale de la composition est la clé!)
À ce jour, le processus d’analyse des figures révèle un bel équilibre entre ombre et lumière, et les reflets qui ressortent de la matière brillante ont.
Remonter à "Masque"couche et peinture dans les dernières nuances.
Encore une fois, détaillez-le avec Pinceau rond texturé de lui donner cette dimension supplémentaire et de lui donner l’apparence d’une texture de tissu. Il ne devrait pas regarder parfaitement lisse.
Créer un Nouveau dossier juste au dessus du "CORPS le dossier et le titre "LANCE."
Sur un New Layer dans le LANCE dossier intitulé "Base de lance", Utilisez le Outil stylo (P) faire un clean chemin pour couvrir la zone.
Une fois que vous avez défini la base de la lance, remplissez-la d'un gris uni: # 2b2b2b
CMD / CTRL + Clic sur le "Base de lance" couche à Tout sélectionner, et peindre dans les deux lames sur un Nouvelle couche ("lames").
Retourner à la Base de lance couche, et peindre dans les tons sombres, suivie de quelques reflets fins pour lui donner un aspect plus arrondi.
Déplacer sur le "Lames" Couche maintenant et commencez par les tons les plus sombres avant d'ajouter des rehauts plus nets sur les bords.
Ouvrir Texture rayée de CGTextures.com. (PlasterColored.jpg)
Tenir CMD / CTRL, et faites-le glisser sur votre "Lames" couche. Échelle et angle pour couvrir la lame en conséquence.
Réglez-le sur Recouvrir.
Maintenant tenir CMD / CTRL + Alt à dupliquer la Couche de texture et faites glisser jusqu'à la lame opposée. Fusionner les deux petites couches de texture en une seule couche (CMD / CTRL + E).
CMD / CTRL + Clic la Lame couche à Tout sélectionner, puis CMD / CTRL + Maj + I à inverser la sélection. Appuyez sur backspace pour supprimer la texture en excès qui se trouve en dehors de la sélection
Effacer une partie du Base de lance couche qui obscurcit à travers le corps.
Ajoutez les détails finaux, les touches finales et les points saillants sur tout le corps et toutes les pièces que vous avez peut-être manquées.
Sélectionnez toutes les couches de la peinture dans le Fenêtre Couches sauf pour l’arrière-plan et le lineart, et regroupez-les tous ensemble (CMD / CTRL + G). Titre du nouveau groupe "HIT-GIRL"
Maintenant il est temps de travailler sur le Contexte. Cachez le calque Hit-Girl et créez un Nouveau groupe sous. Titre le "Contexte"
Remplir un Nouvelle Couche un rouge terne (# 6f2a1b). Déposer son Opacité jusqu'à environ 60% pour l'instant, vous pouvez donc toujours voir où sont vos lignes de guidage d'arrière-plan.
Sur un Nouvelle Couche, Utilisez le Outil stylo (P) chemin dans un diagonale ligne où le sol sera. Remplir avec un brun uni: # 3b3127
Sur un Nouvelle Couche titré "Plinthe", chemin dans un autre diagonale section où le mur rencontre le sol. Remplissez-le avec un brun clair: # 6d4d2b. Maintenant, vous devriez avoir trois éléments distincts du fond soigneusement divisé.
Tout sélectionner sur le "Sol" couche, et commencer à peindre dans des tons avec le Pinceau rond texturé.
Ajoutez ensuite des tons à la "Plinthe" couche de manière similaire.
Affiner plus de détail avec le Pinceau rond texturé sur la plinthe et le sol.
Sur un Nouvelle Couche au dessus de Mur de fond, Utilisez le Outil stylo encore une fois dans un chemin rectangulaire section de mur. Remplissez-le d'un brun clair: # 88694a.
Pour peindre le mur, commencez par peindre les tons sur le calque d'arrière-plan rouge. Ajoutez des rouges plus foncés sur les bords pour créer une sorte de Effet Spot Light.
Déplacer sur la couche de panneau mural brun, "Mur1", et ombre en conséquence.
Encore une fois, utilisez le Outil stylo (P) faire trois lignes droitesle sable Accident vasculaire cérébral les avec un Pinceau 3px.
Continuer à détailler et mélange le mur de fond rouge et le panneau mural brun jusqu'à ce qu'ils se marient bien.
Maintenant, créez un Nouveau document. Sur 3000px x 3000px ça ira.
Sur un Nouvelle Couche, esquisse en forme de trou de balle.
Créer un Nouvelle Couche sous les croquis et utilisez le Outil de lasso (L) tracer les formes. Suivez approximativement les lignes que vous venez d'esquisser.
Remplir avec un brun plat: # 846748.
Répéter avec les deux autres trous de balle.
Peignez quelques valeurs et petits détails tels que des petites fissures et des rehauts pour un peu plus de dimension. Essayez de faire correspondre les valeurs avec les bruns déjà en arrière-plan.
Retournez à votre Peinture finale documenter et créer un Nouveau dossier à l'intérieur de Contexte le dossier et le titre "Trous de balle."
Utilisez le Lasso à nouveau, et sélectionnez un trou de balle. Faites-le glisser dans le "Trou de balle" dossier que vous venez de créer dans votre Peinture finale document.
Utilisation Transformation libre réduire un contact.
Répétez avec d'autres trous de balle; tourner et en ajouter variété à leur espacement et angles.
Fusionner toutes les couches de trous de balle en une seule couche (CMD / CTRL + E)
Maintenant nous avons juste besoin de assombrir les légèrement. (Image> Réglages> Luminosité / Contraste…)
Faire descendre le Luminosité des trous de balle afin qu'ils ne ressortent pas trop.
Laissez tomber Opacité de la couche trou de balle à environ 65% également.
Dans ce tutoriel, nous vous avons expliqué comment planifier et créer une peinture numérique détaillée à l'aide de différents éléments. Nous avons également montré comment les créer dans des documents séparés et les assembler peuvent être plutôt utiles lorsque vous souhaitez expérimenter des effets et des flous au fur et à mesure! Comme toujours, les couches et les groupes de couches organisés sont extrêmement utiles lorsque vous travaillez sur une pièce complexe comportant de nombreux niveaux de tons, de textures et d'effets! J'espère que vous pourrez prendre cette information et l'appliquer à vos propres projets ou simplement la suivre pour la pratique! Bonne chance!