Photoshop est un excellent outil pour créer des manipulations de photos ou des compositions réalistes, mais il peut également être utilisé pour créer des scènes complètement à partir de zéro. Ces types d'exercices peuvent être utiles pour apprendre à créer des textures, puis à les appliquer à votre illustration. Dans ce didacticiel, nous montrerons comment créer des textures réalistes en bois et en eau, en ajoutant de jolis ongles pour créer une scène presque réaliste. Commençons!
Commencez par créer un nouveau document 1500 px par 1080 px nommé "Nail Scene". Comme vous pouvez le voir, j'ai dessiné la scène que je veux créer.
Pour créer l’arrière-plan, créez un nouveau groupe appelé "Eau" et remplissez-le de blanc..
Modifiez les couleurs de premier plan et d'arrière-plan en bleu moyen et en bleu foncé, comme indiqué. Ensuite, appliquez Fibres (Filtre> Rendu> Fibres) avec les paramètres suivants:
Faites pivoter les fibres de manière à ce qu'elles soient horizontales et transformez les fibres (Command / Ctrl + T) en perspective.
Sur un nouveau calque, remplissez de blanc et ajustez les curseurs Mélanger si dans les styles de calque pour donner l'illusion du soleil reflétant le bout des vagues. Remarque: Cela n’a pas besoin d’être parfait car il sera masqué par un flou d’objectif que nous appliquerons plus tard..
Sur un nouveau calque, utilisez un gros pinceau avec une dureté de 0% pour ajouter une lumière douce à l’eau. Encore une fois, ajustez les curseurs Mélanger si pour donner l’illusion d’un fort reflet du soleil.
Fusionnez ces deux couches et renommez "Eau".
Il est maintenant temps d'ajouter le filtre Lens Blur. Allez dans Filtre> Flou> Flou de l'objectif et ajoutez les paramètres suivants:
Votre image devrait ressembler à ceci:
Pour terminer l'illusion d'une eau floue, nous allons améliorer l'effet bokeh (l'effet Bokeh est le flou de l'objectif créé par un appareil photo réel que Photoshop a tenté de faire avec le filtre de flou de l'objectif). Créez un nouveau calque appelé "Bokeh" et, en faisant varier la dureté et l'opacité, ajoutez des points sur toute la scène, en concentrant les points autour des zones de couleurs plus vives. Essayez de faire varier la taille du pinceau et de superposer les points. Ajustez l'opacité du calque pour obtenir le bon équilibre entre transparence et effet bokeh.
Ensuite, nous allons commencer le quai en bois. Je veux créer le plus grand possible pour avoir beaucoup de texture. Pour commencer, créez un nouveau document 5000 px sur 3000 px nommé "Dock Texture". Ensuite, utilisez l'outil Polygonal Marquee Tool pour dessiner une forme en angle qui imite notre esquisse initiale. Remplir de n'importe quelle couleur. Ouvrez les styles de calque et donnez à ce calque une superposition de couleur marron foncé
Ensuite, nous voulons créer un modèle de bois de base. Créez un nouveau document 1500 px sur 1500 px et nommez-le "Texture du bois" (Remarque: nous devrions avoir trois documents distincts ouverts maintenant).
Avec les couleurs de premier plan et d'arrière-plan définies sur Noir et blanc, ajoutez le filtre de nuages (Filtre> Rendu> Nuages). Échelle 600% le long de la hauteur.
Donnez-lui un flou de mouvement (Filtre> Flou> Flou de mouvement) de 230 px à 90 degrés. Ensuite, allez dans Image> Postériser et réglez-le sur 25 niveaux. Sélectionnez Filtre> Styliser> Rechercher les bords et augmentez les niveaux (Commande / Ctrl + L) afin que le grain ait plus de contraste..
Ajoutez du bruit à 65% (gaussien, monochromatique) et donnez un autre flou de mouvement de 15 pixels à 90 degrés. Inverser les couleurs en appuyant sur Commande / Ctrl + I.
Faites glisser cette texture dans notre document "Texture de dock" et placez la "Texture de bois" en perspective (il n'est pas nécessaire de remplir tout le calque) et faites-en un calque de découpage. Ajoutez maintenant un flou de mouvement avec un angle défini à 8 degrés et une distance de 75 px. Le flou de mouvement aidera à masquer la pixilation résultant du redimensionnement du calque.
Définissez le mode de fusion du calque sur Écran et l'opacité sur 30%.
Pour ajouter de la profondeur à la texture, faites une copie de ce calque et inversez-la (Commande / Ctrl + I)..
Déplacez légèrement le calque vers le bas et vers la droite en utilisant les touches de direction. Ajoutez un flou gaussien avec un rayon de 9,9 px et un filtre de flou de mouvement de 75 px à 8 degrés. Enfin réduire l'opacité à 5%.
Pour ajouter plus de variation à cette texture, créez un nouveau calque appelé "Variation" et appliquez le filtre Nuages tout en maintenant la touche ALT enfoncée (assurez-vous que vos couleurs de premier plan et d'arrière-plan sont définies sur Noir et blanc). Cela ajoutera plus de contraste au filtre, ce qui est exactement ce dont nous avons besoin.
Convertissez cette couche en un objet dynamique et transformez-la en perspective (encore une fois, nous n'avons pas nécessairement besoin de couvrir tout le plan). Le Smart Object nous permettra de revenir en arrière et d’éditer la transformation si nécessaire.
Faites-en un calque de découpage et réglez le mode de fusion sur Superposition et l'opacité sur 15%.
Ajoutez des styles et des filtres de calque supplémentaires pour créer un effet de distorsion. Il n'y a pas de façon correcte de faire cela. Je viens d'appliquer les paramètres qui me semblaient beaux. Ces changements sont subtils et correspondent parfaitement à vos préférences..
La prochaine étape consiste à créer des fractures dans le bois. Pour ce faire, nous devons créer un nouveau document 2000 px par 2000 px nommé "Wood Fracture". Remplir de gris.
Ajouter du bruit à 24%
Ensuite, allez à Filtre> Coupes de pinceau> Sumi-E et utilisez les paramètres suivants:
Allez dans Filtre> Styliser> Ciseler et définissez le montant à 500% (il devrait apparaître presque comme une texture d'écorce)
Faites pivoter ce 45% et rognez de manière à ce que la texture soit horizontale.
Ajustez les niveaux jusqu'à ce que la texture ne devienne plus que de fines lignes de lignes noires.
Inverser les couleurs (Commande / Ctrl + I), aller au Panneau de chaînes et appuyer sur Commande / Ctrl-Clic sur n’importe quelle vignette pour ne sélectionner que les zones blanches..
La sélection étant toujours active, créez un nouveau calque et remplissez-le de noir. Maintenant, la texture est sur un fond transparent.
Faites glisser ce calque vers le document "Texture du dock". Faites-en un calque de découpage et transformez-le (Commande / Ctrl + T) en perspective.
Définissez le mode de fusion sur Multiplier et ajoutez un biseau et un estampage à ce calque pour que cette texture apparaisse incorporée au bois..
Faites une copie de ce calque et réglez l'opacité sur 25% (assurez-vous qu'il s'agit également d'un calque de découpage). Ajustez la position pour qu’elle ne soit pas alignée sur l’original. N'hésitez pas à utiliser ces techniques pour ajouter une texture supplémentaire à votre guise.
Dans le document "Texture du dock", créez un nouveau calque et ajoutez le filtre de nuages (Filtre> Rendu> Nuages).
Utilisez Niveaux (Commande / Ctrl + L) pour augmenter le contraste des nuages, comme indiqué..
En utilisant la technique décrite aux étapes 27 et 28, utilisez le panneau des canaux pour extraire les nuages vers un nouveau calque de manière à obtenir un calque blanc avec tous les nuages noirs supprimés (vous n'avez plus besoin du calque de nuages d'origine)..
Transformez (calque / commande) le calque de nuages en perspective et faites-en un calque de découpage. Je veux que les nuages apparaissent étirés, alors je ne les transforme que sur une petite surface.
Définissez le mode de fusion sur Superposition et le remplissage sur 16% (cela préservera l'opacité des styles de calque que nous ajouterons à l'étape suivante)..
Appliquer les styles de calque suivants
Le résultat devrait ressembler à ceci:
Nous en avons terminé avec le document "Dock Texture". Enregistrez ce fichier si vous le souhaitez, puis sélectionnez tous les calques (à l’exception de l’arrière-plan) et Fusionner (Commande / Ctrl + E). Faites-le glisser sur la scène des ongles et renommez-le "Dock". Positionnez et redimensionnez ce calque selon vos préférences (j'ai également ajouté du bruit à 2% pour rendre la texture plus granuleuse..
Créez un nouveau masque de calque pour le calque "Dock" et utilisez-le pour rendre le bord plus rugueux.
Nous voulons ajouter l'illusion que le bois se fend des clous. Tout d'abord, rapportons l'esquisse. En vous servant de l’esquisse comme modèle, utilisez l’outil Crayon (P) pour dessiner les formes du corps de chaque ongle (essayez de faire un travail précis, car nous utiliserons ces chemins plus tard). Assurez-vous de nommer les chemins dans le panneau des chemins.
Maintenant que nous avons une bonne idée du positionnement sur chaque ongle, créez un nouveau calque appelé "Séparations" directement au-dessus du calque "Dock". Ajouter les styles de calque suivants.
Utilisez l'outil Pinceau pour tracer des lignes dans la même direction pour représenter le fendage du bois. Il est utile d’utiliser une tablette à stylet sensible à la pression.
Continuer à ajouter des éclats supplémentaires près de la base de chaque clou
Je veux ajouter un peu plus de réalisme à la surface de la texture de notre bois. Nous allons ajouter une couche de poussière afin de donner une profondeur subtile et de perturber notre surface. Commencez par créer un calque de découpage dans le calque "Dock" nommé "Dust Shadows". Remplir avec du blanc et ajouter du bruit (régler le montant sur 50%)
Allez dans Filtre> Flou> Flou, puis utilisez Niveaux (Commande / Ctrl + L) pour augmenter le contraste afin que quelques petites taches noires soient visibles..
Allez dans Filtre> Flou> Flou Plus pour adoucir la poussière. Ensuite, définissez le mode de fusion sur Multiplier.
Faites une copie de cette couche et nommez-la "poussière". Appuyez sur Commande / Ctrl + I pour inverser les couleurs et définir le mode de fusion sur Écran et l'opacité sur 40%. Déplacez le calque "Dust" vers le haut et vers la gauche de quelques pixels.
Il est temps de créer les ongles. Créez un nouveau groupe appelé "Tall Nail" avec un nouveau calque à l'intérieur appelé "Nail head". Utilisez l'outil Ellipse pour créer une ellipse remplie d'une couleur de métal bleu foncé. Positionnez cette forme selon notre croquis.
Ajoutez les styles de calque suivants:
Votre résultat devrait ressembler à ceci:
Sur un nouveau calque appelé "Texture des ongles", utilisez l'outil Rectangle de sélection pour créer une sélection carrée qui couvre toute la tête du clou.?
Remplissez cette sélection de blanc et ajoutez du bruit (environ 200%). Allez dans Filtre> Flou> Flou, puis appliquez le filtre Emboss (Filtre> Styliser> Emboss) avec une quantité de 65%..
Inclinez cette couche pour qu'elle corresponde à la perspective de la tête du clou et transformez la couche en couche de découpage. Changez le mode de fusion en lumière douce et l'opacité à 64%. Cela devrait donner une texture rugueuse à la tête de l'ongle.
Enfin, créez une nouvelle couche d’écrêtage et, en utilisant une couleur rouille, peignez par endroits la tête du clou. En outre, vous remarquerez que j'ai masqué une partie de la texture sur le calque "Texture des ongles".
La tête du clou semble toujours plate. Pour résoudre ce problème, sélectionnez les trois couches dans le groupe "Grand clou" et effectuez une copie. Les calques d'origine se trouvent maintenant au bas de la pile. Sélectionner les originaux et décaler ces calques des copies.
Ouvrez les styles de calque du calque "Copier la tête de clou" et assurez-vous que l'option "Masquer le masque masque les effets" est cochée. Maintenant, ajoutez un masque de calque et utilisez un pinceau doux pour effacer le bord qui se chevauche, comme indiqué. Cela fournira une transition en douceur vers le calque sous-jacent (et ainsi créer l'illusion d'un bord arrondi).
Ensuite, parcourez les styles de calque situés sur le calque de base du groupe inférieur (dans ce cas, il s'agit du calque "Nail Head") et effectuez les réglages nécessaires pour que la transition entre les deux calques apparaisse plus naturelle. Les changements sont complètement à vous, il n'y a pas de bonne façon de le faire.
À l’aide de l’outil Pinceau, peignez quelques points saillants et des couleurs supplémentaires pour compléter le clou. Convertissez toutes les couches que nous avons utilisées pour transformer la tête de l'ongle en objet intelligent et appliquez un masque flou pour affiner certains détails..
Créez un nouveau groupe appelé "Corps de l'ongle" avec un nouveau calque appelé "Corps". Retournez dans le panneau des chemins et sélectionnez le chemin pour ce clou que nous avons créé précédemment. Cliquez avec le bouton droit sur la couche de chemin d'accès dans le panneau de chemins et remplissez-la avec 50% de gris..
Créez un nouveau calque appelé "Texture" et utilisez l'outil Rectangle pour créer un rectangle blanc sur tout le corps de l'ongle. Ajoutez du bruit avec le montant défini sur 100% et accédez à Filtre> Flou> Flou Plus. Ensuite, sélectionnez Filtre> Styliser en relief et définissez l’angle sur 130 degrés, la hauteur sur 1px et le montant sur 100%..
Faites de ce calque un calque de découpage et réglez l'opacité sur 4%.
Créez un nouveau calque appelé "Couleur" et utilisez l'outil Rectangle de sélection pour effectuer une sélection comme indiqué. Échantillonnage des couleurs de la scène, ajouter des rayures verticales de différentes couleurs à la sélection.
Convertissez ce calque en objet dynamique et faites-en un calque d'écrêtage, puis Warp (Edition> Transformer> Warp) de ce calque pour suivre les contours du corps de l'ongle. Étant donné que l'objet dynamique conserve la position déformée, nous pouvons revenir à tout moment et modifier le calque. Définissez le mode de fusion de cette couche sur Superposition.
Créez un nouveau calque appelé "Variations" et utilisez l'outil Rectangle pour créer une boîte blanche sur tout le corps de l'ongle (comme nous l'avons fait à l'étape 57). Cette fois, appliquez le filtre Clouds et le filtre Noise (définissez le montant sur 2%)..
Créez un calque de découpage et réglez le mode de fusion sur Superposition et l'opacité sur 60%.
Utilisez de nouvelles couches de découpage pour ajouter des reflets et des ombres au corps de l'ongle.
Si nécessaire, ajoutez un masque de calque au groupe "Corps de l'ongle" et masquez la base de manière à ce qu'elle paraisse pénétrer dans le bois. Je suis également retourné à la couche "Splits" dans le dossier "Dock" pour ajouter plus de division lorsque le clou pénètre dans le bois.
Utilisez ces mêmes techniques pour créer le clou coudé
Le clou entièrement intégré n'est qu'un clone de la tête du premier clou. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet dynamique "Nail Head" dans le groupe "Grand clou" et sélectionnez Nouvel objet dynamique via la copie. De cette façon, nous pouvons modifier la copie sans mettre à jour le Smart Object d'origine..
Pour terminer la scène, utilisez un pinceau noir réglé sur une opacité de 35% et ajoutez de l'ombrage au bois à l'intersection de chaque clou. L’idée est de donner l’impression que le bois a été bosselé dans ces zones.
Ajoutez également des ombres projetées par chaque clou
Vous avez terminé! N'hésitez pas à faire quelques ajustements de couleur finaux (j'ai également décidé de rogner l'image). Votre image finale doit ressembler à l'image ci-dessous.