La semaine dernière, je travaillais sur un projet dans lequel je devais créer une sorte d'effet de foudre tel que celui de Tesla Coil. J'ai passé quelques heures dans Photoshop à jouer avec des filtres pour créer l'effet. Donc, dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment créer une boule de cristal magique avec de jolis effets de lumière et textures.
Avant de commencer, jetons un coup d'œil à l'image que nous allons créer. Comme toujours, le fichier Photoshop en couches est disponible via notre abonnement Psdtuts + Plus. Je travaille également sur des tutoriels qui ne traitent pas des effets de lumière que vous verrez bientôt.
Créer un nouveau document, j'ai utilisé 1900px par 1200px. Remplissez le calque d'arrière-plan avec du noir. Puis avec le Outil Ellipse (U) créer un cercle. Vous pouvez le remplir avec un gris foncé, mais la couleur importera peu car nous appliquerons bientôt un style de calque à cet objet.
Pour ajouter le style de calque, allez à Calque> Style de calque. Tout d'abord, sélectionnez Lueur intérieure et utilise: blanc pour le Couleur, Dodge couleur pour le Mode de fusion, et 70% pour l'opacité.
Le second style de calque sera Incrustation en dégradé, utilisation Linéaire pour le style, et garde Normal pour le mode de fusion. Maintenant le couleurs sera # 12232c et # 313444. Le dernier style de calque sera Accident vasculaire cérébral, qui devrait être défini: 2px pour la taille, 60% pour l'opacité, et pour l'utilisation de la couleur # a395cf. N'hésitez pas à changer les couleurs et à tester de nouvelles variations.
Créez un autre cercle en utilisant le Outil Ellipse (U). La meilleure chose à faire est de créer un Chemin avec le outil ellipse. Ajustez la forme comme vous le souhaitez. Puis créez une sélection à partir du Palette de chemin. Ce cercle sera le reflet du ballon.
Créez un nouveau calque et renommez le "dessus de réflexion."Puis sélectionnez le Outil de dégradé (G). Utilisation blanc pour la couleur aux deux bouts. Changer la opacité cependant, on sera 100%, tandis que l'autre sera 50%. Sélectionner Radial pour le style. Créez ensuite un dégradé radial, comme dans l'image ci-dessous. Pour le Utilisation de l'opacité 70% Pointe: Assurez-vous que le 100% est le centre du gradient.
Permet de créer une réflexion au bas de la sphère. Pour ce faire, créez une sélection dans la couche de cercle, qui est la première que nous avons déjà créée. Créez un nouveau calque et renommez le "Réflexion de fond."
Sélectionnez le Outil de dégradé (G), et utilisez les mêmes paramètres que dans l'étape précédente. Cette fois-ci permet de définir le Opacité à 100% et 0%. Maintenant, créez le dégradé. Aussi, changez le Opacité du calque à 50%. Utilisez l'image ci-dessous pour référence. Pointe: Vous pouvez redimensionner ce calque pour le rendre légèrement plus petit et le déplacer d'un pixel.
Créez un nouveau calque et renommez le "lumières 1."Assurez-vous d’avoir en noir et blanc les couleurs de l’arrière-plan et du premier plan. Ensuite, allez à Filtre> Rendu> Nuages. Après, allez à Filtre> Esquisse> Chrome. Utilisation 3 pour le détail et 10 pour la finesse. Puis redimensionnez le calque, réduisez-le beaucoup afin que les détails soient également plus petits..
Créer un sélection de chapiteau du "couche de balle," et allez à Filtre> Déformation> Sphérer. Utilisation 100% pour le montant et normal pour le mode. Ensuite aller à Filtre> Coups de pinceau> Coups pulvérisés. Utiliser un Longueur de trait de 17 et rayon de pulvérisation de 7.
Ajoutons maintenant de la couleur à la boule de cristal. Avec le "lumières 1"couche sélectionnée, aller à Calque> Style de calque. Puis changez le Remplir l'opacité à 60%. Après, sélectionnez le Incrustation en dégradé, Utilisez le Préréglage Violet, Vert et Orange pour le couleurs. Pour le Style de dégradé utiliser Radial. Alignez le radial avec la balle, de sorte que l’orange soit le centre du dégradé, puis passez au violet..
Pour créer les effets de lumière à l'intérieur du ballon, nous utiliserons le Filtre Différence Nuages. Créez donc un nouveau calque et renommez le "des rayons." Ensuite aller à Filtre> Rendu> Nuages. Ensuite aller à Filtre> Rendu> Différence de nuages.
Ensuite nous redimensionner la couche à la même hauteur que la balle. Vous remarquerez peut-être qu'avec le filtre nuages de différence nous avons créé les éclairs, mais ils sont noirs. En outre, vous pouvez définir l'épaisseur de l'éclair lorsque vous redimensionnez le calque.
Pour changer la couleur de l'éclair du noir au blanc est simple, allez à Image> Réglages> Inverser. Cependant, pour obtenir un effet correct, vous devrez changer le niveaux ainsi que. Alors allez à Image> Réglages> Niveaux. Utiliser pour le Niveaux d'entrée 0, 1,00 et 70. Puis changez le Mode de fusion à l'esquive des couleurs.
Il y a encore 2 choses à faire ici. Tout d'abord, nous créons un Masque de calque, donc les lumières seront seulement à l'intérieur de la balle. Puis avec le Outil Gomme (E), sélectionnez un pinceau moyen, régulier, mais avec un dureté de 0% et 10% d'opacité. Ensuite, effacez quelques parties des bords 1-4. En outre, vous pouvez changer le opacité de "Dessus de réflexion" et "Fond de réflexion,"alors ils seront plus visibles.
Pour créer plus de rayons, vous pouvez dupliquer le calque ou répéter les étapes. Étapes 9 et 10. je dupliqué mais la meilleure chose à faire est de répéter les étapes précédentes. En outre, vous pouvez appliquer le Filtre sphérique. Pointe: Changer la Opacité des couches pour donner plus de profondeur à l'effet.
Ici, nous allons créer un calque pour ajuster les couleurs. Nous devons rendre la balle un peu plus sombre. Il suffit donc d’ajouter un nouveau calque et de créer un sélection de chapiteau de la balle d'origine. Après, remplissez-le de noir.
Ajouter un Style de calque. Changer la Remplir l'opacité à 0% et sélectionnez Incrustation en dégradé. Utilisation Multiplier pour le Mode de fusion, 90% d'opacité, et le mettre à Linéaire. Pour le couleurs utilisation Noir et gris foncé. Pointe: Cette couche sera sous les autres couches de lumière.
Permet de créer une belle texture dans la balle. Créez un nouveau calque par-dessus les autres, mais sous le "Couches inférieure et supérieure de réflexion."Renommez le en"texture."
Vas y Filtre> Rendu> Nuages. Puis redimensionnez le calque et rendez-le un peu plus gros que la balle. Enfin, allez à Filtre> Déformation> Vague. Pour le Nombre de générateurs utilisation 5, la Longueur d'onde utilisation Min. 10 Max 320, Amplitude Min 5 Max 35, et le reste garde le même.
Aller à Filtre> Coups de pinceau> Spatter. Utiliser un Rayon de pulvérisation 15 et douceur 2. Ensuite, nous créons un sélection de chapiteau du "ballon"couche, et aller à Filtre> Déformation> Sphérer encore. Utilisation 100% pour le montant.
Réglons le calque ensuite. Changer la Mode de fusion à l'écran, la opacité à 50%, et le remplir l'opacité à 50% ainsi que. Si vous ne voulez pas trop afficher la texture, réduisez simplement l'opacité..
Sélectionnez le Outil Ellipse (U). Puis cliquez sur Couches de forme. Cela créera un calque ayant la forme de la couleur de premier plan. Créez maintenant une ellipse, comme dans l'image ci-dessous. Après, allez à Filtre> Flou> Flou Gaussien. Puis utiliser 90 pixels pour le rayon. Cette couche sera le point de lumière pour la balle.
Pointe: Cette couche doit être en dessous de toutes les autres couches, même le "ballon" couche.
Créons maintenant une autre ellipse, comme nous l’avons fait à l’étape précédente. Cette fois, utilisons le noir. De plus, au lieu de créer un spot lumineux, créons une ombre.
Ensuite, nous ajoutons une lueur au sommet de la balle. Encore une fois, répétez étape 16, mais pour le Flou gaussien, utilisation Rayon de 70 pixels. Notez que cette couche sera au dessus des autres.
Réglons les couleurs. Créer un Remplissage dégradé. Pour ce faire, allez à Calque> Nouveau calque de remplissage> Dégradé. Pour le couleurs utilisation # 223158 et # b8641c. Pour le style utilisation Radial, et mettre le angle 115º. Après, changez le Mode de fusion à superposer.
Pointe: Vous pouvez positionner le dégradé en cliquant et en maintenant enfoncé le bouton de la souris. Déplacez également la souris lorsque la fenêtre de la boîte de dialogue Remplissage dégradé est ouverte..
Créez un nouveau calque par-dessus les autres. Puis remplissez-le de noir et allez à Filtre> Render> Lens Flare. Utilisation 60% de luminosité et zoom de 50 à 300 mm.
Ajustez les niveaux de cette couche. Aller à Image> Réglages> Niveaux. Puis changez le Niveaux d'entrée à 7, 1 et 210. Maintenant changer le Mode de fusion à l'écran, et redimensionnez le calque, utilisez l'image ci-dessous comme référence.
Dans ce tutoriel, nous avons appris un effet de lumière créé en utilisant le nuages et différence filtre. Vous pouvez ajouter plus de calques pour créer différents effets à l'intérieur de la balle ou dupliquer certains calques pour créer plus de reflets, comme l'effet caustique que j'ai créé sur l'image finale..
Vous pouvez utiliser le Filtre sphérique. En outre, vous pouvez changer le Gradient Overlay couleurs dans un seul calque et modifiez les autres couleurs séparément, créant ainsi un effet totalement nouveau. Il s’agit de jouer maintenant; S'amuser!