Créer un pinceau dans Photoshop

La création d'objets de nature morte dans Photoshop est souvent une excellente pratique pour apprendre à créer d'autres objets. Dans le tutoriel d'aujourd'hui, nous allons montrer comment créer un pinceau d'apparence réaliste à l'aide de styles de calque, de masques de découpe et de curseurs de fusion si rarement utilisés. Commençons!


Atouts du tutoriel

Ce tutoriel utilise un modèle créé sur mesure. Télécharger ici:

  • Motif d'ondulations de peinture

Étape 1

Créez un nouveau document (2400px x 2175 px). Esquisser une scène d'un pinceau.


Étape 2

Cette étape est facultative, mais j'ai ajouté quelques guides visuels supplémentaires pour m'aider à dessiner les soies..


Étape 3

Avant de commencer à dessiner des soies, créez un nouveau groupe appelé "soies". À l'intérieur de ce groupe, créez un calque appelé "Poils" et ajoutez le style de calque suivant..


Étape 4

Dupliquez le calque vide 5 fois. Puisque nous fabriquons beaucoup de soies, nous allons les dessiner sur cinq couches distinctes. Si nous essayions de les dessiner tous sur un calque, les traits se mélangeraient et détruiraient le style de calque appliqué. Sélectionnez le calque le plus bas dans le groupe "Poils" et, avec un petit pinceau, commencez à dessiner des lignes en utilisant les guides et l'esquisse comme références..


Étape 5

Continuez à dessiner des soies sur les quatre couches restantes, en ajoutant de la variation et des soies parasites au fur et à mesure. N'hésitez pas à ajouter d'autres couches si vous le jugez nécessaire.


Étape 6

Lorsque vous avez terminé, vous remarquerez qu'il reste encore plusieurs lacunes dans le pinceau. Pour résoudre ce problème, créez un nouveau calque appelé "Étouffer" sous le groupe "Poils" et peignez en gris foncé (# 1B1919) pour combler tous les espaces vides..


Étape 7

Ensuite, nous voulons ajouter de la peinture aux soies. Avant d'ajouter la peinture évidente à la pointe du pinceau, nous voulons faire en sorte que les soies aient «absorbé» une partie de la peinture. Pour ce faire, créez un nouveau calque appelé "Peinture intérieure" sous le groupe "Poils". Ensuite, utilisez l'outil Pinceau pour ajouter une goutte de couleur comme indiqué.


Étape 8

Pour créer l'effet que les soies ont «pris» sur la peinture, utilisez l'outil Smudge, défini sur 100%, pour appliquer la peinture sur des soies aléatoires..


Étape 9

Maintenant, nous pouvons ajouter de la peinture sur les poils. Créez un nouveau groupe appelé "Peinture extérieure" au-dessus du groupe "Poils" et utilisez l'outil Pinceau pour ajouter une autre goutte de même couleur à la pointe du pinceau. Utilisez la même technique avec l'outil de maculage pour appliquer la couleur sur des poils aléatoires..


Étape 10

Pour donner une certaine variation à la peinture, ajoutez les styles de calque suivants. En option, vous pouvez utiliser l'outil Gomme (E) (1) pour effacer les lignes de la peinture. Cela donnera l’illusion que des soies apparaissent à travers la peinture.


Étape 11

Ensuite, nous voulons fusionner les effets de calque avec ce calque. Pour ce faire, faites un clic droit sur le calque "Paint" et choisissez "Créer des calques" (cela convertira les styles de calque en leurs propres calques). Maintenant, il suffit de sélectionner tous les nouveaux calques "Paint" et de les fusionner (Commande / Ctrl + E).


Étape 12

Utilisez les outils Dodge et Burn pour ajouter plus de variation à la peinture. Assurez-vous d'esquiver et de brûler dans la direction des soies.


Étape 13

Ensuite, nous allons ajouter la couche de peinture. Créez un nouveau calque appelé "Streak". Utilisez l'outil Pinceau pour ajouter une couche de peinture en utilisant la même couleur de peinture que celle qui se trouve sur les soies..


Étape 14

Utilisez les outils Dodge et Burn pour ajouter des variations subtiles à la série. Lorsque vous avez terminé, fusionnez ce calque avec le calque "Paint". Renommez le calque en "Paint".


Étape 15

Maintenant, nous allons donner à la peinture ce look humide. Pour commencer, créez un nouveau calque appelé "Rehauts 1" et faites-en un calque de découpage (utilisez Alt + Clic sur le panneau Calques)..


Étape 16

Maintenant, dessinez quelques reflets blancs comme indiqué. Définissez l'opacité de ce calque sur 11%


Étape 17

Ouvrez les styles de calque du calque et ajustez les curseurs "Fusionner si: calque sous-jacent" comme indiqué..


Étape 18

Ensuite, nous allons faire la même chose avec une couleur plus sombre. Créez un nouveau calque de découpage appelé "Lowlights" et utilisez un rouge plus foncé pour peindre dans certains lowlights.


Étape 19

Définissez l'opacité du calque "Lowlights" sur 72% et ouvrez les styles de calque pour régler les curseurs de fusion si comme indiqué..


Étape 20

Nous pouvons continuer à utiliser cette technique d’ajout de rehauts et d’ajustement de ses curseurs Blend If pour compléter l’aspect «humide» de la peinture (j’ai utilisé cette technique pour ajouter trois autres rehauts)..


Étape 21

Maintenant que les poils et la peinture sont terminés, nous pouvons créer le reste du pinceau. Masquer toutes les couches associées à la peinture et aux soies. Ensuite, créez un nouveau groupe appelé "Handle". À l'intérieur de ce groupe, créez 2 nouveaux groupes appelés "Metal" et "Grip".


Étape 22

Dans le groupe "Metal", créez une nouvelle couche appelée "Metal Band". En vous servant du croquis comme guide, créez la forme de la bande métallique qui maintient les poils en place. J'ai trouvé plus facile de créer le manche du pinceau verticalement. Il peut être utile de revenir à l'esquisse et de créer une copie pour la faire pivoter de manière à ce que le pinceau soit debout..


Étape 23

Créez un nouveau calque appelé "Bevels" et tracez des biseaux. Vous pouvez utiliser l'outil Plume si vous le souhaitez, mais je viens d'utiliser l'outil Pinceau..


Étape 24

Utilisez le calque "Biseaux" pour effectuer une sélection (Commande / Ctrl + clic sur la vignette). Utilisez cette sélection pour couper (Commande / Ctrl + X) le calque "Metal Band". Découpez également des trous pour les rivets. Toutes ces coupes nous donneront plus d’arêtes pour les effets Bevel et Emboss lors de la prochaine étape..


Étape 25

Ajoutez les styles de calque suivants au calque "Metal Band"

Ensuite, ajoutez les styles de calque suivants au calque "Bevels".

Le résultat devrait ressembler à l'image ci-dessous.


Étape 26

Ensuite, créez un nouveau calque appelé "Rivets". Ajoutez un petit cercle à chaque ouverture du groupe de métal et ajoutez les styles de calques suivants.

L'image devrait ressembler à la suivante


Étape 27

Maintenant, pour faciliter les prochaines étapes, fusionnez les couches "Rivets" et "Bevel". Fusionner ensuite les styles de calque avec le calque "Metal Band".


Étape 28

Créez un nouveau calque appelé "Réflexions" et faites-en un calque de découpage au calque "Bande métallique". Utilisez une couleur sombre pour dessiner plusieurs lignes pour créer l'illusion d'un reflet.


Étape 29

Créez un autre calque de découpage appelé "Faits saillants 1." En utilisant une couleur plus claire, dessinez quelques points saillants comme indiqué. Utilisez l'outil de gravure pour donner quelques variations à la couleur et l'outil de flou pour atténuer certains des reflets..


Étape 30

Créez un autre calque de découpage appelé "Faits saillants 2" et utilisez les mêmes techniques qu'à l'étape précédente pour ajouter des rehauts supplémentaires..

Votre image devrait ressembler à la suivante


Étape 31

Maintenant que nous avons ajouté des réflexions et des surbrillances en tant que couches de découpage au calque "Bande métallique", nous allons utiliser les mêmes techniques pour ajouter des reflets et des surbrillances aux biseaux. Une fois que cela est fait, ajoutez les détails supplémentaires comme bon vous semble.


Étape 32

Créez un nouveau calque appelé "Grip" dans le groupe "Grip" créé précédemment. Dessinez la forme d'un manche de pinceau et remplissez-le de noir. Donnez du bruit (Filtre> Bruit> Ajouter du bruit) avec un réglage de 10%.


Étape 33

Avant de terminer la prise, faites pivoter et inclinez le groupe "Handle" pour le positionner dans notre scène. Afficher le groupe "Esquisse" et "Soies" pour faciliter le positionnement.


Étape 34

Maintenant, nous allons commencer à texturer la poignée. Nous allons faire cela avec une série de couches de découpage. Créez un nouveau calque de découpage sur le calque "Grip" et, à l'aide d'un pinceau doux, peignez-en une partie en blanc (voir l'image ci-dessous). Définissez l'opacité de ce calque sur 3%.


Étape 35

Sur un nouveau calque de découpage, tracez un contour plus fin sur la poignée. Changer l'opacité à 23%. Ouvrez les styles de calque et ajustez les curseurs Blend If du calque comme indiqué (cela mettra en surbrillance la surbrillance afin qu'elle n'apparaisse pas lissée de manière anormale).


Étape 36

Je veux ajouter quelques égratignures à la poignée de la brousse pour plus de réalisme. Pour ce faire, ouvrez un nouveau document et lancez un pinceau fin. Sélectionnez le trait et allez dans Edition> Définir le préréglage du pinceau pour en faire un pinceau.


Étape 37

Ouvrez votre panneau de pinceaux et ajustez les paramètres pour donner au nouveau pinceau une taille et une dispersion variables..


Étape 38

De retour au document principal, sur un nouveau calque d'écrêtage, utilisez le pinceau à gratter que nous venons de créer pour tracer des rayures noires sur la poignée..


Étape 39

Créez un autre calque de découpage et ajoutez quelques rayures supplémentaires, cette fois en blanc. Ajustez l'opacité des deux calques de manière à ce que les rayures soient à peine visibles (les moniteurs plus foncés risquent d'avoir du mal à le détecter). Votre image devrait ressembler à ceci:


Étape 40

En option, vous pouvez accéder à la couche "Metal Band" et utiliser le même pinceau pour supprimer les rayures..


Étape 41

De retour dans le groupe "Handle", sur un nouveau calque de découpage, utilisez l'outil Pinceau pour peindre une surbrillance douce comme indiqué (assurez-vous de ne pas utiliser le pinceau Rayures). Modifiez les paramètres de fusion si comme indiqué et modifiez son opacité à 80%.


Étape 42

Sur un nouveau calque de découpage, créez un autre surlignage plus fin. Ajustez les paramètres de fusion si similaires au dernier calque que nous avons fait et changez l'opacité à 12%.


Étape 43

Sur un nouveau calque de découpage, créez un ovale et remplissez-le de blanc. Faites-le pivoter en perspective et ajoutez un masque de calque pour effacer une partie du bas de l'ovale. Ajustez le curseur Blend If et réglez son mode de fusion sur Superposition..


Étape 44

Utilisez un outil Pinceau pour ajouter un peu de surbrillance au biseau. Utilisez l'outil Flou pour adoucir la surbrillance.


Étape 45

Enfin, nous pouvons revenir sur l’image pour ajouter des détails ou faire des ajustements mineurs..


Étape 46

Affichez tous les calques de travail et vous avez terminé. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser le calque "Grip" d'origine pour ajouter différentes textures. Dans ce cas, j'ai ajouté une finition en faux bois utilisant une texture déjà créée avec Photoshop..


Image finale