Dans ce tutoriel, nous allons créer une image photoréaliste d'un sparkler. Nous allons apprendre à créer des textures vectorielles en utilisant les filtres bitmap standard. Nous allons créer un éclairage complexe à partir de deux sources de lumière à l'aide de fonds de dégradé, de modes de fusion et de masques d'écrêtage. Commençons!
Commencez par créer la poignée du sparkler. Prenez l'outil Rectangle (M) et créez un rectangle..
Nous allons créer le sparkler sur un fond noir afin de sélectionner immédiatement les meilleures couleurs. L'arrière-plan sera remplacé à la fin du tutoriel. Remplissez la forme de la poignée avec un dégradé linéaire composé de nuances de gris. Le principal à cette étape est de reproduire la brillance de la surface cylindrique en métal du manche..
Créez maintenant la forme de la partie brûlante du sparkler. Prenez l'outil Crayon (P) et créez une ligne droite verticale, définissez une largeur de 25 pixels sur cette ligne dans la palette Contour et activez le mode Round Cap..
Combinez des parties de la zone de feu et alignez-les verticalement à l'aide de la palette Aligner. Transformez une ligne droite qui correspond à la forme de la pièce en train de brûler en un objet. Pour ce faire, sélectionnez-le et accédez à Objet> Développer.
Prenez l'outil de sélection directe (A) et déplacez le point inférieur de la partie supérieure du sparkler tout droit vers le bas. Maintenant, prenez l'outil Ciseaux (C) et coupez la forme supérieure aux extrémités de son intersection avec la poignée..
Retirez la partie inférieure de la forme supérieure, sélectionnez la forme supérieure, prenez l'outil Crayon (P) et réunissez les points A et B..
Sélectionnez les points C et D à l'aide de l'outil Sélection directe (A) ou Outil Lasso (Q) et déplacez-les vers le haut. Convertissez ces points de lisses en angulaires à l'aide de l'outil Convertir les points d'ancrage.
Créer un guide vertical qui divisera conditionnellement le sparkler sur les pièces brûlées et non brûlées.
Sélectionnez la partie supérieure du sparkler, prenez l'outil Crayon (P) et ajoutez quelques points d'ancrage au morceau non brûlé du sparkler. Maintenant, convertissez les points créés en points lisses en appuyant sur le bouton correspondant dans le panneau supérieur..
Prenez l'outil de sélection directe (A) et déplacez les points créés pour obtenir les résultats indiqués dans la figure ci-dessous..
Appliquez la même technique à la pièce brûlée du sparkler. Nous avons créé ici plus de points d'ancrage et les avons placés plus épais que dans la partie inférieure.
Remplir la forme de la partie en combustion avec un dégradé linéaire.
Les gradients doivent reproduire la température de la pièce brûlée du sparkler. Au point de combustion, le sparkler est jaune vif; dès qu'il refroidit, il passe au rouge et finit par devenir presque noir après refroidissement. La couleur du sparkler reste grise sur la pièce non brûlée.
Créez la texture sur la partie brûlée du sparkler. Créer un rectangle de couleur grise.
Conservez le rectangle sélectionné, accédez à Effet> Artistique> Éponge et définissez les valeurs suivantes: Taille du pinceau de 2; Définition à 12; et Lissage à 5. Une fois ce filtre appliqué, nous avons un objet raster, nous le transformons en un objet vectoriel. Sélectionnez l'objet et accédez à Objet> Développer l'apparence (ou Objet> Resteriser en tant qu'alternative), puis sélectionnez Objet> Trace en direct> Options de traçage… et définissez les valeurs indiquées dans la figure ci-dessous..
Placez la texture vectorielle sur la partie en combustion du sparkler (au-dessus du guide horizontal) et modifiez sa taille afin qu'elle recouvre toute la partie brûlée du sparkler. Remplissez la texture avec un dégradé linéaire avec des nuances de gris et définissez le mode de fusion par superposition dans la palette Transparence..
Le dégradé a été appliqué à chaque élément de la texture. Si vous n'êtes pas satisfait du résultat, sélectionnez les éléments de texture nécessaires à l'aide de l'outil Sélection directe (A), puis utilisez l'outil Dégradé (G) et ajustez le dégradé comme. La texture est plutôt grande, donc ce ne sera pas une tâche difficile.
Nous allons maintenant créer le volume sur le morceau non brûlé du sparkler. Copiez la forme du sparkler et collez-le devant. Supprimez la partie supérieure de la forme située au-dessus du repère horizontal, à l'aide de la technique décrite à l'étape 3. Remplissez la forme avec un dégradé linéaire en nuances de gris et définissez le mode de fusion Multiplier dans la palette Transparence..
Créez une autre texture qui sera située au-dessus de la partie non brûlée du sparkler. La technique de création est identique à celle décrite à l’étape 6. Les paramètres du filtre Éponge seront différents: définissez la taille du pinceau sur 0; Définition jusqu'à 12; et Lissage à 2, la texture doit donc avoir un grain plus petit. Les paramètres de traçage sont indiqués dans la figure ci-dessous.
Remplissez la texture avec un dégradé linéaire vertical allant du gris à gris avec une transparence de 0%. Plus la texture du lieu de combustion est loin, plus elle sera nette. Définir la superposition dans la palette Transparence.
La texture ne doit pas dépasser de la forme du cierge. Masquer les parties saillantes des textures supérieure et inférieure. Copiez la forme du sparkler et collez-la au-dessus de tous les objets. Sélectionnez la forme supérieure du sparkler et les deux textures, allez maintenant à Objet> Masque d'écrêtage> Créer.
La pièce non brûlée du sparkler brille et réfléchit la lumière. Créez quelques cercles sur la surface du côté non brûlé et remplissez-les de dégradés radiaux allant du blanc au blanc avec une opacité de 0%..
Nous allons maintenant créer des étincelles. Prenez l'outil crayon (P) et créez la forme d'une étincelle, remplissez cette forme avec une couleur orange.
Faites glisser la forme créée dans la palette Formes, choisissez le pinceau dans la boîte de dialogue ouverte..
Dans la fenêtre Options du pinceau, vous pouvez voir que la ligne centrale du pinceau ne coïncide pas avec le long rayon de l'étincelle..
Ce n'est pas correct. Appuyez sur le bouton Annuler. Changer la forme d'une étincelle pour que le long rayon puisse passer au centre de l'étincelle.
Maintenant, créez le pinceau d'art.
La plupart des étincelles seront placées dans un plan horizontal par rapport au sparkler. J'ai créé une ellipse supplémentaire qui détermine ce plan. Une fois le groupe d'étincelles créé, cette ellipse doit être supprimée..
Prenez l'outil Crayon (P) et créez beaucoup de lignes droites en partant du centre brûlant du sparkler. Sélectionnez ces lignes et appliquez-leur le pinceau créé.
Vous pouvez modifier la taille des étincelles en modifiant la largeur de la ligne dans la palette Contour..
Maintenant, créez un flash sur le point de combustion. Prenez l'outil Crayon (P) et créez la forme illustrée dans la figure ci-dessous, remplissez-la de couleur orange..
Créez une autre forme plus petite que la précédente et remplissez-la de couleur jaune.
Prenez l'outil Ellipse (L) et créez un cercle de couleur blanche au centre de la gravure..
Sélectionnez le cercle et la forme jaune, allez maintenant à Objet> Mélanger> Faire.
En utilisant la technique décrite aux étapes 13 et 14, créez un groupe d’étincelles de couleur jaune..
Sélectionnez l'ensemble des étincelles jaunes et oranges, puis sélectionnez Objet> Développer l'apparence. À mon avis, les étincelles orange semblent trop plates, j'ai donc remplacé le remplissage plein par un dégradé radial.
Sélectionnez tous les éléments du sparkler et tournez-les à un certain angle. Jetez un regard critique sur nos œuvres. Quel est le problème ici? Le fait est que le sparkler est toujours éclairé par au moins deux sources de lumière - de l’extérieur (recouvre uniformément tout le sparkler) et du flash du sparkler lui-même qui l’éclaire de manière inégale..
Le sparkler n'est maintenant éclairé que par une source de lumière externe. Créez l'éclairage à partir du flash sur le sparkler. Prenez l'outil Rectangle (M) et créez un rectangle pour qu'il puisse couvrir tout le sparkler..
Placez la sous-couche avec un rectangle afin qu’elle se trouve sous le bouquet d’étincelles et au-dessus du cierge. Remplissez ce rectangle avec un dégradé radial allant du jaune au noir. Définissez maintenant le mode de fusion Multiplier dans la palette Transparence..
Le centre du gradient radial doit être situé dans la zone de combustion. Ceci peut être ajusté avec l'outil Dégradé (G).
Copiez la forme du sparkler (poignée et pièce à brûler) et collez-la devant afin que ces formes soient situées au-dessus du rectangle créé à l'étape précédente..
Associez la forme de la pièce à graver et la poignée en appuyant sur le bouton Unir de la palette Pathfinder. Sélectionnez le rectangle et la forme du sparkler, puis sélectionnez Objet> Masque d'écrêtage> Créer..
Le sparkler n'illumine pas seulement lui-même, mais aussi l'espace qui l'entoure. J'ai donc remplacé le fond noir par un dégradé radial dont le centre coïncide avec le centre de la gravure..
Les rayons de lumière traversant le système optique d'une caméra créent beaucoup de cercles. Créez quelques cercles de couleurs différentes et définissez le mode de fusion des écrans et une autre opacité dans la palette Transparence. Sélectionnez les cercles et allez à Effet> Styliser> Plume, définissez la valeur de rayon - 5 px dans la boîte de dialogue..
J'espère que vous avez apprécié ce tut. Maintenant, vous pouvez décorer des cartes de vœux avec des feux de Bengale que vous avez créés vous-même.