Photoshop est une application fantastique, car elle vous permet de créer à peu près tout ce que votre imagination peut imaginer. Dans ce didacticiel, nous allons vous montrer comment créer un environnement de science-fiction à l'aide de techniques de peinture et d'illustration numériques. En travaillant sur cette pièce, vous apprendrez à configurer votre jeu de couleurs, à définir votre perspective et même à créer un robot monstre. Commençons.
Les ressources suivantes ont été utilisées lors de la production de ce didacticiel..
Commençons. Créez un nouveau document dans Photoshop avec les paramètres suivants, puis importez l'élément "Photo de base" et placez-le comme indiqué ci-dessous. Vous pouvez supprimer le calque d'arrière-plan. J'ai appelé cette première couche "Importer".
Dupliquez le calque "Importer", appelez le nouveau "Extension" et masquez celui "Importé". Nous la conservons au bas pour être sûr d'avoir une photo intacte quelque part dans nos calques. Faites une sélection très fine, transformez-la et remplissez la zone vide comme ci-dessous.
Peignez quelques traits pour rompre cet étirement, comme illustré ci-dessous..
Créez un nouveau groupe appelé "Persp". Ajoutez un nouveau calque appelé "Point 1" et tracez les lignes de perspective. Faites la même chose sur un calque différent pour le deuxième point. Définissez l'opacité du groupe sur 40%. N'hésitez pas à masquer et afficher ce groupe chaque fois que vous devez vérifier la perspective de votre tirage. Ayez une belle hiérarchie dans vos calques, "comme toujours".
Au-dessus du calque "Étendre", créez-en un nouveau et modifiez-le en ajoutant des couleurs claires et douces au point de perspective. Commencez à affiner un peu la partie rugueuse du ciel.
Sur un nouveau calque "Superposition BG", commencez à affiner l'arrière-plan avec des formes très basiques, comme ci-dessous. Choisissez les couleurs que vous trouvez sur le calque "Importer", au même niveau en perspective. Tweak les un peu, comme je l'ai fait sur le côté droit. Les variations de couleurs donnent une impression réaliste, même de petits changements de valeur.
Ajoutez maintenant un nouveau groupe "FG" et tracez les bâtiments de premier plan sur un nouveau calque "FG" avec des tons plus sombres que vous trouverez directement sur la toile. Gardez à l'esprit que les formes doivent rester très floues à cette étape et ne perdez pas de temps dans les petits détails. Vous pouvez utiliser des pinceaux personnalisés pour obtenir très rapidement de jolis effets, comme le font les peintres de vitesse, par exemple..
Dans une nouvelle couche "Bâtiments BG" du groupe "BG", créez des formes de base de bâtiments. Reportez-vous comme ci-dessous (la couleur principale que j'ai utilisée pour cela est # 332f36). Et voilà, nous avons déjà la configuration de l'environnement pour ce tutoriel. Allons-nous en.
Créez un nouveau calque de courbes de réglage au-dessus de la "superposition de glycémie" avec les paramètres suivants. Nous ne voulons pas que cette couche d’ajustement change le fond du ciel. Par conséquent, avec l'outil de classement, créez une rampe noir / blanc dans le masque de calque du calque "Courbes 1", comme indiqué ci-dessous..
Ensuite, en appuyant sur Commande / Ctrl + L (Image> Réglages> Niveaux…) sur le calque "Bâtiments BG", effectuez les modifications ci-dessous pour correspondre au nouveau ciel..
Le résultat de cette étape est un fond plus détaché du premier plan. Ceci est très important, car nous ne voulons pas que les téléspectateurs soient distraits à cause de la quantité d'informations que nous allons essayer de dessiner..
Vous pouvez maintenant affiner un peu les contours et ajouter des détails. Ne soyez pas trop précis, reportez-vous ci-dessous.
J'ai assombri et changé les couleurs de ces zones du premier plan.
Voici notre résultat.
Sur un nouveau groupe "Scène de bataille", créez deux couches appelées "Robot" et "Robots lasers". Commencez à dessiner un robot, qui sera le "méchant" de cette illustration. Je le place sur un point de vue. C’est un moyen facile d’attirer l’attention des spectateurs sur ce robot..
Affinons une partie des "BG Buildings" que nous avons créés auparavant. Cachez le groupe "Scène de bataille". Fondamentalement, il suffit de peindre des formes plus précises et définies avec des pinceaux durs et / ou des pinceaux personnalisés.
Faites la même chose avec "FG" et reportez-vous comme indiqué ci-dessous. Cette étape est un peu longue mais nécessaire.
Et voici le résultat de cette étape de raffinage.
Affiner le robot maintenant.
Créez rapidement des soldats et les lumières des canons sur 2 nouvelles couches.
Ajoutez plus de lumière au sol et affinez les ombres dans le calque "FG".
Affinez également les bâtiments, comme vous pouvez le voir ci-dessous..
Modifiez un peu la luminosité (Image> Réglages> Luminosité / Contraste) de parties sélectionnées du calque "Bâtiments BG" pour ajouter davantage de profondeur au dessin..
Importez le "Sol" de l'actif et transformez-le en fonction de la perspective et du sol. Défini comme masque de découpage sur le calque "FG", définissez son mode de fusion sur "Superposition" et effacez les parties qui ne sont pas au-dessus du sol dans un masque de calque..
Voici le résultat de cette étape.
Il est maintenant temps d'ajouter quelques détails fins. Commençons par le robot.
Ajoutez plus de contraste (100) et de luminosité (10) sur le calque "Bâtiments BG" (Image> Réglages> Luminosité / contraste…), supprimez une partie de la saturation (définissez Saturation sur -20 dans Image> Réglages> Teinte / Saturation) et affinez les résultats. plus, comme ci-dessous. Ne vous inquiétez pas des parties cachées.
Et encore, affinez le premier plan. L'ensemble du processus consiste à tout affiner, étape par étape. C'est un peu dangereux, car nous avons tendance à affiner le ciblage sur un seul point. Un bon conseil à éviter est de retourner constamment la toile horizontalement. Mais croyez-moi, je ne peux même pas compter le nombre de fois où j'ai échoué parce que j'ai commencé à me concentrer uniquement sur un point ou un côté. Je ne pouvais plus dire ce qui n'allait pas avec mes illustrations dans tous les cas, je les ai donc laissées.
A présent, entre le "FG" et la couche de sol, en tant que masque d'écrêtage, ajoutez un nouveau calque "Building Noise". Avec le noir et le blanc comme couleur sélectionnée, créez des nuages (Filtre> Rendu> Nuages). Définissez l’opacité de ce calque sur 30% et son mode de fusion sur Superposition. Déplacez-le un peu en haut de la toile pour qu'il ne soit actif que pour la partie de construction du calque "FG".
Créez un nouveau calque au-dessus du sol, mais sans le définir comme masque d'écrêtage. Renommez-le en "Brouillard". Sélectionnez une telle couleur: # 644e60, et avec un pinceau doux et une opacité très faible, créez un effet de recouvrement de brouillard, comme illustré ci-dessous.
Il est temps de faire la première balance des couleurs. Créez ce nouveau calque de réglage et définissez-le comme suit.
En peignant dans le masque de calque, masquez les éléments d'arrière-plan de ce calque de réglage de la balance des couleurs. Il n’a pas besoin d’être très précis, référez-vous comme ci-dessous, comme toujours.
Créez un nouveau calque "Lumières" au-dessus de celui de "Balance des couleurs 1", remplissez-le de noir, définissez son mode de fusion sur "Esquisse linéaire (Ajouter)" et définissez une couleur saturée et une luminosité de 50% (par exemple # 007d8c), avec un pinceau doux à faible opacité défini sur Écran, créez ces beaux effets de lumière.
Affinez la couche "Robot Laser", ajoutez un petit effet d’explosion avec un pinceau grunge. Ajoutez quelques petites pièces éjectées de l'explosion sur un autre calque que j'ai appelé "Explosion". Redimensionnez les soldats et ajustez-les comme ci-dessous, car ils étaient trop gros pour la balance générale..
Voici le résultat de cette étape.
Au-dessus du calque "Courbes 1" du groupe "BG", ajoutez un nouveau calque de réglage de niveau. Réglez-le comme ci-dessous pour assombrir le ciel.
Maintenant, avec l'outil Luminosité / Contraste, réglez la luminosité du calque "Bâtiments BG" sur -67 pour les assombrir également..
Faites de même pour le calque "FG", avec les options Luminosité réglées sur -40 et Contraste sur 60. Nous avons vraiment besoin d'un contraste important au premier plan. Puis, sur un nouveau calque "Ombres" au-dessus de celui "Lumières", de couleur noire, peignez des ombres. Vous avez un aperçu de la façon dont je les ai peintes ci-dessous, en rouge. Utilisez l'outil Gomme avec une brosse douce si nécessaire pour créer de jolies ombres. Ensuite, réglez le mode de fusion sur "Multiplier" et l'opacité sur 50%..
Sur un nouveau groupe "Final FX" juste en dessous de celui "Persp", créez un nouveau calque "SciFi Lightning" similaire à celui "Lights". Créez un éclair de science-fiction mondial. Voici un aperçu de la structure de votre couche si vous définissez son mode de fusion sur Normal. Une fois que vous avez le même, réinitialisez est sur Dodge linéaire et réglez son opacité à environ 60%.
Cela change beaucoup l’atmosphère du tirage et l’amène à quelque chose de plus froid et futuriste.
Voici un petit aperçu de nos couches.
Affinons les "Bâtiments BG" pour la dernière fois. J'ai ajouté des lumières sur une couche séparée, "lumières finales".
Affinons le "FG" pour la dernière fois. L'ajout de petits détails tels que des fils, des antennes et des barrières ne vient qu'à la fin du processus. Cela ajoute beaucoup de réalisme et de détails, mais si vous vous concentrez sur l'ajout de ce genre de choses lorsque le tirage au sort n'est pas encore bien défini, vous aurez de sérieux problèmes avec l'illustration qui paraît bien. J'ai aussi beaucoup simplifié le terrain, car nous allons redessiner les ombres. Vous avez probablement remarqué que nous avions jusqu'à présent un double effet d'ombre. J'ai désactivé les calques situés au-dessus du calque "FG" et de son calque de masque d'écrêtage, pour vous aider à comparer ce que j'ai sans les calques superposés et ce que vous devriez avoir.
Juste au-dessus du calque "FG" (et en tant que masque de découpage bien sûr), créez un nouveau calque "Pinceaux". Puis dessinez quelques petits effets avec des pinceaux spéciaux "peinture rapide", pour ajouter des détails fins.
J'ai réactivé les couches du groupe "FG". Ensuite, au-dessus de "Balance des couleurs 1", j'ai créé un nouveau calque "Bruit de sol", le mode de fusion étant défini sur Superposition et Opacité à 65%. Puis, avec un pinceau grunge, j'ai ajouté ces sortes de jolies variations au sol..
Voici la photo avec le calque "Lights" redéfini.
… Et avec le "Ombres" redéfini.
Voici le look de cette étape. Le tirage au sort commence à être vraiment similaire au dernier.
En haut du groupe "FG", créez un nouveau "FGG Ajouter" et tracez ces 2 structures. J'ai eu le sentiment qu'il était nécessaire d'avoir une sorte de structures très proches là-bas.
Ensuite, affinez quelques couches. Ici, "soldats".
"Soldiers lasers", "Robot" et "Robot laser". Nous allons créer l'explosion dans la prochaine étape.
En haut du groupe "Scène de bataille", créez-en un nouveau appelé "Explosion". Puis, avec un pinceau grunge, créez une telle explosion. L’idée est de partir de l’extérieur avec des rouges sombres très saturés et de pénétrer pas à pas dans l’intérieur, avec des couleurs allant jusqu’à des jaunes très légers saturés, au centre de l’explosion..
Sur un nouvel "EXP Détails 1", dessinez quelques petites mini-explosions sortant de la principale.
Sur une nouvelle "EXP Details 2", dessinez quelques pièces métalliques comme indiqué ci-dessous.
Puis, en utilisant le même processus que vous avez utilisé pour créer les effets de foudre, ajoutez un peu de lueur à l’explosion sur un nouveau calque, "EXP lueur"..
Voici le look.
Passons au groupe "Final FX". Créez un nouveau calque de réglage de niveau, définissez-le comme ci-dessous et ajoutez du noir à l'arrière-plan du masque de calque. L'idée est d'ajouter un peu plus de contraste au premier plan.
Créez un autre calque de réglage de niveau avec les paramètres et le masque de calque suivants. Le but ici est de créer un effet de vignettage et d’obscurcir quelques parties du premier plan.
Créez maintenant un nouveau calque "Contours", appliquez une image dessus (Image> Appliquer une image, puis appuyez sur OK sans modifier les paramètres). Ajouter un filtre> Netteté> Netteté plus. Créez un masque de calque et tracez l’arrière-plan en noir: nous ne voulons pas qu’il soit affiné. Voir ci-dessous.
Avec le noir et le blanc comme couleurs sélectionnées, créez des nuages (Filtre> Rendu> Nuages) sur un nouveau et dernier calque "Bruit global"… Ajoutez ensuite du bruit à ces nuages. (Filtre> Bruit> Ajouter du bruit). Définissez-le comme ci-dessous. Définissez le mode de fusion sur Multiplier et l’opacité sur 4%. Et nous voilà, c'est notre dernier tirage…
Zoomez et regardez quelques détails.