Créer une terre brillante avec des couches Photoshop 3D

Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment créer une icône de planète brillante à l'aide des fonctionnalités 3D de Photoshop CS4 Extended. Cela couvrira les informations de base sur les couches 3D et les cartes de texture. Commençons!

Didacticiel vidéo

Notre éditeur vidéo Gavin Steele a créé ce didacticiel vidéo pour compléter ce didacticiel texte + image..

Étape 1

Créez un nouveau document d'une largeur de 1000 pixels et d'une hauteur de 500 pixels avec une résolution de 300 pixels / pouce, portant le nom "Accueil".

Étape 2

Nous allons utiliser une texture pour notre planète. Vous pouvez obtenir la texture diffuse de planetpixelemporium.com. Téléchargez l'image "carte de couleur" du site et placez-la en tant que nouvelle couche dans votre document. Renommez cette couche en "Terre".

Étape 3

Maintenant, allez à 3D> Nouvelle forme à partir du calque> Sphère. Cela enroulera la couche autour d’une sphère et cela constituera la couche de base de notre illustration de la planète..

Étape 4

Le calque "Terre" est maintenant un calque 3D et une icône de cube est affichée dans la palette des calques. Vous pouvez interagir avec un modèle 3D dans un calque 3D dans Photoshop. Vous pouvez faire pivoter et déplacer le modèle ou modifier la position de la caméra dans un espace 3D à l'aide des outils 3D de la Boîte à outils..

Étape 5

Saisissez l'outil de rotation 3D, cliquez sur la toile, maintenez enfoncé et faites glisser pour faire pivoter la sphère et ajustez-la à votre guise. Maintenez les touches Alt ou Maj enfoncées pour limiter l'axe de rotation.

Étape 6

Les bords de la sphère sont aliasés pour le moment. D'abord, nous allons le réparer. Accédez à la palette Calques et double-cliquez sur la petite icône de cube dans le calque "Terre" pour afficher la palette 3D. Ici, vous pouvez effectuer plusieurs ajustements sur le calque 3D. Assurez-vous que la "Scène" est sélectionnée dans la liste supérieure et réglez Anti-Alias ​​sur Best. Cela va réparer les bords.

Étape 7

Maintenant, cliquez sur la case Couleur ambiante globale et réglez la couleur sur R: 100, G: 100, B: 100 et cliquez sur OK. Cela changera la couleur ambiante en une couleur plus lumineuse..

Étape 8

Nous allons maintenant ajouter une carte en relief à notre planète. Commencez par télécharger la "bump map" de planetpixelemporium.com et enregistrez l'image sur votre bureau. Maintenant, allez à la palette 3D. Allez à Sphere_Material, cliquez sur le bouton Editer la texture d’a relief et choisissez Charger une texture. Sélectionnez le fichier que vous venez de télécharger. Le fichier "earthbump1k.jpg" est un fichier en niveaux de gris et les zones les plus claires de cette image seront déplacées dans notre sphère 3D. Nous voulons également que notre planète soit brillante. Réglez donc le brillant à 100%..

Étape 9

Dans la palette 3D, vous verrez qu'il y a trois lumières. Ce sont les lumières de scène par défaut de Photoshop. Maintenant, nous allons changer leurs types, couleurs et positions. Sélectionnez d’abord le "Infinite Light 1" et changez sa couleur en R: 150, G: 150 et B: 150. Maintenant, sélectionnez "Infinite Light 2" et réglez son type sur Point afin que nous puissions changer sa position. Changez sa couleur en r: 180, G: 180 et B: 180.

Vous pouvez modifier la position de la lumière dans la scène 3D en utilisant les outils Glisser la lumière et Glisser la lumière dans la palette 3D. Positionnez l'effet brillant sur la sphère à l'aide de ces outils. Sélectionnez maintenant "Infinite Light 3", définissez son type sur Point ainsi et définissez Couleur sur R: 130, G: 130 et B: 130..

Étape 10

"Infinite Light 3" est placé quelque part sous la sphère. Puisque nous allons placer la sphère sur une surface et ajouter plus tard une ombre portée, nous ne voulons pas de lumières en dessous. Placez donc la lumière au-dessus de la sphère à l’aide des outils Glisser-déplacer..

Étape 11

Maintenant, nous allons faire les nuages ​​autour de la planète. Allez dans la palette des calques, dupliquez le calque "Terre" et nommez-le "Nuages". Ouvrez le panneau de propriétés 3D pour la couche "Nuages". Sélectionnez Sphere_Material dans la liste supérieure. Cliquez sur le bouton Modifier la texture diffuse et sélectionnez Supprimer la texture. Cela déchargera la carte de texture existante et la couleur diffuse déterminera son apparence. Définissez la couleur diffuse sur blanc.

Cliquez sur le bouton Modifier la texture de relief et choisissez Supprimer la texture pour décharger la carte de relief. Nous avons maintenant une sphère blanche. Nous allons utiliser une autre carte de texture pour les nuages. En fait, nous utiliserons la couleur blanche du Diffuse pour les nuages ​​et cette texture pour l’opacité. Vous pouvez télécharger l’image "nuages ​​de transparence" sur planetpixelemporium.com. Cliquez sur le bouton Modifier la texture d'opacité et choisissez Charger une texture. Localisez le fichier "earthcloudmaptrans.jpg" que vous venez de télécharger.

La texture d'opacité rend certaines parties de la sphère invisibles, mais évidemment les mauvaises parties. Cliquez à nouveau sur le bouton Éditer la texture d'opacité et choisissez cette fois-ci Ouvrir une texture. Cela ouvrira la texture dans une nouvelle fenêtre de document. Allez à Image> Réglages> Inverser. Enregistrez et fermez le document. Retournez au document "Home.PSD", vous verrez que la carte d'opacité est mise à jour.

Le temps semble trop nuageux, car nous pouvons voir les nuages ​​qui se trouvent de l’autre côté à travers les zones transparentes. Rendre le matériel unilatéral résoudra ce problème. Décochez les deux côtés. Pour rendre les nuages ​​un peu plus blancs, définissez les couleurs Ambiante et Spéculaire sur blanc. Vous pouvez obtenir l’outil de rotation 3D dans la Boîte à outils et ajuster l’orientation des nuages ​​si vous le souhaitez..

Étape 12

Pour que les nuages ​​apparaissent un peu plus, définissez la couleur des trois lumières sur blanc.

Étape 13

Appliquez un style de calque Ombre portée au calque "Nuages" et utilisez les paramètres suivants: Mode de fusion défini sur Multiplier, Couleur définie sur Noir, Opacité définie à 75%, Distance définie sur 1px et Taille définie sur 3px..

Étape 14

Nous avons maintenant terminé notre planète. Puisque nous allons fusionner nos deux couches 3D avant de poursuivre, cela pourrait être votre dernière chance de changer la rotation de la terre et des nuages. Faites glisser un guide horizontal et un guide vertical et fixez-les au centre de la terre. Accédez à la palette des calques, sélectionnez les calques "Terre" et "Nuages", puis fusionnez-les en sélectionnant Calque> Fusionner les calques. Nommez le calque fusionné "Terre".

Maintenant, saisissez l'outil Marque elliptique, maintenez les touches Alt + Maj enfoncées et effectuez une sélection circulaire en partant du centre de la Terre, à l'intersection des deux guides. Effectuez une sélection comme indiqué ci-dessous, qui est environ un pixel plus petit que la Terre. Allez à Select> Inverse et appuyez sur Supprimer pour effacer. Cela effacera l'ombre portée des nuages ​​et adoucira les contours. Appuyez sur Command + D pour désélectionner.

Étape 15

Utilisez l'outil Déplacement pour déplacer la terre afin de faire de la place pour l'ombre et le reflet. Appliquez un style de calque Inner Shadow en utilisant les paramètres suivants: Mode de fusion défini sur Multiplier, Couleur définie sur Noir, Opacité définie sur 100%, Angle défini sur -90 degrés, Distance définie sur 25px et Taille définie sur 46px. Cela rendra la partie inférieure plus sombre.

Étape 16

Créez un nouveau calque nommé "Ombre" au-dessus du calque "Arrière-plan". Prenez l’outil elliptique et faites une sélection comme indiqué dans l’image ci-dessous. Remplissez la sélection avec du noir et désélectionnez. Allez dans Filtre> Flou> Flou gaussien et appliquez-le avec un rayon de 7px. Allez dans Filtre> Flou> Flou de mouvement, réglez Angle sur 0 et Distance sur 150 px et appliquez-le..

Étape 17

Dupliquez le calque "Shadow". Appuyez sur Command + T, définissez l’échelle verticale et horizontale sur 60% et appliquez-la. Cela fera une ombre plus sombre où la sphère touche le sol.

Étape 18

Allez dans le calque "Terre" de la palette Calques, dupliquez-le et nommez-le "Réflexion". Supprimez le style de calque Inner Shadow en faisant glisser les effets dans la corbeille. Allez dans Edition> Transformation> Retourner verticalement pour refléter l'image. Prenez le calque "Réflexion" sous le calque "Ombre" et positionnez-le comme indiqué ci-dessous.

Étape 19

Accédez à la palette des calques et ajoutez un masque de calque au calque "Réflexion". Obtenez l’outil Dégradé, ouvrez le sélecteur Dégradé et sélectionnez Noir, Blanc. Dessinez un dégradé sur le masque de calque comme indiqué ci-dessous. Cela fera disparaître le reflet.

Conclusion

Dans la palette des calques, cliquez sur la vignette du calque "Réflexion" pour sélectionner le calque lui-même. Allez dans Filtre> Flou> Flou gaussien et appliquez-le avec un rayon de 2 pixels. Définissez l’opacité du calque sur 75%. Saisissez l'outil de dégradé et remplissez le calque "Arrière-plan" d'un dégradé allant du bleu clair au blanc.

Eh bien c'est ça! J'espère que vous avez apprécié et appris quelque chose de nouveau sur les possibilités 3D de Photoshop!