Créer un mannequin de dessin simple avec un filet de dégradé dans Illustrator

Les mannequins de dessin sont utilisés pour nous aider à créer une pose correcte, mais nous ne les dessinons jamais tels qu’ils sont. Peut-être qu'il est temps de leur rendre hommage, avec l'outil Mesh? Que vous ayez des problèmes avec le maillage dégradé ou que vous soyez débutant avec Illustrator, ce tutoriel est fait pour vous! Es-tu prêt?


1. Préparons-nous au travail

Étape 1

Dis bonjour à Bob, mon mannequin de dessin. Comme vous pouvez le constater, il est très occupé en ce moment. Nous devrons donc nous débrouiller sans référence. Mais c'est encore mieux, en fait. De cette façon, nous allons apprendre à créer quelque chose sans image de référence.


Étape 2

Vérifions de quoi un mannequin de dessin est fait. Comme un humain, Bob a une brouette, deux bras, deux jambes et une tête. Les joints sont remplacés par des balles. Ce sont toutes des formes très simples avec lesquelles nous ne devrions avoir aucun problème..


Étape 3

Alors, créons une pose pour le début. Vous pouvez le dessiner traditionnellement ou le dessiner dans n’importe quel programme, peu importe. Vous pouvez même utiliser cette image comme modèle si vous voulez la rendre rapide.


Étape 4

Ouvrez Illustrator et créez un Nouveau fichier (Contrôle-N). Les options ne comptent pas pour cet exercice, appuyez simplement sur D'accord. Collez votre modèle.


Étape 5

Ouvrez le Couches panneau, cliquez sur le calque et ouvrez le menu. Sélectionner Modèle.



Étape 6

Nous avons maintenant un modèle semi-transparent sur lequel travailler. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajuster la taille de la planche graphique à vos besoins. Utilisation Shift-O pour le changer. Nous sommes maintenant prêts à commencer à construire notre mannequin!



2. Premiers pas dans le filet de dégradé - un ballon

Étape 1

Pour comprendre ce qu'est le maillage dégradé, commençons par la grosse boule à l'intérieur de la brouette du mannequin. Tout d'abord, créez un Nouvelle Couche.


Étape 2

Prendre le Outil Ellipse (L), placez le curseur entre les boules de la brouette et tracez un cercle en tenant Alt et Décalage.


Alt place le centre de l'ellipse à l'endroit où se trouve votre curseur. Décalage en fait un cercle.

Étape 3

Maintenant, sélectionnez le cercle (cliquez dessus avec Outil de sélection (V)) et ouvrez le Couleur languette. Supprimez les nombres à côté du hachage et écrivez votre propre code: # b6a28f. Nous allons l'utiliser comme couleur de base pour le mannequin. (S'il n'y a pas de hachage avec des chiffres, ouvrez Couches dans le coin supérieur droit de l'onglet et sélectionnez RVB).



Étape 4

Il est temps de convertir le cercle en un maillage. Prendre le Outil de maillage (U) et cliquez sur le centre du cercle. Vous remarquerez que de nouveaux points ont été ajoutés à la forme.


Étape 5

Sélectionnez le point central avec le Outil de sélection directe (A). Vous pouvez maintenant changer la couleur de ce point unique en une nuance plus claire de la couleur de base, par exemple # f4dbc9.

Un peu de théorie: chaque point a sa propre couleur. L'espace entre eux fonctionne comme un dégradé "normal" (par exemple, plus les points sont éloignés les uns des autres, plus le dégradé est flou)..


Étape 6

Nous pouvons aussi utiliser la balle pour d’autres articulations. Faites glisser le maillage avec Outil de sélection (V) en portant Alt pour le dupliquer, puis redimensionnez-le pour s’ajuster aux articulations. Tenir Décalage lors du redimensionnement pour garder les proportions. Pour l'instant, laissez les balles au cou et aux bras.


Étape 7

Des balles au cou et aux bras vont être placées sur la brouette, pas en dessous, créez donc un nouveau calque et collez-les là..



3. Créer des bras et des jambes

Étape 1

Verrouillez les deux couches avec des billes (cliquez sur le carré à côté de l'œil) et créez-en une nouvelle. Nous allons maintenant nous occuper des bras et des jambes. Tout d’abord, dessinez un long rectangle en utilisant la couleur de base (utilisez la Outil Pipette (I) pour le choisir parmi les balles) et le Outil Rectangle (M).


Étape 2

Placez le rectangle entre les deux articulations du bras droit.


Étape 3

Désactive le modèle un instant:


Étape 4

Maintenant, utilisez le Outil de sélection directe (A) créer un "manchon" hors du rectangle. Double-cliquez chaque point et faites-le glisser comme indiqué ci-dessous:


Étape 5

Convertissez la forme en un maillage comme avec le cercle - cliquez dessus avec le bouton Outil de maillage (U).


Étape 6

Saisissez le point indiqué ci-dessous avec le Outil de sélection directe (A) et faites-le glisser un peu sur la balle.


Étape 7

Utilisation Outil de sélection directe (A) à nouveau pour manipuler les poignées du point de maille d'angle. Déplacez-les pour arrondir le bord.


Étape 8

Faire la même chose avec l'autre bout.


Étape 9

Faites glisser les poignées d'angle pour créer le renflement du bras.


Étape 10

Arrondir les poignées à l'intérieur pour égaliser la forme.


Étape 11

Sélectionnez le point au milieu et choisissez une couleur claire avec le bouton Outil Pipette (I).


Étape 12

Ajoutez deux autres points de maillage au bout du bras.


Étape 13

Changez la couleur du point central en ombre claire tirée d'une balle et la couleur du coin en # 847162. Maintenant, cela ressemble à un avantage, n'est-ce pas??


Étape 14

Vous pouvez maintenant dupliquer le maillage pour l'utiliser comme l'autre bras. En fait, ce maillage va nous être très utile pour toutes les autres parties des membres, mais nous devrons le modifier un peu avant.


Étape 15

Pour allonger la forme du maillage, sélectionnez les points inférieurs avec Outil de lasso (Q) et faites-les glisser avec le Outil de sélection directe (A).


Étape 16

Modifiez les autres points pour prolonger le renflement. Quand le veau est fait, allez à Objet> Transformer> Refléter et sélectionnez Copie pour le refléter de l'autre côté.


Étape 17

Utilisez toutes les techniques que nous venons d'apprendre pour créer d'autres parties de membres.



4. Construire le torse

Étape 1

Nous pouvons maintenant nous occuper des parties les plus difficiles. Créez un calque sous le deuxième groupe de boules (cou et bras) et tracez un rectangle en utilisant la couleur de base. Placez-le sur le torse.


Étape 2

Convertir le rectangle en maillage.


Étape 3

Saisissez les points de coin dans le bas avec le Outil de sélection directe (A) et déplacez-les vers l'intérieur, pour toucher le ballon à la taille.


Étape 4

Déplacez les coins supérieurs un peu plus bas pour toucher les bras.


Étape 5

Ajouter deux nouveaux points de maillage en haut.


Étape 6

Faites-les glisser pour créer des épaules.


Étape 7

Ajouter un autre point de maillage juste avant le bas.


Étape 8

Faites glisser la poignée du point de maille d'angle pour créer une pente douce. Faites ceci pour les deux côtés.



Étape 9

Utilisez le Outil de maillage (U) faire glisser les points des aisselles un peu plus bas. Tenir Décalage tout en le faisant pour déplacer les points sans changer la forme.


Étape 10

Ajouter un point de maille sous le cou.


Étape 11

Vous souvenez-vous de la technique que nous avons utilisée pour créer des "bords" du bras? Faites la même chose pour créer le bord du torse.


Étape 12

Ajouter de nouveaux points de maillage au milieu. De cette façon, nous allons créer deux zones pour la lumière.


Étape 13

Choisissez une couleur claire pour les points sélectionnés ci-dessous. Comme vous pouvez le constater, les points proches les uns des autres créent une bordure claire.


Étape 14

Ajouter trois autres points de maillage autour du milieu.


Étape 15

Changer la couleur du point central à la base. Déplacez-le et le point ci-dessus pour créer une coupe divisant la poitrine.


Étape 16

Ajoutez des points de maillage des deux côtés et colorez-le avec une nuance légère. Colore le haut des épaules aussi.


Étape 17

Parfois, au lieu de rendre le maillage de plus en plus compliqué, il est préférable de créer un nouveau et de les mélanger. Créez un nouveau calque, verrouillez tout le reste et tracez un rectangle.


Étape 18

Utilisez le Outil de sélection directe (A) pour changer la forme du rectangle. Nous allons prétendre que c'est une côtelette sur le côté de la poitrine.


Étape 19

Ajoutez deux points de maillage à la forme, puis colorez les points à côté de la bordure avec une nuance claire..


Étape 20

Faites glisser les points inférieurs un peu vers le haut pour créer un arrondi, puis allez à Objet> Transformer> Refléter créer une copie de la forme.


Étape 21

Revenons maintenant au torse pour peaufiner les choses. Vous pouvez le laisser tel quel ou ajouter plus de points et de nuances - à vous de choisir.



5. Ajouter les hanches

Étape 1

Cette partie sera assez similaire à la précédente, vous pouvez donc le faire vous-même. Cependant, si vous avez besoin d’aide, continuez à lire.

Créez un calque au-dessus du torse et tracez un rectangle entre la taille et les jambes.


Étape 2

Modifiez la forme pour créer quelque chose comme ci-dessous:


Étape 3

Ajouter trois nouveaux points de maillage et les rendre légers.


Étape 4

Tracez un cercle en bas. Les "hanches" sont coupées ici.


Étape 5

Sélectionnez les hanches et allez à Objet> Chemin> Chemin décalé. Type 0 et frapper D'accord. Vous venez de créer un chemin hors de la forme du maillage. Faites glisser son calque vers le haut pour le voir et remplissez-le de n'importe quelle couleur.


Étape 6

Sélectionnez le tracé rempli et le cercle, puis sélectionnez Couper dans le Éclaireur panneau.


Étape 7

Remplissez tout ce qui reste du cercle avec une nuance claire, puis convertissez-le en un maillage. Assombrir les points sélectionnés:



5. Créer la tête

Étape 1

La partie la plus difficile est déjà derrière nous! Terminons le mannequin maintenant. Créez un nouveau calque sur le dessus, puis placez un rectangle et un cercle sur le cou.


Étape 2

Faites glisser les coins supérieurs du rectangle pour incorporer la forme dans le cercle..


Étape 3

Unir les formes avec Éclaireur.


Étape 4

Ajouter un point de maillage léger sur le front.


Étape 5

Utilisez le même truc que précédemment pour créer la moitié du visage.


Étape 6

Reflète la moitié. Redimensionnez-les si nécessaire pour les adapter au visage.


Étape 7

Choisissez une couleur claire pour la moitié gauche et une couleur un peu plus sombre pour la moitié droite.


Étape 8

Ajoutez un point de maillage dans la partie supérieure de chaque moitié et changez les couleurs comme indiqué ci-dessous - encore plus clair pour la moitié gauche et plus foncé pour la moitié droite:



7. Ajouter les mains et les pieds

Étape 1

Nous avons presque terminé! Heureusement pour nous, les mannequins de dessin ont des mains et des pieds très simplifiés, donc ça va être aussi simple que bonjour.!

Créez un nouveau calque sur le dessus. Tracez un cercle en touchant le "poignet".


Étape 2

Faites glisser le point à droite de la tête.


Étape 3

Ajouter un point de maillage léger à la forme.


Étape 4

La main et le poignet sont en réalité une seule partie, nous devons donc les fusionner. Ajoutez deux autres points de maillage, sélectionnez les points touchant le poignet et choisissez une couleur de la surface juste à côté.


Étape 5

Maintenant, vous pouvez réfléchir la main de l'autre côté.


Étape 6

Nous pouvons maintenant tricher un peu pour gagner du temps. Copier une main et la redimensionner un peu pour créer une partie antérieure du pied.


Étape 7

Les pieds sont construits en deux parties, nous devons donc nous occuper de l’autre. Créez un nouveau calque sur le bas et placez un rectangle sous la jambe. Faites-en un mesh


Étape 8

Manipulez les points pour créer une forme comme ci-dessous:


Étape 9

Regardez notre mannequin! Ça a l'air fait, n'est-ce pas? Tu peux t'arrêter ici, mais si tu veux, je peux te montrer comment le rendre plus réel.



8. Polish Things Up - Détails

Étape 1

Les "joints" ont deux caractéristiques importantes: les vis qui maintiennent les pièces ensemble et les chanfreins pour les laisser bouger. Selon la perspective, une vis ou un chanfrein sera visible.

Créons les chanfreins pour les jambes. C'est vraiment facile - il vous suffit de placer le calque pour eux correctement. Pour les dessiner, utilisez le Outil de segment de ligne (\) et la couleur de base.


Étape 2

Pour créer des vis:

  • Tracez un cercle en utilisant la couleur de base;
  • Créez un cercle plus petit à l'intérieur et colorez-le avec # c6c2c1;
  • Utilisez le Outil de segment de ligne (\) dessiner un chanfrein à l'intérieur;
  • Rendre la ligne arrondie en utilisant Accident vasculaire cérébral panneau;
  • Copiez la ligne et faites-la pivoter Décalage créer une croix.

Étape 3

Tout sélectionner de la vis (Contrôle-A) et groupez-le (Contrôle-G). Copiez et collez la vis pour la placer sur les poignets et les coudes.


Étape 4

Pour l’instant, notre mannequin flotte dans les airs, construisons donc un support. Après tous ces exercices, vous devriez être assez familier avec les trucs en mesh dégradé, je vais donc être bref:


Étape 5

Pour créer un tube, tracez une ligne avec un coin arrondi, puis allez à Objet> Chemin> Contour de contour. Vous pouvez maintenant le convertir en maillage et ajouter un vernis.



Toutes nos félicitations!

Notre mannequin est terminé! Vous avez appris tout ce dont vous avez besoin pour plonger dans le monde du puissant maillage en dégradé. Ce n'était pas très difficile, était-ce?