Les infographies constituent un moyen efficace et amusant de présenter des données. Vous remarquerez peut-être cependant que les infographies sont souvent des illustrations vectorielles plates. Et si vous vouliez créer quelque chose d'un peu plus réaliste? Dans ce didacticiel, nous allons vous montrer comment créer un gâteau de terre en utilisant des éléments photographiques à utiliser dans les camemberts. Commençons!
Les ressources suivantes ont été utilisées lors de la production de ce didacticiel. S'il vous plaît les télécharger avant de commencer.
Créer un nouveau document (Commande / Ctrl + N) dimensionné 600 x 700 pixels. Dessinez une simple esquisse n / b comme bon vous semble (formes, scan, etc.). Dans ce cas, il a été dessiné avec une tablette à stylet. C'est nécessaire pour comprendre une mise en page générale et une perspective.
Groupez votre croquis. Créez ensuite de nouveaux groupes pour différents types de matériaux et de surfaces sous le groupe d'esquisses. Dessinez des masques vectoriels pour les groupes avec l'outil Plume et créez-y des remplissages de couleur unie. Vous n'êtes pas obligé d'être très précis.
Si votre croquis est rempli ou numérisé, vous pouvez activer le mode de fusion sur "Multiplier" pour le rendre transparent..
Vous pouvez utiliser une autre méthode pour dessiner un masque, mais vous devez créer des groupes masqués. Ce serait vraiment utile plus tard.
Créer des formes de couches de sol avec l'outil plume dans les groupes de sol.
Vous n'avez plus besoin du croquis pour pouvoir le cacher.
Faites glisser les textures ou de bonnes parties d'entre eux dans le fichier objets intelligents et les redimensionner proportionnellement à l'autre et à la vache. Ne vous inquiétez pas de la couleur ou de la perspective. Dans cette étape, vous devez vous assurer qu'ils correspondent à votre illustration..
Pour les couches de sol utilisez-les comme masques d'écrêtage (Alt + Commande / Ctrl + G ou Calque> Créer un masque de découpage ou Alt + clic entre les calques). Ensuite, placez les textures dans d'autres parties du sol.
Comme la pièce a deux surfaces, créez et masquez un groupe pour la surface latérale dans le groupe "Pièce" et copiez-y les couches de sol..
Maintenant, vous devez poser les textures qui présentent des bandes horizontales visibles sur leurs surfaces. Déformez-les à l'aide de Warp (Edition> Transformation> Warp) et de Distorsion (Edition> Transformation> Distorsion) pour la surface latérale.
N'utilisez pas le Warp pour la couche intermédiaire car vous déformez les pierres. Vous devriez utiliser un peu la perspective (Édition> Transformer> Perspective).
Assurez-vous encore que les textures sont proportionnelles les unes aux autres. Déplacez un peu les textures pour trouver des similitudes intéressantes entre différentes couches et surfaces. Ce sera très utile plus tard.
Comme vous pouvez le constater, les objets intelligents déformés paraissent terribles, en particulier sur le côté de la pièce. Il y a une astuce pour les raffiner. La raison de cet effet est que Photoshop redimensionne les objets intelligents avant de les déformer. Agrandissez simplement les textures déformées en trois, rastérisez (clic droit sur un calque> Rastériser le calque) puis réduisez-les à la taille souhaitée.
Très vite, le gâteau aura l'air beaucoup mieux alors commençons la correction des couleurs! Commencez par la couche "moyenne". Ce sera la couleur principale du sol. Créer deux calques de réglage: Niveaux et Teinte / Saturation (Calque> Nouveau calque de réglage>) et faites du "milieu" leur masque.
Ensuite, sélectionnez le calque "Bottom". La texture a une très belle différence de couleur. Augmentez-le d'abord avec un calque de réglage Teinte / Saturation.
Après ça ajouter un calque Luminosité / Contraste et un calque de remplissage de couleur unie (Calque> Nouveau calque de remplissage> Couleur unie) en mode "Lumière douce" (Couleur: # 514740).
Le prochain est le niveau supérieur. Créez un calque Levels et faites glisser le curseur de gauche vers le sommet le plus proche. Il faut accentuer les détails sombres de la texture. Ajoutez ensuite un calque Luminosité / Contraste et rendez la texture beaucoup plus sombre..
Après tout, il suffit de copier les calques de réglage créés sur les mêmes textures dans d’autres groupes. Bien sûr, cela semble trop facile dans le tutoriel mais je passe beaucoup de temps à ajuster les réglages et à essayer différentes variantes.
Maintenant, vous pouvez continuer avec la végétation. Et voici de bonnes nouvelles! Vous n'avez rien à faire avec l'herbe, car la photo source est magnifique! Mais le blé a l'air un peu pâle. Donc juste saturer.
Commençons par le haut. Cache la vache temporairement. L'herbe a l'air bien mais il vaudrait mieux y mettre un peu de perspective. Créez un nouveau calque dans le groupe "Grass" et créez un dégradé vertical.
Utilisez ensuite ses effets de calque pour le recouvrir d’une couleur jaune clair (# fffae1) et définissez une opacité de 30%..
C'est vraiment utile de créer un guide d'éclairage afin de vous rappeler où est votre soleil. Créez une forme de cercle et dessinez des ombres et de la lumière avec un pinceau noir et blanc.
Créez un groupe "Shadow" dans le groupe "Cake front" et créez un calque Luminosité / Contraste. Ensuite, assombrissez le sol en assombrissant une partie du guide d'éclairage.
Sélectionnez le masque du calque et effacez l'ombre avec un gros pinceau noir doux là où vous n'en avez pas besoin.
Créer un nouveau calque et tournez-le en mode "Superposition". Ajoutez des détails d'ombre et de lumière avec des pinceaux noirs et blancs.
Faites de même pour l’éclairage de l’autre groupe de sols. Pour le groupe "Cake Back", ajoutez également une perspective aérienne. Maintenant, ça a l'air bien, mais il faut absolument que des ombres tombent.
Partir d'une ombre de base. Créez un nouveau groupe "Ombre" sous les autres. Copiez les chemins des masques de sol et créez-en une nouvelle forme noire. Déplacez les points du haut pour faire quelque chose comme un fond du gâteau. Faites attention aux lignes de côté et ne vous inquiétez pas des points éloignés.
Faites une copie de la forme et pixellisez-la. Ensuite, appliquez un flou gaussien (Filtre> Flou> Flou gaussien / Rayon: 2.0)..
Pour obtenir une copie plus épaisse et fusionner les calques (Commande / Ctrl + J, Commande / Ctrl + E).
Si vous voulez créer une bonne ombre, vous devez utiliser une géométrie. Créez un contour simple comme celui-ci comme vous le souhaitez. C'est le gâteau du haut.
Combinez-le avec le haut du gâteau en utilisant la transformation et la perspective (Édition> Transformation>). Étendre les lignes verticales pour obtenir leur point de fuite. Cela peut être en dehors de la toile, ne vous inquiétez pas. Ce ne sera pas forcément idéal. Copiez ensuite le contour et combinez-le avec le bas. Être guidé par les lignes de perspective.
Créer une ellipse en bas. Copiez le chemin et déplacez-vous vers la gauche et vers le haut (n'oubliez pas votre guide d'éclairage et vos lignes de perspective). Connectez-les avec un autre chemin. Découpez une partie sous la pièce. Le résultat devrait ressembler à ceci:
Faites une autre forme pour la pièce. Rasterisez les calques et créez un masque rapide à l'aide de l'outil Dégradé..
Vous pouvez masquer une sélection à l’aide de Commande / Ctrl + H.Sélectionnez l'ombre du gâteau et flouez-le avec le Flou gaussien (Rayon: 15). Pour simuler la perspective, utilisez le flou de mouvement.
Effacez un peu les bords des ombres en utilisant un masque et une brosse douce noire.
Puis faites les ombres un peu marron avec la superposition de couleurs (# 0e0700) et réglez l'opacité à 85%.
Maintenant, ajoutez des ombres sombres dans les coins avec un pinceau noir doux sur un nouveau calque.
L'herbe a des racines, ajoutons-les. Faire un groupe sous le groupe "Ombres" dans le "front de gâteau." Faites glisser la texture source de l'herbe morte (GrassDead0042_11_S) dans celle-ci. Déplacez-le pour voir le sol à côté.
Puis réglez-le avec les calques de réglage Luminosité / Contraste et Teinte / Saturation.
Agréable! On dirait des racines! Déplacez-le pour couvrir le sol et créer un masque. Maintenant, vous pouvez dessiner vos racines avec un pinceau blanc doux! Le masque devrait ressembler à ça:
Pas mal, mais les racines ont l'air trop floues. Vous pouvez simplement les affiner (Filtre> Netteté> Masque flou / montant: 40%, rayon: 1), mais je vous recommande un autre moyen. Copiez le calque racine et réglez son mode sur "Superposition". Puis appliquez le filtre passe-haut (Filtre> Autre> Passe-haut / Rayon: 0.5). C'est mieux parce que vous pouvez ajuster la netteté avec Luminosité / Contraste et utiliser un masque pour la netteté sélective..
Maintenant, répétez pour les autres parties du sol.
Tirons les lames sur le bord de l'herbe. Dégagez la vache (vous ne devriez pas faire de travail inutile). Rasterize le masque du groupe "Grass". Et dessinez simplement les lames avec une brosse dure de 1px. Vous feriez mieux d'utiliser une tablette à stylet, mais avec la souris, c'est également possible..
Choisissez des lames bien visibles sur la photo et étendez-les simplement avec le pinceau. Également utiliser un pinceau noir sur le dessus pour éclaircir l'herbe.
Une petite chose de plus. Créer un biseau sur le bord. Ajouter un nouveau calque dans le groupe "Herbe". Tournez-le en mode "Superposition" et dessinez le biseau avec des pinceaux blancs et noirs.
Faites de même pour le blé. Une chose à ne pas oublier, le blé est plus haut que l'herbe et dans ce cas, utilisez un pinceau noir au fond.
Ne pas oublier un biseau!
Chose supplémentaire. Ajouter des lames dessinées à la main sur un nouveau calque.
D'ACCORD. Maintenant, les transitions entre les couches de sol. Rasterize la forme "Top" dans le groupe "Cake Front". L'utilisation des outils Pinceau et Gomme rend la bordure plus naturelle. Faites attention aux détails de la texture. Suivez-les et votre transition sera magnifique!
Ça a l'air bien, mais la couche intermédiaire est trop plate. Copiez le calque de la texture supérieure, déplacez-le et désatrez-le (Maj + Commande / Ctrl + U).
Tournez le mode de fusion du calque sur "Superposition". Accordez-le avec un calque Luminosité / Contraste pour un aspect neutre..
Ajouter une autre couche Luminosité / Contraste et faites glisser le contraste à 100. Utilisez un masque pour enlever les plis de la roche.
Utilisez la même technique pour la transition entre les couches moyenne et inférieure. Faites-le pour d'autres couches de sol.
Rasterize les masques des groupes de sol. Froisser leurs bords avec une petite brosse dure. N'oubliez pas le bord entre les côtés de la pièce. Après cela, vous devez revenir à la "Base" ombre du gâteau. Affichez les bosses sur le bas à l'aide de l'outil Doigt.
Comme il y a une ombre sur le fond, vous devez également ajouter un reflet du gâteau dessus. Copiez le calque d'ombre "Base". Déplacez-le vers le bas et flou avec le flou gaussien, puis le flou de mouvement. Appliquez la superposition de couleurs (Couleur: # 675039) et réglez 70% de l'opacité..
C'est le moment de retourner dans les miettes! Copiez les couches de texture et de réglage de la couche centrale du sol vers le haut du groupe "Sol"..
Fusionnez-les (Commande / Ctrl + E). Sélectionnez avec les pierres de l'outil Lasso de votre choix et copiez-les dans de nouveaux calques (Commande / Ctrl + J).
D'ACCORD. Supprimer la texture fusionnée. Déplacez les pierres extraites à des endroits proches des miettes du croquis.
Vous pouvez utiliser les effets de calque pour éclairer des objets simples. Tout d'abord le biseau.
L'ombre portée.
Les miettes sont vraiment trop brillantes et lisses. Alors aiguisez-les avec le filtre passe-haut et assombrir avec un calque Luminosité / Contraste.
Faites glisser la photo de la vache dans le fichier. Masquez la vache et extrayez-la grossièrement avec un pinceau. Déplacez-le et transformez-le pour qu'il s'adapte à l'esquisse.
Créer un masque vectoriel précis avec l'outil Plume.
La balance des couleurs de la photo est différente, vous devez donc la régler. Pour un meilleur résultat, masquez le masque vectoriel (Maj + clic) de cette façon, vous pourrez voir l'herbe d'origine et la syntoniser à proximité de l'environnement. Retour au masque vectoriel.
La prochaine étape consiste à améliorer l’éclairage de la vache. Afficher le groupe "Guide d'éclairage". Créer un nouveau calque en mode "Superposition" et dessiner des ombres et des lumières avec des brosses n / b.
Mais les ombres ne sont pas assez sombres. Créez un calque de réglage "Niveaux" et assombrissez-le fortement. Faire un masque noir et dessiner des ombres profondes avec un pinceau blanc.
Ajoutons quelques ombres en mode "Normal".
Maintenant, une ombre portée est nécessaire! D'abord faire des guides d'ombre simples.
Créez un nouveau groupe "Ombre" et créez des formes approximatives pour la tête et les cuisses de la vache.
Posez-les avec l'outil de transformation au sol.
Déplacer les parties d'ombre vers leurs points initiaux.
Maintenant, vous pouvez dessiner un corps en fonction des parties.
Fusionner les formes (Commande / Ctrl + E), effectuez la sélection (Commande / Ctrl + Clic) et créez un masque avec la sélection du groupe "Ombre". Déplacez le groupe dans le groupe "Herbe". Créez deux calques de réglage: Teinte / Saturation et Luminosité / Contraste.
Flouez le masque avec l'outil Flou et effacez-le un peu avec un pinceau noir, en particulier les parties éloignées..
Prenez une petite brosse dure et tracez les brins d’herbe sur le bord comme vous l’avez fait pour l’herbe. Cool! Vous avez fini avec l'ombre portée!
Retour à la vache. Supprimez le masque bitmap approximatif et créez-en un nouveau. Faites des lames similaires pour cela. Vous devrez peut-être effacer un peu l'ombre sous les jambes.
La vache est un peu hors de propos. La raison est sa couleur. Ajoutez-y quelques réflexions. Créez un nouveau calque en mode "Lumière douce". Utilisez un pinceau vert pour le bas et un pinceau jaune ou le haut.
Affûter la vache avec un filtre passe-haut et éliminer les éventuels défauts de la vache avec un pinceau sur un nouveau calque.
Tu as presque fini. Fusionner tous les calques en copie (Alt + Commande / Ctrl + Maj + E) et retournez-le horizontalement (Édition> Transformer> Retourner horizontalement). Cela vous aidera à voir les défauts de l’illustration que vous avez peut-être manqués..
Vous pouvez maintenant voir que le blé est trop petit, que la perspective du gâteau est fausse, que les ombres lumineuses sont trop pâles, que les ombres portées sont trop sombres et que la vache est absolument déplacée. Ne paniquez pas! Vous pouvez l'améliorer.
Maintenant, effectuez les étapes suivantes.
La tâche la plus longue sera de réparer le blé. Mais c'est vraiment facile! Il suffit de sélectionner le haut de son masque avec l'outil Lasso et de le déplacer. Vous pouvez aussi agrandir un peu la texture.
Remplissez le vide dans le masque et tracez de nouvelles lames sur le calque "Dessin du blé".
Le blé est plus grand maintenant, vous devez donc rendre ses ombres plus épaisses, mais "superposition" le rend trop vif, utilisez donc le mode "Normal" sur un nouveau calque..
Ajoutons encore quelques détails intéressants. Créez une nouvelle couche Luminosité / Contraste pour la couche "moyenne" du sol. Masquez-le et sélectionnez les pierres du masque que vous aimez. Puis donnez plus les deux curseurs.
Faites le tour encore une fois. Vous devriez assombrir l'ombre de la vache et effacer un peu l'ombre de base.
Ajoutez également quelques brins supplémentaires sur l'herbe, en particulier près de la tête de la vache. Copiez la couche Luminosité / Contraste des pierres sur les miettes et faites-en une partie en blanc. La couche supérieure du sol est trop lisse. Vous devriez l'aiguiser.
Faites le tour encore une fois. La vache n'est pas à sa place, mais sa perspective ne correspond pas tout à fait à celle du gâteau. Malheureusement, vous ne pouvez pas le faire pivoter comme un modèle 3D. Le défaut le plus criant est ses jambes. C'est comme un danseur sur une ligne. Et vous pouvez l'améliorer! Il suffit d’effacer un peu les jambes éloignées et de réparer l’ombre. Ajoutez également quelques ombres supplémentaires en mode "Normal" sur le côté gauche de la vache et un peu de lumière sur le côté droit. Ensuite, vous devriez améliorer l'ombre portée du gâteau. Il suffit d’effacer un peu son bord éloigné et de l’épaissir.
Dans ce tutoriel, nous vous avons montré comment utiliser les techniques de manipulation de photos pour vous aider à créer des éléments graphiques pour une infographie. Vous avez appris à dessiner votre idée, à la dessiner dans Photoshop, à ajouter des textures et des éclairages, et enfin à ajouter les touches de finition. J'espère que cela vous aidera à trouver des idées pour créer votre propre infographie.