Si vous avez toujours voulu créer une explosion de l'espace dans Photoshop, nous avons le didacticiel pour vous. Avec les techniques apprises dans ce didacticiel, vous pouvez créer des explosions comme dans une série télévisée Sci-Fi. Apprenons à faire cet effet à partir de zéro.
Avant de commencer, jetons un coup d'œil à l'image que nous allons créer. Cliquez sur la capture d'écran ci-dessous pour afficher l'image en taille réelle. Comme toujours, le fichier Photoshop en couches est disponible via notre abonnement Psdtuts + Plus.
Ouvrez Photoshop et cliquez sur Ctrl + N pour commencer une nouvelle image. Changer les dimensions en 1200px par 1200px, et changez la couleur de fond en noir. Déverrouiller la couche d'arrière-plan de "Couche 0."
presse Ctrl + ' pour faire le la grille visible. Puis sélectionnez le Outil Ellipse (U / Shift + U). Choisir Couches de forme dans le Options de l'outil. Puis en appuyant sur Alt + Shift (proportion contrainte), faites glisser un cercle. Faites glisser un autre cercle de la même manière et réglez-le de manière à le soustraire à l'original pour en faire un anneau. Ne faites pas la bague trop épaisse.
Dupliquez le calque en appuyant sur Ctrl + J. Puis redimensionnez-le en cliquant sur Édition> Transformer> Échelle. Assurez-vous de garder Alt + Shift pressé en transformant.
Continuez ce processus de redimensionnement en créant plusieurs anneaux concentriques, chacun dans un nouveau calque. Une fois que vous atteignez quelque chose de similaire à l'image ci-dessous, ajoutez tous les "Couches de l'anneau"dans un groupe. Puis renommez le"Ellipse."
Maintenant appliquer transformer la perspective au Couche Ellipse par Ctrl + Clic sur les points de contrôle. Fais-le quand même. Une fois terminé, cliquez sur le bouton Outil de déplacement (V). Puis sélectionnez Appliquer sur la confirmation quand demandé.
Convertir le "Ellipse"groupe dans un Objet intelligent afin que nous puissions l’échelonner à une taille plus grande que notre toile. Ceci est nécessaire pour la tâche en cours. Encore une fois, confirmez l’échelle en appuyant sur Endroit. Les objets intelligents sont paramétriques
et peut être édité sans perte de qualité.
Maintenant, copiez cette couche en cliquant sur Dupliquer la couche dans le panneau des couches, renommez cette copie en "Ellipse intact sauvegarder."Puis déplacez ceci en dessous de l'arrière-plan"Couche 0."Ceci est pour préserver la couche pour une utilisation ultérieure.
Maintenant, appliquez un Flou gaussien à la couche intelligente "Ellipse." Garder le flou rayon à quelque chose autour 10-13 px. Cette couche floue sera utilisée comme distorsion visuelle / thermique autour du souffle..
Faire une copie de "Ellipse intacte" et Pixelliser avec couche "Ellipse."Nous n'avons plus besoin de les éditer. Le raster est constitué de pixels et non de courbes paramétriques. Toute transformation extrême (mise à l'échelle / inclinaison, etc.) à
cette étape peut faire saigner les pixels.
Placez ces deux couches raster dans un Groupe, et nommez-le "anneaux."Créez ensuite un nouveau groupe et renommez-le"explosion." Le groupe "anneaux"tiendra l'évidence, alors que le"explosion"constituera l’épine dorsale de l’explosion. Ce sera la couche inférieure avec la couleur.
Dans le "couche de souffle"ajouter un calque vide"Couche 1."Puis ajoutez un Gradient Map couche sur le dessus. Changer la remplir du "Couche de dégradé"à environ 50%. Puis changez le Mode de fusion en superposition.
Maintenant surligner "Couche 1,"et configurez votre brosse comme indiqué ci-dessous. Dessinez au hasard dans la toile, mais laissez des taches pour que l’arrière-plan soit visible. L'image montre un exemple de trait de pinceau, comme vous pouvez le constater, les parties superposées sont nettement plus lumineuses que les autres. Badigeonner en utilisant le brosse à café (834). Le contrôle des traits (comme dans Wacom) n'est pas obligatoire, bien qu'ils soient sélectionnés.
L'image ci-dessous montre trois opérations successives sur "Couche 1,"qui sera renommé plus tard"bg blast,"c.-à-d. explosion de l'arrière-plan car il sert d'arrière-plan principal pour toutes les couches au-dessus de celle-ci.
UNE. Après l'achèvement de la coups de pinceau, faites attention à la non-uniformité de la brosse. Ce doit être ainsi pour obtenir un effet de souffle détaillé.
B. Appliquer un Flou gaussien des alentours 3-4 px à l'étape A.
C. Appliquer un Flou radial sur le résultat de l'étape B. le La valeur est 100, la méthode du flou correspond au zoom, la qualité est bonne et le centre du flou correspond au centre de l’ellipse..
Donc, c'est l'effet jusqu'à présent. Remarquez le "couche anneaux"empilés sous le fond opaque n’a aucun effet sur la sortie actuelle.
Passons maintenant au "groupe d'anneaux."Nous avons renommé les couches floues:"Ellipse"comme"anneaux flou" et "Intacte… économiser"
comme "anneaux de flou pour le feu intérieur."Les noms peuvent sembler drôles, mais ils sont nommés pour ce qu'ils vont faire plus tard (mais c'est toujours drôle). Changez le Opacité des deux couches à environ 40% chaque
et le se mélanger à la normale.
Cette photo montre deux opérations sur le "groupe d'anneaux."
UNE. Utilisez le Outil de maculage déformer les anneaux tranchants du "flou… feu intérieur"couche (non surlignée dans l'img, désolé).
B. Appliquer deux Dégradés radiaux comme masques de calque, une sur le calque déformé de l'étape précédente et l'autre sur les deux calques dans leur ensemble (sur le groupe).
Le résultat de ces masques est visible dans l'image ci-dessous, plus l'anneau est épais, plus il devient flou. Cette étape est effectuée pour donner une impression de profondeur à l'image.
Vous pouvez ajuster l’effet de distorsion (Smudge) en faisant le "couches de groupe de souffle"visible.
Maintenant, appliquez un Gradient Map, comme indiqué à l'intérieur du "anneaux"groupe. Réglez le Opacité à 61% et le mode de fusion à Pin Light. Appliquer un masque de calque à elle, qui n’est que des couches fusionnées vues dans Étape 9. Ce masque de calque est ajouté pour garder l'arrière-plan noir.
Maintenant, tire le calque "anneaux flou" au-dessus de la Gradient Map. Cela libérera cette couche de l'influence de la carte de dégradé.
Cette étape crée quelque chose comme "Flou de mouvement local" similaire à ceux produits
par un mouvement d'onde dans un anneau oscillant radialement.
Il est temps pour les débris. Tout brosse grunge sans trop de transparence fera l'affaire. Voir les variations dans les traits, le résultat est créé avec beaucoup Stokes de varier Tailles et Dynamique.
Utiliser un bon Luminosité Jitter et un Gris moyen couleur pour simuler un éclairage non uniforme. Cela est dû à l'orientation aléatoire des pièces. Gardez à l'esprit que nous n'avons pas besoin de trop de transparence ici. Vous pouvez également laisser ce calque vide pour le moment et revenir plus tard une fois que tout le reste est terminé. De cette façon, vous pouvez tirer le meilleur parti de cette couche.
L'image ci-dessous montre les effets dans cette conception jusqu'à ce point. Si vos résultats sont différents, ne vous fâchez pas, essayez plutôt de modifier certaines des étapes précédentes..
Au dessus de "anneaux"groupe crée un autre groupe nommé"corona fumée."Créez ensuite un sous-groupe appelé"jantes de feu."Créez ensuite deux couches supplémentaires sous"corona fumée"groupe. Nommez-les"fumée douce lumière" et "corona lueur."Nous allons ajouter un autre Gradient Map à l'intérieur "jantes de feu,"mais c'est inutile en ce moment.
La couche "corona + lueur"tiendra les gaz les plus brillants de l'explosion, comme son nom l'indique. Il est assez simple à créer, dessinez quelques gouttes avec un brosse douce. ensuite Tache par-dessus. Travaillez pour obtenir un effet similaire à l’image ci-dessous. Ensuite, lorsque vous êtes satisfait du design, appliquez un Lueur externe avec les paramètres suivants: Couleur de #ffffbe (par défaut), mode de fusion de l'esquive linéaire (ajout), opacité de 95% et taille de 40 à 60 pixels.
Je vais expliquer les bases de la création de cette fumée et donner un aperçu approximatif du flux de travail. La fumée que vous pouvez voir dans cette image est composée de trois couches. Une couche avec un Flou gaussien appliqué, l'autre avec Flou radial, et une intacte couche. Après avoir créé les trois couches, réduisez-les en une couche. le mode de fusion pour cette couche combinée est Lumière douce.
Dans le "jantes de feu"groupe, appliquer un masque de calque avec un dégradé ondulé, comme dans l'image ci-dessous. Utilisez ensuite ce dégradé pour couvrir la luminosité des étincelles (remontant ensuite) vers le centre et la périphérie de l’explosion. Ce groupe a été fait pour tenir un Gradient Map en couleur dodge. Voici comment vous pouvez ajouter plusieurs masques de calque dans un calque sans le détruire - groupes d'imbrication avec masques de calque.
Un autre bon truc est utilisé pour faire cela Starfield. C'est juste un brosse grunge dans une plus petite échelle, caressé au hasard, et avec Flou radial appliqué (quantité: 20-25; qualité: bonne; type: zoom et centré de la même manière que les flous précédents). Utilisez ce flou Starfield comme masque à la Gradient Map. Cela agira comme des étincelles brillantes lorsque le mode de fusion est réglé sur Dodge couleur ou Écran.
Maintenant son heure pour un le contraste de luminosité couche, mais encore avec un masque de calque. Cette fois c'est plus facile à faire. Il suffit de sélectionner le blanc
masque de calque (Alt + Clic). Alors appliquer Filtres> Rendu> Différence de nuages. Faites cela plusieurs fois (Ctrl + F).
Changer la valeurs de luminosité / contraste comme il vous convient, et mélangez-le dans un mode de contraste (Multiply / Linear Burn, etc.). Cela améliorera le contraste général de l'image. Cependant, le masque Difference Clouds créera des problèmes, pour l’instant, passez à l’étape suivante..
L'effet de fumée dense que nous avons peut être corrigé en atténuant la fumée des régions déjà sombres (celles situées vers les anneaux extérieurs). Le moyen le plus simple de le faire est d’ajouter un Masque de calque au groupe qui détient le Calque de réglage luminosité / contraste. J'ai créé un groupe appelé "b n c,"et appliqué un Dégradé radial comme masque de calque.
Nous avons presque atteint la fin de ce tutoriel. Jusqu'à présent, nous n'avons que des couches translucides (à l'exception du fond). Sélectionnez chaque couche au-dessus du bg noir "Couche 0," et Dupliquer leur.
Puis fusionnez tous ces calques dupliqués en un calque et nommez-le "image auto-appliquée."Si vous masquez tous les autres calques, mais ce nouveau calque (de Alt + Clic à côté de l’œil), vous devriez obtenir un résultat comme le montre l’image.
Pour le mode de fusion, utilisez ici Lumière douce.
Les images ci-dessous montrent une transformation progressive à chaque opération suivante.
Amusez-vous à fabriquer vos propres explosions. L'image finale est ci-dessous.