Créer une illustration d'une palourde remplie de perles sur un lit d'océan

Plongez avec moi sur une plongée océanique vectorielle. Dans ce didacticiel, nous allons créer une coquille avec des perles dans une scène océanique unique. Nous utiliserons divers effets, tels que: maillage, fusion, déformation, masque d'écrêtage, masque d'opacité, profondeur de netteté, édition de nuances et champ de recherche de chemin. Amusez-vous à plonger puis à faire surface!

Aperçu de l'image finale

Vous trouverez ci-dessous l'image finale sur laquelle nous allons travailler. Vous voulez accéder à l'intégralité des fichiers Vector Source et aux copies téléchargeables de chaque didacticiel, y compris celui-ci? Rejoignez Vector Plus pour seulement 9 $ par mois.

Détails du tutoriel

  • Programme: Adobe Illustrator CS3
  • Difficulté: Intermédiaire
  • Temps d'exécution estimé: 60 - 90 minutes

Étape 1

Commençons par la création de perles. Ouvrez un nouveau document et sélectionnez l'outil Ellipse (L), puis utilisez-le pour créer une ellipse. Définissez la couleur de remplissage sur C = 2, M = 7, Y = 24 et K = 0, sans trait..

Étape 2

Sélectionnez l'ellipse que vous avez créée et prenez Outil de maillage dans le panneau des outils. Mettez l'ellipse et centrez le premier point.

Étape 3

Maintenant, nous déformons une ligne de maillage en utilisant l'outil de sélection directe (A).

Étape 4

Ajouter des lignes de maillage à l'aide de l'outil Maillage (U).

Étape 5

Commençons à peindre la perle. Sélectionnez des points à l'aide de l'outil de sélection directe (A) et modifiez les couleurs. N'hésitez pas à faire preuve de créativité et à expérimenter ici. Renommez le calque "pearles1".

Étape 6

Nous allons maintenant créer le shell. Nous allons commencer par la création de la structure de notre shell. Nous allons utiliser 9 couleurs. J'ai utilisé le mode couleur CMJN.

Étape 7

Sur le calque "pearles1", créez un calque "shell". Sélectionnez l'outil Rectangle (M), puis utilisez-le pour créer des rectangles et remplissez-les avec des exemples de couleurs de coque. Expérimentez ici. Remarque: les rectangles ne doivent pas être croisés.

Étape 8

Nous regroupons maintenant tous les rectangles. Créez au-dessus un rectangle de la même taille que le groupe. Alignez maintenant un rectangle horizontal et vertical à l'aide de la case Aligner. Nous remplissons ensuite le rectangle avec un dégradé linéaire.

Étape 9

Sélectionnez le rectangle que vous avez créé et réglez le mode de fusion sur Assombrir et l'opacité sur 50% dans la palette Transparence..

Étape 10

Sélectionnez et regroupez tous les rectangles et accédez à Objet> Transformation> Déplacer… Positionnez-le 12 px (largeur du groupe de rectangles) Horizontal et appuyez sur Copier. Maintenant, appuyez sur Ctrl + D quarante fois.

Étape 11

Sélectionnez toutes les textures et appliquez Diviser à partir de la palette Pathfinder. Dissocier toutes les textures. Déplacez maintenant les segments horizontaux d'une texture à l'aide de l'outil de sélection (V)..

Étape 12

Sélectionnez et regroupez toutes les textures. Dupliquez et placez une texture sur le côté. Cela nous est utile pour travailler avec la partie inférieure de la coque.

Étape 13

Sélectionnez une texture et allez à Objet> Distorsion d'enveloppe> Créer avec déformation… Appliquez les paramètres que vous voyez ci-dessous. Sélectionnez cet objet et allez à Objet> Développer.

Étape 14

Sélectionnez l'objet que vous avez créé et allez à Objet> Distorsion d'enveloppe> Créer avec Warp… Appliquez les paramètres que vous voyez ci-dessous. Sélectionnez cet objet et allez à Objet> Développer.

Étape 15

Sélectionnez l'objet et allez à Effet> Déformer et transformer> ZigZag… Appliquez les paramètres que vous voyez ci-dessous. Sélectionnez cet objet et allez à Objet> Développer.

Étape 16

Sélectionnez l'outil Plume (P), puis utilisez-le pour créer une forme de coque. Maintenant réduire à la taille d'une hauteur de texture.

Étape 17

Nous dupliquons un shell et cliquez sur Basculer la visibilité dans la zone Calques. Cela nous est utile pour travailler dans les étapes suivantes.

Étape 18

Sélectionnez ensuite la forme et la texture de la coque, puis créez un masque d'écrêtage..

Étape 19

Maintenant, nous allons ajouter de l'ombre à la coque. Sélectionnez la forme en double de la coque (voir l’étape 17), remplissez-la d’un dégradé radial et rendez le calque visible. Définissez le mode de fusion sur Multiplier à 47% d'opacité dans la palette Transparence..

Étape 20

Faites pivoter la partie supérieure de la coque. Sous le calque "pearles1", créez un calque "Shell interne". Sélectionnez l'outil Ellipse (L), puis utilisez-le pour créer une ellipse. Sélectionnez l'outil Plume (P), puis utilisez-le pour créer la partie inférieure de la coque, comme indiqué..

Étape 21

Dupliquez une ellipse et sélectionnez la partie inférieure de la coque. Maintenant, utilisez cette ellipse et appliquez l'option Soustraire de la forme dans la palette Pathfinder, puis appuyez sur Développer..

Étape 22

Prenez la texture, qui a été dupliquée dans une étape 12, et réduisez sa hauteur.

Étape 23

Sélectionnez la texture que vous avez faite et allez à Objet> Distorsion d'enveloppe> Faire avec Warp… Appliquez les paramètres que vous voyez ci-dessous. Sélectionnez cet objet et allez à Objet> Développer.

Étape 24

Faire pivoter et placer une texture sous la partie inférieure de la coque.

Étape 25

Répétez l'étape 18 pour créer la partie inférieure d'une coque. Sélectionnez la texture et accédez à Rogner à l'aide d'une palette Pathfinder ou créez un masque d'écrêtage..

Étape 26

Créez maintenant les ombres sur la partie inférieure d'un shell. Répétez l'étape 19 pour cela.

Étape 27

Nous allons maintenant travailler sur la partie interne de la coque. Sélectionnez l'ellipse et ajoutez des points d'ancrage à l'aide de l'outil Plume (P). Puis déformer un peu la forme.

Étape 28

Maintenant, créez une nouvelle forme en utilisant l'outil Plume (P).

Étape 29

Remplir la forme inférieure avec un dégradé linéaire.

Étape 30

Nous la forme supérieure avec un dégradé linéaire.

Étape 31

Créez maintenant une nouvelle forme à l'aide de l'outil Plume (P) et remplissez-la avec un dégradé linéaire..

Étape 32

Sélectionnez les deux formes du haut et appliquez un dégradé (Objet> Mélange> Créer). Appliquez les paramètres que vous voyez ci-dessous.

Étape 33

Créons un collier de perles. Allez dans la couche "pearles1". Sélectionnez la perle créée précédemment, dupliquez-la et déplacez-la à l'aide de l'outil de sélection directe tout en maintenant la touche Alt enfoncée..

Étape 34

Ajouter quelques fils supplémentaires.

Étape 35

Allez au calque "shell". Nous créons une nuance à partir de la partie supérieure d'une coque. Allez à Effet> Styliser> Ombre portée… Appliquez les paramètres que vous voyez ci-dessous.

Étape 36

Aller à la couche "shell interne". Créons maintenant la nuance à partir de la partie inférieure de la coque. Sélectionnez l'outil Ellipse (L), puis utilisez-le pour créer une ellipse. Remplissez-le de gris, sélectionnez Effet> Flou> Flou gaussien, puis entrez une valeur d'opacité de 80% dans la palette Transparence..

Étape 37

Maintenant nous allons créer le sable. Sélectionnez l'outil Plume (P), puis utilisez-le pour créer une forme de sable et remplissez-le avec C = 13, M = 13, Y = 64, K = 0. Placez-le dans le calque "shell interne".

Étape 38

Nous allons maintenant utiliser la palette Nuancier. Ouvrez la bibliothèque d'échantillons et sélectionnez Graphiques de base> Textures graphiques de base> Stipple irrégulier. Tirez la texture sur la planche pour la modifier. Sélectionnez-le et allez à Objet> Développer. Maintenant, peignez la texture et revenez dans la palette Nuancier.

Étape 39

Nous reproduisons la forme du sable et y appliquons le nouvel échantillon que nous venons de créer..

Étape 40

Allez dans le calque "pearles1" et nous allons créer une ombre à partir des perles. Tout d'abord, sélectionnez les perles qui se trouvent sur le sable.

Étape 41

Allez à Effet> Styliser> Ombre portée et appliquez les paramètres que vous voyez ci-dessous..

Étape 42

Maintenant, créez un fond. En dessous de toutes les autres couches, créez un calque "BG". Sélectionnez l'outil Rectangle (M), puis utilisez-le pour créer un rectangle. Remplissage dégradé radial, couleur C 84, M 34, Y 56, K 13 jusqu'à la couleur C 84, M 34, Y 56, K 0, sans trait.

Étape 43

Sur le calque "BG", créez un calque "ray". Nous allons maintenant fabriquer les rayons solaires dans les profondeurs de la mer. Créez un point de divergence pour les faisceaux en utilisant Guides. Sélectionnez l'outil Plume (P), puis utilisez-le pour créer les poutres. Remplir de blanc. Sélectionnez tous les faisceaux et regroupez-les.

Étape 44

Faisons un masque d'opacité. Sélectionnez l'outil Rectangle (M), puis utilisez-le pour créer un rectangle de 600 pixels sur 600 pixels. Remplissez-le avec un dégradé radial.

Étape 45

Sélectionnez le groupe de poutres et le rectangle, puis créez un masque d'opacité..

Étape 46

Sélectionnez le groupe de faisceaux et allez à Effet> Flou> Flou gaussien, appliquez les paramètres que vous voyez ci-dessous..

Étape 47

Nous allons maintenant créer un banc de poissons. Sélectionnez l'outil Stylo (P), puis utilisez-le pour créer un poisson..

Étape 48

Créez une lumière réfléchie sur la partie supérieure du corps du poisson. Sélectionnez l'outil Crayon (P) et utilisez-le pour créer des contours de lumière réfléchie sur le poisson..

Étape 49

Sélectionnez ensuite le poisson et la lumière réfléchie, puis appliquez la palette Zones de forme d'intersection de Pathfinder et appuyez sur Développer..

Étape 50

Remplissez la lumière réfléchie avec une couleur unie (C = 64, M = 26, Y = 56, K = 0) et regroupez-la avec le poisson.

Étape 51

Créez maintenant un banc de poissons en dupliquant, en mesurant et en faisant pivoter. Regroupez les poissons avant de passer à l'étape suivante.

Étape 52

Sélectionnez le groupe et allez à Effet> Flou> Flou gaussien, appliquez les paramètres que vous voyez ci-dessous..

Étape 53

Créez un calque "avant" en haut de la pile de calques. Sélectionnez l'outil Rectangle (M), puis utilisez-le pour créer un rectangle de 600 pixels sur 600 pixels. Remplissez-le avec un dégradé linéaire et réglez le mode de fusion sur Multiplier et l'opacité sur 37%..

Étape 54

Créons une traversée de sable visiblement plus douce. Aller à la "sable" couche et dupliquer la forme de sable, puis déplacez un peu vers le haut. Remplissez-le avec un gradient linéaire qui va de l'aqua (C = 84, M = 34, Y = 56, K = 13) à l'aqua sombre (C = 59, M = 27, Y = 58, K9).

Étape 55

Sélectionnez les deux formes de sable et appliquez un mélange, utilisez les paramètres que vous voyez ci-dessous.

Étape 56

Sous la couche "avant", créez une couche appelée "flacons d'air". Sélectionnez l'outil Ellipse (L), puis utilisez-le pour créer une ellipse. Remplissez-le avec un dégradé radial et changez le mode de fusion en Lumière douce..

Étape 57

Maintenant, redimensionnez, dupliquez, placez comme indiqué ci-dessous.

Étape 58

Créons maintenant l'effet de profondeur de netteté. Sous la couche "flacons d'air", créez une couche appelée "Profondeur de netteté". Copiez une coquille et des perles et collez-les dans un nouveau calque. Sélectionnez ces objets et accédez à Effet> Flou> Flou gaussien avec un rayon de 10 px.

Étape 59

Créez un rectangle à l'aide de l'outil Rectangle (M) et remplissez-le avec un dégradé linéaire.

Étape 60

Sélectionnez tous les objets du calque "Profondeur de netteté" et créez un masque d'opacité. Nous éditons peut éditer le dégradé pour contrôler le masque. Et nous avons fini.

Conclusion

L'image finale est ci-dessous. Amusez-vous à créer vos propres paysages de fonds marins fondés sur des thèmes intéressants de votre imagination. Bonne chance!

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