Une des présentations 3D les plus simples que vous puissiez faire consiste à utiliser une perspective isométrique, avec 120 ° entre chaque axe. Cette perspective est souvent utilisée dans les dessins techniques et techniques. Dans ce tutoriel, je vais vous montrer un moyen plus simple de créer une icône isométrique en utilisant des actions Photoshop..
Tout d'abord, nous devons créer une grille isométrique qui nous aidera à placer l'objet avec précision.
Commencez par créer un nouveau fichier (Contrôle-N) dans Photoshop. Définissez sa taille de toile sur 600 px × 600 px.
Nous allons d’abord créer une grille isométrique constituée de vecteurs linéaires. Activer le Outil Ligne avec Poids: 1 px. Tenir Décalage puis faites glisser pour tracer une ligne verticale.
Sélectionnez la ligne à l'aide du Outil de sélection de chemin. Tenir Contrôle puis faites glisser la ligne pour la dupliquer.
Répétez ce processus plusieurs fois jusqu'à obtenir suffisamment de lignes verticales sur la toile. Toujours en utilisant le Outil de sélection de chemin, sélectionnez toutes les lignes verticales puis cliquez sur Distribuer des largeurs du Barre d'option.
Maintenant, la distance entre chaque ligne doit être répartie uniformément.
Pendant que les lignes sont sélectionnées, appuyez sur Contrôle-J les dupliquer.
Frappé Contrôle-T transformer les lignes sélectionnées. Les faire pivoter 60 °.
Encore une fois, dupliquez les lignes verticales puis faites-les pivoter, cette fois -60 °.
Déplacez les lignes jusqu'à ce qu'elles soient parfaitement alignées et donnez-nous un motif triangulaire parfait.
Placez toutes les couches dans un groupe pour faciliter la gestion des couches.
Pour transformer un objet plat en perspective isométrique, vous devez appliquer certaines transformations. Pour accélérer notre flux de travail, nous les enregistrerons sous forme d'actions Photoshop..
Passons maintenant à la préparation de l'action pour la transformation isométrique. À cette fin, nous utiliserons du texte pour nous aider à voir le résultat exact de la transformation. Commencez par créer un simple texte sur la scène.
Ouvrez le actes panneau. Clique le Créer un nouvel ensemble icône.
Créez une nouvelle action en cliquant sur Créer une nouvelle action dans le actes panneau. Nous allons le nommer droite, parce que cette action va aligner l’objet le long de l’axe des y sur la perspective isométrique. Cliquez sur Record.
À partir de maintenant, tout ce que vous ferez sera enregistré dans l'action. Donc, assurez-vous de tout faire aussi proprement et efficacement que possible. D'abord, frapper Contrôle-T effectuer une transformation. Met le Largeur (W) pourcentage à 86.6025%. Frappé Contrôle-Entrer appliquer la transformation.
Effectuer une autre transformation (Contrôle-T) puis inclinez l'objet sélectionné verticalement -30 °. Frappé Contrôle-Entrer appliquer la transformation.
Clique le Arrêtez icône dans le actes panneau pour arrêter l'enregistrement. Pour que ce soit clair, changez le texte en droite. C'est le résultat, avant et après l'application de l'action.
Ajoutons une autre action, cette fois pour aligner l'objet le long de l'axe des x sur la perspective isométrique. Comme dans le cas précédent, nous utiliserons du texte pour l’objet de transformation. Clique le Créer une nouvelle action icône et nommez-le la gauche.
Commencez par appliquer une transformation (Contrôle-T). Redimensionner sa largeur à 86.6025%. Frappé Contrôle-Entrer pour obtenir le résultat.
Appliquer une autre transformation (Contrôle-T), cette fois en biais 30 °. Arrêter l'enregistrement.
Voici le résultat avec la grille isométrique en arrière plan.
Nous avons besoin d'une autre action cette fois pour déposer l'objet sur le sol. Cliquez sur Créer une nouvelle action icône dans le actes panneau.
Frappé Contrôle-T et redimensionner sa largeur à 86.6025%.
Appliquez une autre transformation asymétrique. Incliner verticalement 30 °.
Ajouter une autre transformation. Faire pivoter l'objet 120 °. Arrêter l'enregistrement.
Nous avons besoin d’une action supplémentaire pour transformer l’objet en parallèle à l’axe z. Faire une autre nouvelle action.
Frappé Contrôle-T puis redimensionner la largeur de l'objet à 86.6025%.
Applique une autre transformation, cette fois en biais -30 °.
Ajouter une autre transformation. Cette fois le faire pivoter 60 °. Arrêtez l’enregistrement en cliquant sur le bouton Arrêtez icône dans le actes panneau.
Nous avons fini de créer toutes les actions nécessaires à la transformation des objets en perspective isométrique. Je vous suggère de laisser le texte pour référence pratique lors de la construction de l'icône. Parfois, il est difficile de déterminer quelle action est nécessaire. Ces morceaux de texte vous aideront à choisir la bonne action.
Si vous souhaitez utiliser les actions plus rapidement, vous pouvez ajouter des raccourcis. Double-cliquez sur le nom de l'action, puis ajoutez un Clé de fonction dans le Options d'action boite de dialogue.
Notre icône isométrique est construite à partir de la vue de face de chaque élément, puis transformée en perspective isométrique à l'aide d'actions. Nous allons couvrir la première phase maintenant.
Nous pouvons commencer à créer la forme de base de notre icône isométrique. dans le Couches panneau, faites un nouveau groupe de couches pour notre icône d'ordinateur portable. Nous allons commencer par dessiner son corps principal, son clavier et son trackpad.
Nous allons dessiner chaque élément de la vue de face, de l'écran au trackpad, en passant par l'épaisseur de l'écran. Activer le Outil Rectangle, puis cliquez et faites glisser pour dessiner un rectangle sur la toile.
Dessinez un autre rectangle plus petit que le précédent. Sa taille devrait être proportionnelle à la précédente.
Nous devons également dessiner un autre rectangle de la même hauteur que l’écran. Ça va être son épaisseur.
Notre prochain travail consiste à dessiner le corps principal de l'ordinateur portable. Dessine une autre forme rectangulaire. Il devrait avoir la même taille que l'écran.
N'oubliez pas de dessiner son épaisseur.
Dessinez la disposition du clavier, faite à partir d'une simple forme vectorielle rectangulaire.
Au-dessus de la forme, dessinez des rectangles plus petits pour les boutons du clavier. Définir la couleur en noir.
Tirons un demi-CD dans l’ordinateur portable. Commencez par dessiner un simple cercle. Tenir Décalage puis cliquez et faites glisser pour dessiner un cercle.
Ajoutez un chemin rectangle couvrant la moitié de la forme précédente. Du Barre d'option, régler son mode sur Soustraire la forme avant.
Ajouter un autre cercle. Assurez-vous que son centre est au même endroit que le grand cercle. Définissez son mode sur Soustraire la forme avant.
Sélectionnez tous les chemins, puis cliquez sur Fusionner les composants de forme pour simplifier le chemin. Après cette étape, tous les chemins sont maintenant combinés en un seul chemin..
Suivez les mêmes étapes que précédemment pour dessiner une forme de demi-beignet plus petite pour la partie intérieure du CD..
Placez le CD sur le côté droit du clavier. Jusqu'ici, voici ce que nous avons.
Nous avons fini de dessiner les formes de base. Il est maintenant temps de les transformer en perspective isométrique en utilisant nos actions.
Nous allons commencer à transformer en vue isométrique en utilisant des actions. Sélectionnez la forme de vecteur d'écran à l'aide des touches Outil de sélection de chemin.
Pendant que la forme de vecteur d'écran est sélectionnée, sélectionnez la droite action puis cliquez sur le Jouer icône.
Voici le résultat. L'écran est maintenant transformé et parallèle le long de l'axe x.
Vous pourriez être confus dans la sélection de la bonne action. Si vous le faites, assurez-vous de consulter la référence pratique que nous avons faite précédemment. Si, par accident, vous jouez la mauvaise action, appuyez sur Contrôle-Z quelques fois jusqu'à ce que l'objet revienne à son état d'origine.
Sélectionnez les formes vectorielles clavier et CD. dans le actes panneau, jouer le en haut à droite action que nous avons faite plus tôt.
Les deux objets, CD et clavier, seront transformés et disposés le long de l’axe des y. Mais il y a un petit problème: ils sont à l'envers. Nous devons les réparer.
Alors qu'ils sont sélectionnés, appuyez sur Contrôle-t. Les faire pivoter 180 °.
Activer le Outil de sélection de chemin et déplacez soigneusement le CD et le clavier jusqu'à ce qu'ils soient fixés à l'écran.
Sélectionnez l'épaisseur du clavier et jouez l'action droite. Si vous ne savez pas quelle action convient ici, reportez-vous au guide pratique..
Déplacez-le jusqu'à ce qu'il soit attaché au clavier.
Répétez le même processus à l'autre épaisseur.
C'est ce que nous avons jusqu'à présent.
Travaillons sur ses détails. Sélectionnez le calque CD, puis déplacez-le vers le bas de 1 px. Cette simple étape donnera l’illusion que le CD est à l’intérieur du corps principal.
Zoomez plus près en utilisant le Outil de zoom. Activer le Outil de sélection directe. Sélectionnez le point de forme vectorielle et déplacez-le jusqu'à ce qu'il s'accroche sur la grille de pixels. Ce processus vous donnera les détails les plus précis et empêchera le flou sur le bord du vecteur.
Tenir Contrôle puis cliquez sur la couche de vignettes du clavier. Nous aurons une nouvelle sélection basée sur sa forme.
Ajoutez un nouveau calque et placez-le sous le clavier. Remplissez la sélection avec du noir. Supprimer la sélection en appuyant sur Contrôle-D puis appliquez le Flou Gaussien pour adoucir l'ombre, Filtre> Flou> Flou Gaussien.
Activer le Outil pour effacer et effacez l'ombre inutile sous l'ordinateur portable.
Bien sûr, nous devons également ajouter une ombre sous le CD. Ajouter un nouveau calque sous le CD puis Ctrl-clic la couche CD pour effectuer une nouvelle sélection en fonction de sa forme. Remplir la sélection avec du noir.
Supprimer la sélection en appuyant sur Contrôle-D. Flou de l'ombre en appliquant le flou gaussien, Filtre> Flou> Flou Gaussien. Réduire le calque de l'ombre Opacité pour le rendre plus doux. Il doit être plus doux que l'ombre du clavier car sa position est plus haute, pas directement sur la surface..
Activer le Outil Pinceau puis dessinez manuellement l'ombre de l'écran sur la surface.
Maintenant, sélectionnez la forme de vecteur d'écran et sélectionnez Ombre intérieure du Ajouter des styles de calque icône.
Utilisez les paramètres suivants pour Ombre intérieure.
Ajouter un Incrustation en dégradé avec les réglages suivants.
Notez que le CD est tout simplement plat. Nous pouvons ajouter un joli dégradé de couleurs semblable à ce que nous avons ajouté à l'écran.
Ajouter Ombre intérieure et Incrustation en dégradé sur le CD en utilisant les paramètres suivants.
Enfin, voici ce que nous avons finalement. J'ajoute également une belle touche de texte sur le sol et révèle le calque de grille isométrique à faible Opacité en arrière-plan. J'espère que vous avez apprécié la création d'icône isométrique à l'aide d'une action et que vous êtes prêt à créer votre propre icône. Montrez-moi votre résultat en suivant ce tutoriel dans la section commentaire. J'adorerais le voir. Merci!