Si vous avez suivi cette série de tutoriels, vous avez peut-être déjà un bloc de quartier avec des maisons et des voitures (légèrement) différentes. Continuons à développer notre ville, mais cette fois-ci verticalement; nous allons faire un bâtiment à plusieurs étages.
Comme d'habitude, nous utiliserons notre personnage comme une sorte de critère pour trouver une hauteur raisonnable pour chaque étage. Les dimensions n'ont pas besoin d'être complètement réalistes; il est préférable que les bâtiments soient légèrement plus petits pour que les personnages continuent à se faire remarquer sur la toile.
Placez votre personnage à côté d'une ligne de surface et, pour prendre en compte la texture que nous ajouterons plus tard, faites de nombreuses copies de cette ligne avec un espacement régulier pour obtenir un mur de lignes qui s'arrête à la hauteur souhaitée pour un étage. . Comme avec la maison en bois texturé, j'ai laissé trois pixels vierges entre chaque ligne.
Nous avons la hauteur pour notre premier étage, alors définissons maintenant la longueur - elle peut être un peu plus ou moins que la longueur de la maison. Nous nous baserons principalement sur les rangées de fenêtres, la porte et d'autres éléments architecturaux que nous pourrions vouloir ajouter..
Les fenêtres seront un peu étroites, et l'espace pour la porte sera plus large et plus haut que celui que nous avons fait pour la maison, car l'encadrement de la porte sera un peu plus large..
Ici, j'ai ajouté les largeurs principales et les hauteurs maximales de ces détails dans d'autres couleurs contrastées. Ce ne sont que des directives, donc peu importe les couleurs que vous utilisez, mais il est préférable de les séparer suffisamment des couleurs des éléments qui seront conservés dans la version finale..
Pour le côté, j’ai décidé d’ajouter une seule fenêtre pour un look plus inattendu et asymétrique. Je pense que cela aide le résultat final car sinon c'est juste une grille de fenêtres, et si vous en avez vu une, vous les avez toutes vues, il est donc agréable de laisser la texture respirer sur une zone.
Maintenant que nous avons les lignes principales pour chaque étage, nous les copions autant de fois que nous le voulons. Optez pour une hauteur cartoony si vous voulez, ou juste quelques étages. Ici, j’ai fait quatre étages, parce que c’est beau et normal pour un bâtiment de type brique et mortier.
Finissons la forme de notre bâtiment principal en ajoutant les lignes de bord vertical et les lignes de toit..
Avoir l'air assez gentil!
Nous aurions pu créer une forme plus complexe comme L, H ou T ou ce que vous avez, mais nous pourrons donner à cette forme très simple une apparence agréable et convaincante avec la texture et le reste des détails que nous ajouterons. . Et de toute façon, pour le type de bâtiment que nous faisons, cette forme est tout à fait normale.
Ajoutons notre texture de brique. Nous n'utiliserons pas la méthode la plus simple pour la texture, mais le résultat en vaudra la peine, à mon avis.!
Pour travailler sur notre texture et l'ajouter plus tard au bâtiment, il est préférable d'éliminer les instructions de la porte et de la fenêtre. Sélectionnez-les avec le Outil Baguette Magique (Contigu cochée,) collez-les au même endroit mais dans un autre calque, et rendez ce calque invisible pour l'instant.
Ici, j'ai comblé les trous laissés par ces éléments, bien que ce ne soit pas nécessaire.
Nous allons créer une texture avec des briques de couleur "cueillies à la main" pour donner quelque chose qui a l'air aléatoire ou, en quelque sorte, organique. Idéalement, il ne devrait pas sembler si répétitif, notre tuile ne devrait donc pas être aussi petite… mais si elle est trop grande, la texture deviendra fastidieuse. La taille sur laquelle j'ai atterri permet de placer 12 briques horizontalement et 24 verticalement.
Commençons la mosaïque dans un nouveau calque avec un tas de lignes "horizontales". Pour être précis ce sont 25 lignes d'une largeur de 134 px.
Ajoutons des lignes verticales pour définir les arêtes de certaines briques. Ils doivent être alignés et alternés, une rangée et une rangée.
Et pour les lignes off, nous ajoutons les mêmes lignes mais quelques pixels sur le côté. Les voici par 3px:
Ensuite, il suffit de sélectionner ces deux premières colonnes et de répéter tout le motif, en gardant un espacement régulier.
Nous avons déjà une texture de brique de base, mais maintenant travaillons sur la coloration de brique personnalisée!
Remplissons toutes les briques avec une couleur aléatoire pour le moment; vif mais pas aveuglant!
Raccourci pour faire ceci: remplissez la zone entière avec le Outil de seau, avec le Contigu réglage coché. Puis avec le Outil Baguette Magique, avec le Contigu paramètre activé, sélectionnez toute la couleur qui est en dehors des briques et Effacer.
Faites également en sorte que les lignes sombres des briques aient une couleur similaire à celle des briques pour réduire le contraste..
Maintenant, commencez à ajouter une autre couleur placée au hasard sur toute la texture. Nous aurons trois couleurs de briques différentes, donc pour que cela reste uniforme, si nous avons 12 briques par rangée, il devrait y avoir quatre briques de chaque couleur..
J'ai donc ajouté quatre briques vertes par rangée, dans l'espoir de garder les choses au hasard et de les répartir uniformément, en essayant d'éviter les zones qui se démarquent..
Répétez le même processus avec une nouvelle couleur… pour l'instant, les couleurs sont très contrastées pour aider à faire le motif.
Une fois cela terminé, nous pouvons mosaïquer notre motif plusieurs fois (tout en gardant une mosaïque originale séparée) et analyser le résultat. Les bords doivent correspondre exactement.
Il est fort probable que certaines zones se démarqueront, en particulier celles qui étaient sur les bords. Toutes les zones où une couleur particulière domine ou un motif qui se répète trop rendent la mosaïque plus visible, lorsque ce que nous voulons est transparent..
Mais vous pouvez entrer et déplacer des couleurs, en remplir certaines ici et là (mais surtout dans la partie centrale), reculer un peu et plisser les yeux, et si le résultat est un peu plus en moyenne, le motif sera plus efficace..
Si vous avez modifié le motif, vous voudrez supprimer les zones supplémentaires que vous avez obtenues en le pavant. Vous pouvez le faire en effectuant une sélection dans la forme du motif d'origine, en la déplaçant par-dessus le gros motif, en copiant la zone améliorée et en supprimant le reste..
Voici le motif presque fini… il ne manque que les couleurs finales.
La brique peut avoir plusieurs couleurs différentes. J'ai choisi un orange légèrement saturé et légèrement léger. Appliquez votre couleur préférée à l’une des couleurs de brique (Contigu coché pour le Outil de seau.)
Et puis faites une nuance plus sombre pour les lignes de briques; ce devrait être la nuance la plus sombre.
Et puis deux autres teintes, une plus claire et une plus foncée pour les briques restantes:
Ce que j'ai ici est:
Copiez le motif et faites-le pivoter horizontalement pour obtenir le côté droit, que j'observe généralement plus sombre. Les couleurs peuvent être mises à jour manuellement (sélection et remplissage à l'aide de l'outil Sceau) ou simplement en baissant la luminosité en le sélectionnant et en utilisant Image> Réglages> Luminosité / Contraste curseur.
Rassemblons maintenant les textures, mais n'oubliez pas de conserver les carreaux d'origine dans un endroit sûr pour toute utilisation future.!
Tile-les assez pour couvrir complètement le bâtiment et les faire se rencontrer au coin. Essayez de les faire se rencontrer agréablement. s'il y a une longue brique d'un côté du coin, nous ne devrions voir que son côté court de l'autre côté du coin. Comme ça:
Nous pourrions aussi colorer les briques de coin pour les faire correspondre… mais peut-être n'avons-nous pas besoin d'être aussi capricieux!
Comme d'habitude, nous ajoutons un point culminant à tous les sommets. Créez une nouvelle nuance plus vive et appliquez-la au coin, en laissant les lignes de briques intactes (ou rendez-la plus claire, ne les effacez pas avec la nouvelle couleur).
Vous pouvez apporter ces modifications à une ou deux briques, puis Alt-Nudge ou Copier coller et ainsi de suite jusqu'à ce que vous couvriez toute la longueur.
Maintenant, nous plaçons la texture sur le bâtiment.
Pour faciliter le placement, vous pouvez réduire l'opacité du calque de la texture, puis le placer de sorte que les lignes de briques correspondent au groupe de lignes que nous avions sur le bâtiment..
Supprimez ensuite les bits du motif dont nous n’aurons pas besoin..
Le résidu vertical doit être assez facile à enlever avec le Outil de chapiteau mais les autres domaines pourraient être plus compliqués. Si vous cliquez avec le Outil Baguette Magique en dehors du motif, vous aurez une sélection négative de la forme du motif, vous pourrez ensuite déplacer cette sélection négative sur les résidus que vous souhaitez supprimer et appuyer simplement sur Effacer.
Apportez la couche Opacité retour à 100% et fusionner avec la couche du bâtiment.
Et vous avez fini d'appliquer la texture!
Alors maintenant, nous avons en quelque sorte une grosse brique texturée. Nous devons travailler dans le reste des détails.
Rendons à nouveau notre couche Windows.
Et finissez de définir la taille de nos fenêtres. Vous pouvez sélectionner l’espace vide autour des fenêtres à l’aide des touches Outil Baguette Magique et déplacez-le un peu et supprimez. Essayez plusieurs longueurs différentes et voyez laquelle vous préférez… mais n'appliquez pas le changement de longueur à la porte.
Après avoir défini ces tailles, prenez une instruction de fenêtre de côté pour la transformer en une dernière fenêtre..
Commencez par supprimer les couleurs des espaces réservés et complétez la forme du rectangle.
Nous allons ajouter un petit rebord de fenêtre. Après avoir essayé plusieurs versions différentes, je me suis retrouvé à préférer ce style, avec une nuance de gris plus foncé au milieu du rebord, mais vous pouvez essayer une seule couleur unie si vous le souhaitez..
Ce gris a en fait un peu de saturation des couleurs. Par souci d'uniformité, nous appliquerons ces couleurs à tous les détails de matériau béton / ciment / plâtre que nous sommes sur le point d'ajouter, de sorte qu'un gris uni risque d'être trop ennuyeux après autant de répétitions.
Ajoutons maintenant de la profondeur à nos fenêtres. Nous devrions voir le rebord aller un peu loin dans la fenêtre, et nous aurons besoin d'une ligne verticale du coin du rebord le plus haut au bord supérieur de la fenêtre..
Maintenant, remplissons ce coin de mur avec, non seulement de la couleur, mais de la texture de la brique. Étant donné que ce morceau que nous ajoutons est orienté vers la droite, nous avons besoin des nuances de brique du motif plus foncé, mais il n’est pas nécessaire d’avoir des couleurs de brique différentes pour ce morceau; une seule couleur de brique (celle de la luminosité moyenne, en toute logique) conviendra. Nous devons bien sûr garder les lignes de briques et avoir le coin en surbrillance.
En outre, créons une nouvelle nuance de brique plus sombre et appliquons-la aux bords du rebord qui sera en contact avec le motif en brique..
Maintenant, nous ajoutons la fenêtre. Nous pouvons utiliser la même couleur de cadre de fenêtre que nous avons utilisée pour la maison, et nous devrions utiliser la même couleur de fenêtre et les mêmes effets de bordure pour des raisons de cohérence..
Enfin, ajoutons un détail supplémentaire au cadre de la fenêtre pour rendre les fenêtres plus intéressantes. Et ajustez le contraste des coins où les surfaces se rencontrent.
Une fenêtre est terminée, mais nous aurons besoin de deux autres types de fenêtres: les plus larges (auxquelles j'ai ajouté des lignes verticales supplémentaires pour les rendre moins ennuyeuses) et les fenêtres orientées à droite, où certaines couleurs nécessitaient des ajustements. généralement garder plus sombre.
Notez que le rebord est plus sombre quand il fait face à droite, de même que le cadre de la fenêtre. Pendant ce temps, le morceau de mur de briques sur la fenêtre tournée vers la droite est plus clair, car cette surface est tournée vers la gauche..
Une fois que vous avez toutes les fenêtres, il suffit de les placer au-dessus des instructions..
Il est maintenant temps de travailler à la porte. Nous pouvons simplement réutiliser la porte que nous avons faite pour la maison.
Mais on changera de couleur.
N'oubliez pas que vous pouvez facilement essayer plusieurs couleurs avec le Teinte curseur (Image> Réglages> Teinte / Saturation / Luminosité… ) pour trouver une couleur qui va bien avec le reste.
Ici, j'ai appliqué au cadre de la porte un style qui correspond aux rebords de fenêtre; il a les mêmes couleurs et la même ligne sombre entre les deux, ce qui donne l'impression que les mêmes matériaux et les mêmes finitions sont appliqués dans tout le bâtiment. Comme s'il y avait un architecte derrière tout ça… ce qui était en quelque sorte!
Maintenant repoussons un peu la porte pour donner de la profondeur à l'entrée.
Pour ce faire, vous pouvez tout sélectionner, puis soustraire la porte de la sélection (par exemple, en maintenant enfoncée Alt en sélectionnant la porte avec le Lasso), puis déplacez toute la sélection sur quelques pixels sur le côté et un vers le bas.
Bien sûr, vous devez ensuite remplir certains espaces pour obtenir ce résultat. Et pour finir la porte, vous pouvez ajuster les couleurs des coins où les surfaces se rencontrent. Je ne laisse généralement pas ces noirs.
Ajoutons un rebord au toit. Ce sera assez semblable aux rebords de fenêtre mais un peu plus épais, et il peut être plus sombre car il aura un angle différent.
Vous pouvez commencer avec des lignes grises parallèles et des gris plus sombres.
Comme d'habitude, assombrir le côté droit et mettre en évidence le coin.
Et maintenant couper les coins sur les côtés. Vous aurez vu de tels bords dans la vie réelle ou des images de référence; ils ressemblent un peu à des marches, et c’est pourquoi j’ai fait ces virages comme celui-ci.
La surface supérieure est maintenant plus haute et un peu plus large. Ajoutez les lignes du haut pour terminer et remplissez avec la couleur béton / ciment / plâtre léger.
Ajoutons maintenant quelques bordures intérieures au rebord.
Et remplissez ce grand rectangle avec notre couleur de toit principale.
Je suis allé avec un gris très foncé. Quelque chose qui implique que cela pourrait être une surface goudronnée ou gravelée, ce qui semble être commun pour ces types de bâtiments.
Enfin, j’ai ajouté une texture subtile pour mieux faire comprendre le toit, que celui-ci soit goudronné ou gravelé, ou du moins pas parfaitement lisse..
Maintenant, nous allons ajouter une petite base au bâtiment, avec quelques marches menant à l'entrée.
Commençons par une étape, décrite ici, à peu près aussi étroite que possible. Les lignes supplémentaires à l'intérieur de la marche que nous utiliserons plus tard pour fabriquer une petite main courante.
Les étapes suivantes ne sont que la répétition de la précédente, placée devant mais décalée de deux pixels.
Ajoutez les couleurs habituelles béton / ciment / plâtre pour remplir les étapes.
Ici j'ai déjà ajouté le coin intérieur entre les marches et le reste de la base.
Et voici la base appliquée sur toute la largeur du bâtiment (avec une couleur adoucie où la base rencontre la texture de la brique.)
Ce sera la forme de la petite main courante. C'est en gros un mur, mais sa complexité est de se conformer aux marches et d'avoir un angle différent pour sa surface. Faire cela dans un nouveau calque.
Couleurs finales appliquées sur le rail.
Nous aurons besoin d'un autre rail de l'autre côté des marches. Copions le premier.
Et faites quelques ajustements faciles.
Vous pouvez fusionner tous ces éléments si vous le souhaitez. Et pour les finir, vous pouvez adoucir les lignes de coin inférieures, là où les surfaces verticales se rencontreront au sol..
Nous sommes presque finis. Ajoutons simplement quelques éléments au toit.
Les toits dans l'art isométrique finissent par utiliser un peu d'espace sur la toile. J'ajoute donc généralement une terrasse afin qu'elle ne ressemble pas trop à une perte d'espace de l'illustration. Mais les terrasses ne sont pas si communes que chaque bâtiment en possède un, ajoutons donc simplement quelques éléments utilitaires ou tout ce qui peut être trouvé sur un toit aléatoire..
Peut-être qu’une partie d’une unité de climatisation…
Ce qui serait juste une boîte…
Avec des conduits d'aération ou quoi que ce soit qui suggère que c'est une machine.
On peut aussi ajouter quelques échappements de cheminée.
Pour obtenir l'aspect métallisé, j'utilise généralement des gris bleutés pour les tons foncés et des gris jaunâtres pour les tons clairs. Ici, j'ai fini de colorier puis de dupliquer l'échappement.
Enfin, j'ajoute un élément aléatoire, dans ce cas les pigeons. Je pense que cela ajoute une petite touche amusante. Bien sûr, ce ne serait pas si génial si, dans une scène plus grande, tous les toits avaient des pigeons. Il serait donc préférable de garder ces éléments "aléatoires". Il y a d'autres options qui pourraient être sur les toits: des ballons de basket coincés, une fille ou un gars bronzant, des avions en papier, un nid d'aigle, des plantes en pot, etc..
Voici les contours des pigeons.
Et ici ils sont colorés.
Et c'est tout. Pour de vrai cette fois. C'était le dernier détail!
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé l'immeuble et pouvez maintenant loger juste tant citoyens pixel!
J'espère que ce tutoriel a été utile! N'hésitez pas à poser des questions ou à laisser un commentaire ci-dessous.