Créer un concept extraterrestre biologiquement viable dans Photoshop

Concevoir une forme de vie extraterrestre plausible représente un défi pour les artistes conceptuels. Les créatures monstrueuses qui utilisent des films à succès et des jeux vidéo peuvent être créées relativement facilement, car elles n'ont pas besoin d'être fonctionnelles dans un contexte réel. Concevoir une créature qui non seulement réponde aux exigences d'un client, mais qui est aussi potentiellement biologiquement viable, nécessite un équilibre minutieux entre plausibilité et impact visuel, un équilibre facilité par des recherches approfondies sur le comportement et l'apparence des animaux réels. Dans ce tutoriel, Alex Ries expliquera comment illustrer une forme de vie extraterrestre pouvant éventuellement exister dans la vie réelle. Commençons!


Atouts du tutoriel

Les matériaux nécessaires à ce tutoriel sont des images et des textures de référence recherchées. Pour cette forme de vie extraterrestre, on utilise:

  • Éléphants
  • Coléoptère tigre
  • Autruche
  • Pied d'oiseau
  • Girafe
  • Fly01
  • Fly02
  • Taon
  • Guêpe
  • Moniteur
  • Papier
  • Gumtree
  • Pythons

À propos de cette créature

Cette créature, surnommée le Needlejaw par les habitants de la région, est un omnivore quadrupède de 4 pieds de haut qui habite les denses forêts boisées d'un petit monde fertile. Au cours des périodes de lumière du jour de quarante heures, il partage son temps entre le repos et le repérage des fruits et des plantes molles avec un sens aigu de l'odorat, en les entourant de son rostre durci et en aspirant les fluides..
Cependant, à mesure que l'obscurité descend, son comportement change de manière spectaculaire: des antennes précédemment tenues enroulées contre la tête sont déployées et sont capables de détecter le rayonnement infrarouge émis par ses proies à sang chaud dans la forêt qui s'assombrit. Utilisant ses jambes fines et sa structure légère, le Needlejaw fonce silencieusement jusqu’à ce qu’il soit assez proche pour frapper, poussant son bec pointu vers le bas avec suffisamment de force pour percer la peau dure et injecter des toxines et des enzymes puissants. La proie blessée est ensuite recherchée par le sens aigu de l'odorat des Needlejaws et drainée de ses fluides corporels par un puissant pharynx musculaire..

Des griffes puissantes et tranchantes, généralement maintenues à plat contre la poitrine, sont utilisées pour manipuler les proies afin de faciliter l'alimentation, ou pour déchirer des organes ouverts et d'autres tissus durs. Ils sont également utilisés pour transporter les proies vers un lieu d'alimentation plus sûr, où il sera protégé contre d'autres prédateurs plus gros..

Cette capacité; d'exploiter différentes ressources alimentaires au cours des cycles diurnes et nocturnes, a permis aux Needlejaws de se diversifier considérablement, et le groupe se retrouve en grand nombre dans de nombreux habitats de la planète.


Préparation

Cette créature extraterrestre avec ses pièces buccales complexes et ses détails de peau nécessite une grande toile. Dans ce cas, un nouveau fichier de 5000x3750 pixels offre une résolution adéquate sans nuire aux performances du système..

Enregistrez ce nouveau canevas avec un nom et un numéro descriptif: La numérotation permet d'effectuer des sauvegardes (itératives) au fur et à mesure de la progression de l'image: Sélectionnez Fichier> Enregistrer sous et augmentez la valeur numérique du nom de fichier d'une unité avant chaque modification majeure. Ces sauvegardes permettent de récupérer des éléments de versions précédentes de la peinture qui auraient autrement été perdus.


Étape 1

Effectuez vos recherches en collectant des images pertinentes pour le descriptif de projet, qui est dans ce cas l’illustration d’une forme de vie extraterrestre plausible. À cette fin, rassemblez des références d'animaux terrestres inhabituels ou intéressants qui pourraient inspirer des aspects de la conception..


Étape 2

Une fois ces références rassemblées, disposez-les sur une nouvelle toile avec une résolution suffisante pour les afficher toutes sans perdre les détails. Créez une image de 4000x5069 pixels et organisez les références à l'intérieur.


Étape 3

Pour visualiser facilement ces références pendant le travail, le canevas sera dupliqué et disposé autour de l'image principale. Sélectionnez Fenêtre> Arranger> Nouvelle fenêtre pour les références et créez une copie du canevas. Ensuite, redimensionnez et déplacez l’original et le duplicata, l’un sur l’autre, du côté gauche de l’écran. Répétez cette étape pour créer un autre duplicata, en le redimensionnant et en le déplaçant pour s’ajuster au-dessous de la palette des calques sur le côté droit de l’écran. Maintenant, en utilisant l’outil de zoom, il est possible de visualiser simultanément différentes zones du canevas de référence..


Étape 4

Avec les références rassemblées, prenez un petit pinceau Taille 6 et faites un croquis de la forme générale de l’étranger. Au fur et à mesure que la conception avance, gardez à l'esprit le style de chasse et l'habitat de la créature et laissez cela informer de son anatomie. Comme la créature chasse dans les forêts, une forme mince lui permettra de se déplacer facilement entre une végétation dense. Puisqu'il s'agit d'un prédateur en embuscade, ses petites jambes et ses pieds minces permettent le suivi silencieux d'une proie, tandis qu'une couverture de petites épines venimeuses aide à le protéger de ses propres prédateurs..


Étape 5

Avec la forme du corps de base définie, commencez à travailler sur le visage de la créature. L'organisme est un liquivore, injectant des enzymes dans ses aliments et aspirant les fluides. La Terre a de nombreux exemples de telles créatures, de sorte que l'inspiration pour les pièces de bouche provient des taons et d'autres insectes qui se nourrissent de cette manière..


Étape 6

Lors de la conception de formes de vie extraterrestres, l'ajout d'yeux peut constituer un défi les téléspectateurs ont tendance à avoir des yeux familiers, ce qui mine la nature étrangère de ces créatures. Dans le cas de cette créature, un système sensoriel alternatif est utilisé; s'inspirant à la fois des mouches piqueuses et des fosses infrarouges du python pour concevoir deux antennes sensorielles. Bien que n'offrant pas le type de résolution des yeux traditionnels, ces capteurs infrarouges permettent à l'animal de chasser des proies à sang chaud dans l'obscurité totale. Comme ces capteurs infrarouges seraient peu utiles pendant la journée, tracez une fente verticale sur le devant du visage. cette fente contient deux yeux simples et rétractables pour la navigation de jour.


Étape 7

Une fois le dessin au trait terminé, vous pouvez masquer les zones principales de l'extraterrestre: réduisez l'opacité de la couche de dessin au trait à environ 10%, pour ne la laisser que très peu visible. Sous cette couche, créez-en plusieurs autres pour chaque composant de l'extraterrestre, tels que Jambes d'avant-plan, Jambes d'arrière-plan, Corps et Epines. Le visage, avec ses multiples petites et complexes parties, nécessitera également un ensemble de ses propres calques, telles que Antennes, Proboscis, etc. Coloriez chacun de ces calques avec des teintes vives qui permettent de distinguer facilement les différentes parties. A ce stade, toute combinaison de couleurs peut être utilisée, car elles seront modifiées à l'étape suivante..


Étape 8

Maintenant, avec les couches de masquage en place, la coloration peut commencer. Lorsque vous choisissez des couleurs, tenez compte de l'environnement des extraterrestres: les forêts à feuilles rouges sont dominées dans les forêts dans lesquelles il chasse. Ainsi, pour se camoufler, une couleur de peau similaire peut avoir évolué. Sélectionnez le calque masqué du corps principal, à l'exception des pièces buccales et des épines, puis appuyez sur la fonction Verrouiller les pixels transparents en haut de la palette des calques. Cela empêchera tout coup de pinceau de quitter la couche corporelle. Prenez un pinceau doux et peignez en rouge vif en répétant cette procédure pour toutes les autres couches sauf les pièces buccales et les épines de la peau..


Étape 9

Notez dans la référence Python que de nombreux animaux ont une surface supérieure sombre avec un ventre plus clair: il s’agit d’un phénomène évolutif appelé «contre-ombrage», c’est une méthode de camouflage. Appliquez-le à l'extraterrestre en sélectionnant la couche de corps principale et, à l'aide d'un pinceau doux, en peignant dans une surface légèrement crème pour compenser le corps uniformément rouge. Répétez cette procédure et ajoutez un contre-ombrage aux surfaces internes des membres.


Étape 10

Pour définir la forme des extraterrestres, des ombres corporelles doivent être ajoutées. Créez un nouveau dossier de calques au-dessus du corps et définissez son mode de fusion de calques sur Multiplier. Dans ce dossier de calques, créez un nouveau calque et peignez dans une ombre sur le torse. Pour conserver l'ombre dans le calque du torse, maintenez la touche Commande / Ctrl enfoncée et cliquez sur la fenêtre d'aperçu du calque du corps de l'alien dans la palette: cela formera une limite de sélection autour de celui-ci pour conserver les coups de pinceau à l'intérieur..


Étape 11

Avec l'ombre en place, une limite sombre est ajoutée pour aider à définir son étendue. Double-cliquez sur le calque d'ombre pour afficher la palette Style de calque. Sélectionnez Inner Glow et réglez son mode de fusion sur Multiplier. Modifiez les paramètres de couleur et de taille jusqu'à l'obtention d'une esthétique harmonieuse. Une fois l’ombre complètement établie, utilisez-la comme guide de couleur pour peindre des ombres sur les surfaces intérieures des pieds..


Étape 12

Ensuite, ajoutez une définition aux épines du corps à l’aide de l’outil de zoom. Avec l'option Verrouiller les pixels transparents sélectionnée, ajoutez une base sombre à chaque épine, ce qui vous permettra de la séparer visuellement de la peau..


Étape 13

Sélectionnez les différentes couches de peau et utilisez un pinceau doux pour ajouter des reflets et des zones ombrées de la peau sur les jambes et la tête. Des modifications mineures sont apportées au fur et à mesure que la peinture avance: la tête était trop étroite et est donc évasée pour donner plus d'intérêt visuel, tandis que la jambe arrière est repositionnée pour équilibrer plus efficacement la créature et la composition. Avec les pattes dans leurs nouvelles positions, ajoutez la forme de base des racines d’arbre dessinées plus tôt avec un brun foncé.


Étape 14

Effectuez un zoom avant et, en prêtant attention aux images de référence, ajoutez des détails aux pièces buccales. Gardez les couleurs subtiles pour la plupart et en harmonie avec le reste de la coloration des extraterrestres.


Étape 15

Fusionnez le calque d’ombre avec le calque principal en sélectionnant à la fois dans la palette des calques et en appuyant sur Commande / Ctrl + E. Avec cette opération, affinez les contours de l’ombre et les formes de toutes les parties du corps, en accordant une attention particulière à la muscles et côtes sous la surface de la peau.


Étape 16

Ajoutez davantage d'épines aux membres et à la tête, et effectuez un zoom avant à l'aide de l'outil Loupe pour créer de petites ombres simples en dessous. Parallèlement à diverses améliorations générales, corrigez le torse de forme inacceptable en utilisant Édition> Transformer> Déformer et en le déformant à sa nouvelle position. Avec cette finition, ajoutez des poils fins autour des pièces buccales pour ajouter des détails et garder la créature en ligne avec ses inspirations réelles, en particulier les mouches mordantes..


Étape 17

Maintenant confiant que d’autres modifications de jambe ne seront pas nécessaires, les racines sur lesquelles se tient la créature peuvent être affinées à l’aide de vos références. Utilisez une combinaison de brosses douces pour obtenir un effet similaire à l’image d’Eucalyptus. A ce stade, la couche de dessin au trait est désactivée car elle n'est plus nécessaire..


Étape 18

Alors que plus de détails sont ajoutés à la surface générale du corps, passez du temps à analyser les références et développez les pieds. Prenez soin de les lier visuellement à leurs points de contact avec les racines des arbres en utilisant des ombres sombres où ils se rencontrent.


Étape 19

Ajoutez quelques retouches finales au visage et ajoutez une bordure colorée à la fente pour permettre à la tête de se focaliser. Détaillez davantage le corps en ajoutant de petites épines à la surface de la peau.


Étape 20

Corrigez les erreurs de perspective sur le torse et les épines pour les aligner davantage sur la direction de la tête et repositionnez les antennes du côté proche dans la même perspective. Cette modification révèle également des problèmes avec le positionnement des grandes épines dorsales, qui sont donc alignées sur la nouvelle perspective plus raffinée. Comme la bordure colorée de la fente pour les yeux a attiré trop d’attention du reste de la conception, repeignez-la avec une teinte plus neutre..

Maintenant, sur une nouvelle couche de peinture dans les membres antérieurs, qui sera utilisé par l'organisme pour saisir des aliments ou soumettre une proie. Peignez-les du même rouge que le corps pour briser la poitrine blanche unie.


Étape 21

Pour donner à l’image un aspect vieilli et texturé, plusieurs méthodes sont utilisées pour donner l’illusion que l’illustration est réalisée par un naturaliste de formation traditionnelle. Tout d’abord, prenez un gros pinceau à bords rugueux ou doux et appliquez une texture subtile et variée sur le calque de fond. Ensuite, appliquez l’image papier fournie en la collant sur son nouveau calque situé en haut de la pile de calques. Définissez le mode de fusion des calques sur Multiplier et modifiez ses paramètres de luminosité / contraste jusqu'à l'obtention d'un effet de vieillissement subtil..


Étape 22

Pour unifier la palette de couleurs, des calques d'effets sont utilisés pour améliorer le contraste, la coloration et l'ambiance de la peinture..

Pour créer ces calques d'effet, sélectionnez l'option Couleur unie à partir de l'icône en cercle divisé au bas de la palette des calques. Cela créera un nouveau calque de couleur unie, qui devrait être déplacé vers le haut de la pile de calques. Une fois en place, répétez les étapes ci-dessus pour créer un deuxième calque. Maintenant, définissez leurs modes de fusion sur Superposition et choisissez des couleurs pour chacun qui teint la peinture ci-dessous de manière esthétique.


Étape 23

Lorsque vous êtes prêt à exporter l'image, aplatissez tous les calques à l'aide de Calque> Aplatir l'image et modifiez la taille de l'image aux dimensions requises pour la publication. Dans ce cas 600X800 pixels est idéal.

Utilisez l'outil Filtre> Netteté> Raffiner les contours pour affiner l'apparence finale de la pièce: Gardez à l'esprit que les paramètres utilisés fonctionneront différemment selon la résolution..

 L'image, maintenant terminée, peut être exportée dans n'importe quel type de fichier requis.


Image finale