Je ne sais pas pour vous mais j'adore le travail d'Electrik Suicide et de Sakke Soini en ce moment. Je vais l'appeler Future Retro pour les besoins de ce tutoriel. J’ai utilisé mon style pour lancer une affiche et un look global pour une soirée dans un club local. Ce tutoriel passe en revue la viande et les pommes de terre de sa création!
Jetez un coup d'œil à l'image que nous allons créer dans ce tutoriel destinée aux utilisateurs intermédiaires de Photoshop. Vous pouvez voir l'aperçu final de l'image ci-dessous ou une version plus grande ici.
Les images que j'ai utilisées sont les suivantes: le casque, le nuage, le nuage d'étoile rouge, une autre image de nuage d'étoile. N'hésitez pas à utiliser vos propres images. Toutefois, vous devrez peut-être modifier les paramètres de l'une des étapes pour obtenir le bon effet avec différents éléments..
Notre éditeur vidéo Gavin Steele a créé ce didacticiel vidéo pour compléter ce didacticiel texte + image..
Créez un nouveau document de 154,5 mm sur 216 mm à 300 dpi. Ouvrez ensuite l’image du casque, découpez-la à l’aide de l’outil Plume (défini sur Chemins et non sur les calques), puis collez-la dans votre document vierge. Redimensionner à environ 83%.
Allez à Image> Réglages> Désaturer pour enlever la couleur. Sélectionnez ensuite l'outil de gravure, réglez-le sur Faits saillants avec une exposition d'environ 10%. Utilisez un gros pinceau à bords doux pour graver dans une petite ombre à gauche du calque "HELMET".
Utilisez l'outil Ellipse pour dessiner un calque de forme circulaire. Il doit être défini sur les calques de forme et non sur les tracés, comme indiqué ci-dessous. Maintenez la touche Maj enfoncée lorsque vous dessinez pour former un cercle parfait. Renommez ce calque "EYEBALL" et allez dans Calque> Style de calque> Inner Shadow et configurez-le comme dans la capture d'écran. Enfin, allez à Calque> Style de calque> Superposition de dégradé et configurez-le comme indiqué (la couleur est # 8aabb3).
Dessinez un autre cercle plus petit au-dessus du calque Eyeball et appelez-le "IRIS". Double-cliquez sur l'icône de couleur des couches "IRIS" pour la changer. J'ai opté pour un green mais peu importe. Ajoutez une ombre intérieure, une lueur et un biseau intérieurs et un style de couche en relief, comme indiqué.
Dessinez un "PUPIL" et donnez-lui une lueur extérieure, comme indiqué ci-dessous. Lorsqu'ils sont utilisés de manière créative, les effets de style de calque ou les options de fusion (quelle que soit la référence à laquelle vous vous référez) constituent un excellent moyen d'ajouter de la profondeur à des formes plates..
Enfin, ajoutez un petit "RÉFLEXION" (petit cercle blanc) sur l'œil et déplacez-le vers la droite du "PUPIL". Sélectionnez toutes les couches oculaires et appuyez sur Commande + G pour les regrouper. Renommez le groupe "EYE_RIGHT", puis dupliquez-le en sélectionnant Calque> Groupe de doublons (le groupe doit être sélectionné dans la palette des calques pour ce faire). Nommez maintenant le duplicata "EYE_LEFT" et positionnez-les tous les deux pour qu'ils ressemblent à des yeux..
Comme le dessin à l'aide de l'outil Plume n'est pas au centre de ce didacticiel (et je l'ai déjà expliqué dans le didacticiel Splattered Vector and Photography Mash Up), je vais passer rapidement en revue cet aspect. Sélectionnez l'outil Stylo et définissez-le sur Calques de forme. Dessinez une forme rugueuse, en forme de barbe, sur la base du "CASQUE". Vous pouvez être un peu dur avec cela. Utilisez l'outil de sélection directe pour nettoyer les courbes qui ne vous plaisent pas en manipulant les points d'ancrage et les poignées de courbe de Bézier..
Dessinez un peu plus comme si cela venait de dessous la visière du casque. Placez-le au-dessus des deux groupes de couches "EYE". Dessinez ensuite quelques gouttes plus petites sous les groupes de couches "EYE".
Dupliquez le calque "HELMET" et faites-le glisser en haut de la palette des calques. Sélectionnez l'outil Plume et réglez-le sur Chemins, puis dessinez autour du bas de la visière et vers le haut du casque. Ensuite, allez à la palette Chemins et maintenez la touche Commande enfoncée tout en cliquant sur la vignette de votre nouveau chemin pour en faire une sélection. Sélectionnez ensuite le calque "Copie HELMET" et accédez à Calque> Masque de calque> Afficher la sélection..
Maintenant, nous voulons changer la couleur de tous nos calques Shape en noir. Double-cliquez sur la vignette Shape Layer pour afficher la fenêtre de couleur. Puis échantillonnez un noir du casque et validez. Répétez cette opération pour tous les calques de forme.
Sélectionnez l'un de vos calques de forme. Allez à Calque> Style de calque> Ombre intérieure et entrez les paramètres indiqués ci-dessous. Faites de même pour Inner Glow, Bevel and Emboss et Satin. Allez à Calque> Style de calque> Copier le style de calque, puis sélectionnez un autre calque de forme et accédez à Calque> Style de calque> Copier le style de calque. Répétez cette procédure jusqu'à ce que tous vos calques de forme soient stylés.
Placez un nouveau calque vierge sous chaque calque de forme. Sélectionnez maintenant un calque de forme et son équivalent vierge. Ensuite, allez dans Calque> Fusionner les calques. Cela va rasteriser le calque de forme et ses effets. Si quelqu'un connaît un meilleure façon de le faire dans CS3 s'il vous plaît poster dans les commentaires. Je devrais vraiment le savoir maintenant, mais les vieilles habitudes ont la vie dure?
Sélectionnez le calque "VISOR" (ce doit être le calque supérieur de votre palette) et ouvrez la palette Actions. Appelez-la "AGED PRINT" et attribuez-lui une touche de fonction. Appuyez ensuite sur l’icône d’enregistrement en bas de la palette Actions et appliquez trois filtres dans cet ordre. Bruit, Flou gaussien et Smart Sharpen. Reportez-vous aux images ci-dessous pour les paramètres. Une fois cela fait, appuyez sur le bouton d'arrêt en bas de la palette d'actions. Vous pouvez maintenant utiliser votre clé assignée pour appliquer ces filtres aux autres couches..
Exécutez l'action "AGED PRINT" sur toutes vos couches. Avant de faire les groupes de couches "EYE", fusionnez-les et désaturez-les. A ce stade, votre palette de calques devrait ressembler à la mienne..
Ajoutez un style de calque (ombre portée) à chacun de vos calques, à l'exception des calques "VISOR", "HELMET" et "BEARD". Rastérisez toutes ces couches comme à l'étape 12.
Sélectionnez le calque "BEARD_GOO" et accédez à Calque> Ajouter un masque de calque> Tout révéler. Sélectionnez ensuite l'outil Gomme et définissez la couleur d'arrière-plan sur noir. Prenez un pinceau à bords doux et réglez l’opacité du pinceau sur 30% environ. Sélectionnez le masque de calque au lieu du calque et éraflez les bords avec la gomme jusqu'à ce qu'il se confonde avec le casque. Modifiez la taille des brosses et réduisez les brosses. Débit pour une transition plus douce..
Comme la couche "BEARD_GOO" ne se confond pas complètement avec le casque, nous devons ajuster les niveaux. Allez à Image> Réglages> Niveaux et ajustement comme indiqué.
Ouvrez l'image de nuage ou toute image de nuage que vous souhaitez utiliser. Collez-le dans votre document de travail, redimensionnez-le, désaturez-le, puis exécutez l'action "AGED PRINT".
Ouvrez l'image du nuage étoile rouge (ou une autre image appropriée) et collez-la dans votre document de travail. Faites-la pivoter de 90 degrés, redimensionnez-la pour s’adapter, désaturez puis exécutez l’action "AGED PRINT". Enfin, définissez le mode de fusion des calques sur Écran..
Ouvrez l'autre image de nuage d'étoiles et traitez-la de la même manière. Mais faites-la pivoter à -90 degrés au lieu de 90. Certaines parties de cette couche étaient trop claires à mon goût et j'ai donc ajusté les niveaux. Entrez 62, 1,00 et 255 dans les valeurs d'entrée. Si votre palette de calques est un peu comme un gâchis comme le mien, vous voudrez peut-être regrouper tous les calques composant le visage et appeler le groupe "FACE".
Créez un nouveau calque en haut de la palette des calques et remplissez-le de noir. Allez dans Filtre> Rendu> Lens Flare et sélectionnez Amorce 105mm. Vous pouvez ajuster le réglage, mais j'ai laissé le mien tel quel, même si je l'ai déplacé légèrement vers le bas. Exécutez ensuite l'action "AGED PRINT" deux fois et modifiez le mode Fusion des calques en mode d'écran. Enfin, ajustez les niveaux (29, 1,00, 255).
Dupliquez le calque "LENS FLARE" et appelez-le "LENS FLARE STREAKS". Allez dans Filtre> Flou> Flou directionnel et appliquez un flou de distance 999 à 48 degrés. Ensuite, sélectionnez Filtre> Netteté> Netteté intelligente et effectuez un réglage de netteté de 25 pixels à 500%..
Créez un nouveau calque sous le groupe de calques "FACE" et appelez-le "WHITE GLOW". Sélectionnez l'outil Pinceau et définissez-le sur 820 pixels, 0 Dureté avec une opacité de 15%. Ajoutez des taches de lueur derrière les objectifs.
Créez un calque d'ajustement de la carte en dégradé en haut de la palette des calques. Sélectionnez le calque supérieur (il devrait s'agir d'un calque "LENS FLARE") et sélectionnez Couche> Nouveau calque de réglage> Mappe de dégradé. Dans l'invite de la fenêtre, renommez-le en "VERT / BLEU" et définissez le mode sur Couleur..
Cliquez sur la barre de couleur pour activer la fenêtre de sélection des couleurs et définissez les couleurs comme suit: Couleur du curseur gauche # 18374b, curseur de droite # bedec4. Dupliquez le calque d'ajustement de la carte de dégradé et positionnez la copie en dessous de l'original. Définissez le mode de fusion des calques sur Écran et l'opacité sur 70%.
Il est maintenant temps de faire preuve de créativité avec votre scanner (si vous n'en avez pas ouvert ici: SCANNER.jpg). Numérisez votre scanner sans rien poser sur le lit, il scanne donc son propre couvercle. Ouvrez-le et augmentez les niveaux comme indiqué ci-dessous. Collez-le dans le document de travail et redimensionnez pour l'adapter. Définissez le mode de fusion des calques sur Multiplier, puis dupliquez ce calque et définissez-le sur Couleur, avec une opacité de 40%..
Ajoutez de l'ombrage à l'arrière-plan en créant un nouveau calque et en le remplissant de blanc. Le calque doit être placé sous le groupe "FACE", mais au-dessus des nuages et des nuages d'étoiles, etc. Sélectionnez l'outil de gravure et utilisez un pinceau à la bordure douce de 900 pixels. Réglez l'exposition sur 25%, puis commencez à brûler dans les coins supérieur gauche, inférieur gauche et inférieur droit. Plume au milieu pour que les bords soient plus sombres.
Maintenant, j'ai redimensionné le groupe "FACE" pour améliorer la composition. En outre, j'ai ajouté du texte à l'intérieur. Bien que la construction de texte ne soit pas couverte dans le didacticiel, n'hésitez pas à ajouter votre propre solution de création de texte ici..
Enfin, accédez à Mode> Niveaux de gris et cliquez sur Aplatir lorsque vous y êtes invité. Ensuite, allez à Mode> Bitmap et une autre fenêtre s’ouvrira. Suivez les captures d’écran ci-dessous et validez. Sélectionnez le canevas entier et copiez-le. Ouvrez la palette Historique et revenez à avant de passer à Mode> Niveaux de gris. Image bitmap en haut de la palette des calques.
Enfin, modifiez le mode de fusion des couches "BITMAPPED IMAGE" et multipliez l’opacité à 20%..
Vous n’êtes pas obligé de vous arrêter ici, j’ai ajouté un autre "LENS FLARE" par-dessus le "LENS FLARE" original et quelques très légers reflets colorés sur les couches "LENS FLARE". L'important est de suivre le didacticiel et de comprendre ce que chaque étape fait, puis d'ajuster les paramètres pour qu'ils correspondent le mieux à votre image source. Vous pouvez voir l'image finale ci-dessous ou une version plus grande ici.