Apprenez à utiliser la fonction de peinture dynamique, les styles graphiques et l'effet de transformation d'Illustrator tout en créant un jeu de fléchettes réaliste. Toutes les fonctionnalités utilisées dans ce didacticiel de niveau intermédiaire sont contenues dans Illustrator CS2 et versions ultérieures..
Vous trouverez ci-dessous l'image finale sur laquelle nous allons travailler. Vous voulez accéder à l'intégralité des fichiers Vector Source et aux copies téléchargeables de chaque didacticiel, y compris celui-ci? Rejoignez Vector Plus pour seulement 9 $ par mois.
Tracez un cercle parfait avec l'outil Ellipse (L), en cliquant une fois sur le tableau de travail et en entrant 8 pouces dans les champs Largeur et Hauteur. Le poids et la couleur du trait n'ont pas d'importance à ce stade.
Avec le cercle sélectionné, double-cliquez sur l'outil de mise à l'échelle. Sélectionnez Uniforme, entrez 75% et cliquez sur Copier. Avec le nouveau cercle sélectionné, redimensionnez et copiez une nouvelle fois, en entrant cette fois 95%. Répétez l'opération quatre fois de plus en entrant ces valeurs: 65%, 92%, 15% et 50%. Les cercles concentriques résultants devraient ressembler à l'image ci-dessous.
Activer les guides intelligents (Affichage> Guides intelligents). À l’aide de l’outil Segment de ligne (\), tracez une ligne verticale allant du centre des cercles au-delà du sommet du premier anneau intérieur. Maintenez la touche Maj enfoncée pour contraindre la ligne à 90 °. Les guides intelligents vous donneront des repères visuels lorsque vous êtes sur le point central et lorsque votre ligne rencontre / intersecte le tracé du cercle..
Avec la ligne sélectionnée, allez à Effet> Déformer et transformer> Transformer. Tournez la ligne 19 fois, pour un total de 20. Étant donné que 360 degrés (un cercle) divisé par 20 (le nombre de segments) est égal à 18, entrez 18 ° dans le champ Angle. Assurez-vous de cliquer sur le point central inférieur du proxy de point de référence afin que la ligne effectue une rotation à partir de son point inférieur. Cochez la case Aperçu pour vous assurer que cela ressemble à l'image ci-dessous.
Allez à Objet> Développer l'apparence. Le résultat sera 20 lignes individuelles, pivotées autour du point central. Ceci est la structure de base de votre jeu de fléchettes.
Maintenant il est temps de colorier. Avant cela, cependant, faites une copie des contours du jeu de fléchettes. Commencez par créer un nouveau calque dans le panneau Calques. Sélectionnez les chemins, maintenez la touche Alt enfoncée et faites glisser le proxy (petit carré de couleur) vers le nouveau calque pour effectuer une copie. Masquer cette couche pour l'instant.
Avant de colorier le jeu de fléchettes, choisissez une palette de couleurs pour votre illustration. J'ai utilisé ces échantillons, qui se rapprochent de la palette de couleurs d'un jeu de fléchettes traditionnel. Créez un nouveau groupe de couleurs à partir des nuances en les sélectionnant dans le panneau Nuancier, puis en cliquant sur l'icône Nouveau groupe de couleurs. Vous pouvez également créer un nouveau groupe de couleurs à partir des objets sélectionnés dans votre illustration. Cliquez sur le menu déroulant du panneau de couleurs, choisissez Nouveau groupe de couleurs, puis cochez le bouton Illustration sélectionnée..
Sélectionnez maintenant la structure du jeu de fléchettes. Si les tracés sont tracé, changez-les en un remplissage et un contour sans contour. Choisissez l'outil Pot de peinture dynamique (K). Vous verrez trois minuscules échantillons de couleur au-dessus du seau de peinture. Par défaut, ces échantillons seront aucun, blanc et noir. Si votre groupe de couleurs a été sélectionné au préalable, les nuances seront remplies par celles du groupe de couleurs. Assurez-vous donc que vous pouvez voir trois des couleurs que vous avez créées précédemment.
Cliquez dans les contours du jeu de fléchettes pour les convertir en un groupe de peinture dynamique. Désormais, lorsque vous survolez chaque segment, une épaisse ligne de surbrillance apparaît autour de la forme. Cliquez une fois avec le pot de peinture pour remplir cette forme de couleur. Pour passer à une couleur adjacente, appuyez sur la touche fléchée gauche ou droite..
Continuez à remplir chaque forme, ou "visage". CONSEIL: Pour les yeux rouges, vous pouvez faire glisser le pot de peinture sur plusieurs faces pour en peindre plusieurs à la fois..
Votre jeu de fléchettes coloré devrait ressembler à l'image ci-dessous.
Pour créer les fils qui séparent les champs colorés sur le jeu de fléchettes, nous allons d’abord créer un style graphique. Tracez une courte ligne droite. Donnez-lui un trait de .5 points et une couleur de 5% de noir. Sélectionnez Round Cap dans le panneau Contour (icône du milieu en regard du champ Poids)..
Sélectionnez le trait, puis dans le panneau Apparence, choisissez Ajouter un nouveau trait..
Modifiez la largeur du trait inférieur en 2 points et faites en sorte que sa couleur soit noire à 40% (dans CS4, ces modifications peuvent être effectuées directement dans le panneau Apparence). Votre ligne à double trait doit ressembler à l'image ci-dessous
Faites glisser la ligne à double trait dans le panneau Styles graphiques pour créer le nouveau style. Si vous le souhaitez, vous pouvez double-cliquer sur sa vignette et lui donner un nom..
Vous souvenez-vous de la copie des contours de fléchettes que vous avez faite dans la partie 1? Affichez-le et sélectionnez-le, puis cliquez sur le nouveau style graphique pour l'appliquer aux lignes..
Nous ne voulons pas que les lignes radiales se rejoignent au centre, là où se trouve le centre de la cible, alors prenez l'outil Ciseaux (C) et coupez l'excès. Utilisez l'outil de sélection directe (flèche blanche) pour sélectionner et supprimer les bits supplémentaires..
Vous devriez maintenant avoir un calque avec le jeu de fléchettes coloré et un autre calque contenant les séparateurs de fils. L'illustration doit ressembler à l'image ci-dessous.
Sélectionnez tout, puis double-cliquez sur l'outil de rotation. Nous voulons qu'une section noire soit centrée verticalement, entrez donc -9 ° (la moitié de l'angle de rotation utilisé dans la partie I).
Les chiffres sur un jeu de fléchettes traditionnel sont en fil de fer et semblent être pliés à la main. Vous aurez du mal à trouver une police qui ressemblera à un fil plié, mais vous pouvez modifier une police existante et lui appliquer le style graphique du fil. Ici, j'ai utilisé VAG Rounded en procédant comme suit:
Faire tous les chiffres et les organiser sur le jeu de fléchettes est un processus fastidieux. Vous pouvez l'accélérer un peu en tapant la séquence de chiffres sur un tracé circulaire. Commencez par dessiner un cercle. Cliquez sur le chemin avec l'outil Type sur un chemin, puis tapez cette séquence en insérant un taquet de tabulation entre eux. Entrez ces nombres: 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12 et 5. Le type sur un chemin L'outil peut être un peu délicat, mais avec quelques essais, vous comprendrez.
Une fois que les chiffres sont uniformément répartis autour de votre cercle, vous pouvez le redimensionner pour s’adapter au tableau de fléchettes, puis décrire les personnages, appliquer le style Filaire et modifier les chemins comme ci-dessus. L'illustration est presque terminée et devrait maintenant ressembler à l'image ci-dessous..
Il ne vous reste plus que 5 minutes pour donner à votre jeu de fléchettes un aspect fini. Voici quelques suggestions: Réduisez légèrement l’anneau de fil extérieur, de sorte qu’il semble que les chiffres y sont attachés. Utilisez l'outil de sélection de groupe (flèche blanche avec un signe +) pour sélectionner uniquement le cercle extérieur, puis passez à l'outil de sélection (V) pour le redimensionner. Ajoutez une ombre portée aux fils pour leur donner un peu de dimension.
Ajoutez un dégradé subtil aux champs colorés pour donner une impression de lumière. Ajoutez également une ombre portée ou une ellipse floue à l’arrière du jeu de fléchettes pour obtenir un aperçu global de la profondeur. La dernière illustration est ci-dessous.
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