Comment ajouter du glamour décoratif à votre police de script ordinaire

Parfois, vous devez vous déchaîner avec votre typographie. Dans ces cas-là, vous pouvez choisir la police de caractères la plus élégante parmi les polices gratuites telles que Dafont ou Urban Fonts, ou bien faire preuve de créativité et donner un éclat supplémentaire à votre police habituelle, en créant un motif typographique capable de tenir lui-même. Ce tutoriel traite de cette option ultérieure. Méfiez-vous des opérations booléennes suivantes à gogo!

Aperçu de l'image finale

Vous trouverez ci-dessous l'image finale sur laquelle nous allons travailler, ainsi que quelques variations de couleur. Pour ce tutoriel, j'ai utilisé CorelDRAW, mais les techniques décrites s'appliquent à la plupart des logiciels d'édition de vecteurs..

Étape 1 - Tapez, organisez et choisissez la police

Trouvez les relations dans votre copie et organisez le texte en conséquence. Pour ce tutoriel, j'ai choisi une police calligraphique appelée Old Script de dafont.com, mais toute police de script fera l'affaire..

Étape 2 - Convertir en courbes et casser

Pour modifier la police, nous aurons besoin de courbes. Sélectionnez votre texte et appuyez sur Commande + Q (convertir en courbes), puis appuyez sur Commande + K ou utilisez l'icône Séparer de la barre de propriétés pour séparer les composants de la police. Puisque les parties intérieures sont des éléments séparés, nous devons les couper du reste du personnage..

Étape 3 - Couper les pièces intérieures

Tout en maintenant la touche Maj enfoncée, sélectionnez les parties intérieure (les couleurs ont été orange) et les parties extérieures d'un personnage, puis appuyez sur la commande de découpe de la barre de propriétés. Si vous souhaitez avoir plus de contrôle sur les opérations booléennes, vous pouvez activer le menu fixe Shaping à partir du menu Fenêtre. Puis sélectionnez l'objet source, appuyez sur Limiter et sélectionnez l'objet cible avec le curseur spécial..

Parfois, après l'opération de séparation, les pièces intérieures vont derrière les pièces extérieures. Dans ce cas, sélectionnez la partie extérieure et appuyez sur Maj + Page suivante pour l'envoyer à l'arrière. C'est toujours une bonne idée d'avoir deux couleurs différentes pour les opérations booléennes.

Étape 4 - Donner de la chair aux personnages

Sélectionnez une lettre individuelle et faites-la glisser. Avant de relâcher votre bouton, cliquez avec le bouton droit de la souris pour obtenir une copie de la forme originale. Répétez l'opération de copie, mais cette fois déplacez la copie un peu vers la gauche pour avoir deux formes qui se chevauchent.

Étape 5 - Couper et couper

Sélectionnez les deux copies qui se chevauchent et cliquez sur l'icône Découper de la barre d'outils. Sélectionnez la forme obtenue et appuyez sur Commande + K pour les séparer..

Étape 6 - Soudure

Éloignez certaines des formes obtenues vers la droite et soudez le reste. L'objectif est d'obtenir un look plus dynamique en augmentant la différence entre les parties épaisses et fines du personnage. Je trouve les étapes 4 à 6 la solution la plus simple, mais vous pouvez utiliser toute autre technique pour obtenir la modification souhaitée..

Étape 7 - Nettoyer les courbes en désordre

Supprimez les nœuds inutiles pour obtenir une courbe propre et fluide. Sélectionnez l'outil Forme (F10) et cliquez avec le bouton droit de la souris sur un point, puis sélectionnez Supprimer dans le menu contextuel ou double-cliquez simplement sur le nœud avec l'outil Forme. Après une opération booléenne, recherchez toujours les segments parasites et les nœuds indésirables..

Étape 8 - Le glamour commence

Faites une copie du personnage en le déplaçant vers la gauche, mais un tout petit peu. Sélectionnez les formes obtenues et appuyez sur la commande de coupe dans la barre de propriétés. Répétez l'opération de copie et de rognage à droite, en haut et en bas.

Éloignez toujours le résultat chips et les séparer (Commande + K). Ces petites formes seront les briques de construction du look que nous créons.

Étape 9 - La partie créative

Organiser le chips afin qu'ils chevauchent l'objet d'origine. Faites-les pivoter, redimensionnez-les ou dupliquez-les de manière créative jusqu'à ce que vous soyez satisfait du résultat..

Faites une copie supplémentaire de la forme originale pour une utilisation ultérieure. Sélectionnez la forme d'origine et le chips et les souder en appuyant sur l’icône Soudure dans la barre de propriétés.

Étape 10 - Que ce soit surligné

Choisissez l'outil de contour interactif en appuyant plus longtemps sur l'outil d'effet de la barre d'outils. Dans la barre de propriétés, choisissez Contour intérieur, Nombre d'étapes 1 et un petit décalage en fonction de la taille de votre personnage. Dans le menu Arranger, choisissez Séparer le groupe de contours.

Étape 11 - Terminer la surbrillance

Choisissez l'objet obtenu, nettoyez-le et positionnez-le quelque part vers la partie supérieure gauche de votre personnage..

Nous y sommes presque. Faites une autre surbrillance si vous souhaitez suivre les étapes 11-12.

Étape 12 - La partie fastidieuse

Répétez les étapes 4 à 12 pour tous les personnages..

Étape 13 - Rassemblez tout

En utilisant le texte original comme modèle, déplacez les caractères modifiés à leur place.

Soyez créatif sur les initiales et utilisez des tourbillons et des caractères dérivés des caractères pour rendre le design cohérent.

Étape 14 - Expérience avec les configurations de couleur

Lorsque vous avez terminé, regroupez les caractères et les tons clairs en deux groupes distincts pour faciliter l’expérimentation des couleurs. La configuration de couleur idéale serait quelque chose comme une couleur de base plus sombre et une nuance plus claire de celle-ci pour le point culminant.

Pour résumer

Dans ce didacticiel, nous avons créé un effet de typographie en utilisant uniquement des parties du type d'origine, ce qui permet de faire fonctionner le tout ensemble. En utilisant cette technique de rognage et de soudure, vous pouvez toujours donner quelques détails supplémentaires à vos traitements de type ou vecteurs.

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