Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment animer un personnage qui lance une balle! C'est une chose amusante à animer parce que le personnage est vraiment en mouvement. Au fur et à mesure que vous apprenez et que vous grandissez en tant qu'animateur, il est amusant d'animer un personnage qui interagit avec un accessoire (comme une balle dans ce cas)..
L'animation de chacun peut être légèrement différente. Est-ce que votre personnage est un gaucher ou un droitier? C'est votre animation spéciale, alors faites la vôtre! Allons-y!
Quand j'anime une action, j'aime bien dessiner mes poses pour bien faire les choses. Parfois, en fait, je joue l'acte et le dessine au fur et à mesure. Faites attention en lançant une balle dans la maison! Vous pouvez pantomimer l'action de lancer de balle si nécessaire sans avoir à casser aucun vase dans le processus.
J'aime prendre mes vignettes, les aligner et voir comment mes esquisses miniatures s'animent. Ça a l'air bien, mais il va falloir un peu de sucre. Passons à l'animation de nos principales poses.
Ce que j'aime des vignettes, c'est qu'elles sont faites pour être changées. Si vous faites un ensemble de vignettes et que l'animation fonctionne plus ou moins, c'est très bien, et vous pouvez modifier les détails et modifier légèrement ici et là..
Dans ce cas, j'ai commencé avec ce qui semblait être une balle de baseball, mais j'ai décidé de rendre la balle plus grosse. Tous les livres d'animation ont des personnages qui lancent des balles de baseball, réfléchissons donc en dehors de la surface de frappe du frappeur et prenons une grosse balle en caoutchouc. J'envisage une grosse balle en caoutchouc amusante comme celle que vous verriez dans une cour d'école.
Ajoutons une ligne de base pour pouvoir savoir où sont les pieds afin que le personnage ait l'air ancré.
J'anime tout droit pour celui-ci au lieu de faire quatre ou cinq poses et de les intercaler comme je le fais dans beaucoup de mes tutoriels. Je travaille à partir de mes vignettes, je les utilise comme référence mais je m'améliore au fur et à mesure. Faisons le dessin 1. Notre personnage tient le ballon. C'est notre pose de départ.
Maintenant pour le dessin 2. Allez-y et jouez le mouvement de lancer une balle. Que remarquez-vous? C'est à peine perceptible, mais vous verrez dans presque tous les cas que vous vous penchez légèrement en avant avant de ramener votre bras pour lancer la balle. En animation, on parle d'anticipation.
Voici le dessin 2 superposé au dessin 1 pour que vous puissiez voir comment le corps du personnage s'est déplacé vers l'avant.
Pour le dessin 3, le bras commence à revenir. Le personnage envisage de vraiment lober cette balle! Quand le bras recule, le pied droit (le pied le plus proche de la gauche de l'écran) quitte le sol.
Commençons par le tirage numéro 4. Ce bras remonte en arrière. Vous voyez comment le pied monte plus haut, le bras gauche cherche l'équilibre, alors que son bras droit ramène la balle..
Pour le dessin 5, je me suis un peu écarté de mes vignettes et j'ai ajouté un dessin où le bras remonte plus loin. Ramenons ce bras en arrière! Visez les clôtures! Cette jambe est bien en place maintenant!
Voir le dessin 5 par rapport au dessin 4. Regardez à quelle distance se trouve le bras du personnage.!
Pour le dessin 6, commençons à amener le bras et le corps en avant. La tête pivote légèrement sur le cou lorsque le corps avance, et la tête du personnage traîne un peu. Cela aide à donner au personnage de la souplesse et de la vie. La jambe droite descend maintenant.
Faisons le dessin 7. Voici où le personnage devrait laisser le ballon voler. Les deux pieds sont plantés lorsque le corps avance.
Pour le tirage 8, lorsque la balle quitte l'écran, le corps du personnage est reporté à partir de la force de frappe lancée. Maintenant, la jambe gauche du personnage quitte le sol.
Voyez à quelle distance le corps du personnage se penche sur l'élan.
Le dessin 9. Le personnage pivote sur la jambe plantée au sol et la jambe arrière continue de remonter..
Et maintenant, pour le dessin 10, le personnage commence à se redresser. La jambe gauche du personnage s'abaisse pour revenir au sol alors que le corps se redresse.
Pour le dessin 11, le personnage devrait presque être revenu à une posture debout normale. Le pied gauche du personnage est presque au sol mais n'est pas encore planté.
Et maintenant nous avons la pose finale, dans laquelle le personnage reprend sa posture debout normale. Ceci est notre pose finale. Bon travail! Voyons à quoi ça ressemble!
Ça a l'air génial! Cette balle est vraiment lobbed! Bon travail!
J'avais tellement de plaisir à animer ça, alors j'ai pensé que le ballon méritait d'être un gros ballon en caoutchouc rouge. Ajoutons des accents de couleur et colorions la balle!
N'oubliez pas que c'est votre animation spéciale et que vous pouvez créer le ballon de la couleur de votre choix! Pour ce premier dessin, j'ai coloré la balle en rouge vif et je l'ai mise en valeur, et j'ai donné au personnage des ombres grises..
Colorions dessin 2.
Continue! Drawing 3 est superbe! C'est une belle balle brillante!
Continue! Coloriez le reste des dessins!
L'animation est amusante et même interactive si vous retroussez vos manches et commentez-la et dessinez-la! Cela vous aide à comprendre comment une action va fonctionner, et en plus c'est amusant!
Que vous animiez un personnage en lançant une balle, en sautant par-dessus un ruisseau ou en battant une batte, le ciel est la limite de ce que vous pouvez animer! Continuez à animer!