Comment animer une animation de révélation créative dans Toon Boom

Ce que vous allez créer

Apprenez à transformer votre dessin d’un aspect à l’autre dans ce didacticiel. Avec quelques dessins et quelques astuces de Toon Boom, donnez à votre personnage cette révélation magique impressionnante!

1. Comment configurer la scène

Étape 1

Commençons par démarrer Toon Boom.

J'aime personnaliser mes paramètres de résolution en cliquant sur le bouton + bouton et en remplissant mes dimensions préférées. Pour ce projet, j'ai mis la Largeur et la taille à 850, et le Taux de trame à 12.

Lorsque toutes les cases sont remplies, allez-y et cliquez sur Créer.

Étape 2

Ensuite, créez le avant et après images. C'est mieux qu'ils aient la même pose. Ici, leur différence réside dans leurs cheveux et leurs tenues.

Étape 3

Sur votre Chronologie, crée ton avant image sur un calque nommé pose1.

Puis créez le après image sur un nouveau calque nommé pose2.

Sois sûr que pose2 est au sommet de pose1, et assurez-vous qu'ils sont parfaitement alignés les uns avec les autres.

Étape 4

Créez un nouveau calque et nommez-le. rough_path. Cela nous servira de guide pour les effets que nous ajouterons plus tard..

Pour animer le chemin, tracez des boucles autour du personnage de haut en bas..

Étape 5

Jouez votre animation.

Nous avons maintenant une idée approximative de ce à quoi ressemblera notre sortie. Comme démontré ci-dessous, des espaces plus grands entre les dessins entraînent un mouvement plus rapide et des espaces plus étroits entraînent un mouvement plus lent.

2. Comment masquer les dessins

Étape 1

Ensuite, nous allons créer un masque pour l’effet de transformation de pose1 à pose2.

Créez un nouveau calque et nommez-le masque. Allez au cadre où le dessin de la rough_path la première couche entre en contact avec le pose1 et pose2 couches-dans ce cas, l'image 4.

Étape 2

En utilisant le Polyligne, créer une nouvelle forme. Le bas de la forme doit être conforme au dessin de la rough_path couche. Le haut de la forme doit pouvoir couvrir le reste du personnage.

En utilisant le Peindre outil, remplissez la forme. La couleur utilisée n'est pas importante.

Étape 3

Faites de même pour les images suivantes, jusqu'à ce que le pose1 et pose2 les couches sont complètement recouvertes.

Étendre la dernière image en faisant glisser le curseur Tête de lecture à la fin de la Chronologie et en appuyant F5.

Étape 4

Créer un nouveau calque nommé masque2, et Copie et Coller les cadres de masque sur cette couche.

Étape 5

Maintenant, nous allons au Réseaulanguette. Pour le trouver, cliquez simplement sur le symbole de flèche vers le bas sur votre panneau de droite et sélectionnez Réseau de la liste déroulante.

Vous verrez un groupe de nœuds qui sont nommés en fonction de nos couches sur le Chronologie, et ces nœuds sont connectés à un rectangle étiqueté Composite.

Étape 6

Si les nœuds de votre réseau sont tous regroupés en un seul endroit, sélectionnez-les simplement et cliquez sur le bouton avec le symbole de trois rectangles. Si vous ne trouvez pas ce bouton sur votre interface, allez à Windows> Barres d'outils et assurez-vous Scripting est vérifié.

Une fois le bouton cliqué, le Paramètres de réseau de commande onglet apparaît. Cliquez simplement D'accord, et vos nœuds deviendront uniformément espacés.

Étape 7

Sur le panneau où se trouve la vue de votre caméra, cliquez sur le symbole de la flèche vers le bas et sélectionnez le Bibliothèque de modules du menu déroulant.

Cherchez le Coupeur et faites-le glisser sur le Réseau.

Répétez pour avoir deux Coupeur nœuds sur le Réseau.

Étape 8

Regardez le Réseau.

Pour plus de cohérence, double-cliquez masque et le renommer en masque1.

Organisez votre réseau de sorte que le masque1 et pose1 les nœuds sont côte à côte, et de même avec le masque2 et pose2 nœuds. Puis faites glisser un Coupeur noeud juste en dessous de chaque paire.

Étape 9

Cliquez sur le câble de masque2 et faites-le glisser vers le port de gauche du Coupeur.

Cliquez sur le câble de pose2 et faites-le glisser vers le port de droite du Coupeur.

Cliquez sur le port inférieur du Coupeur et faites glisser le câble vers le Composite.

Cliquez sur la case jaune du Coupeur nœud. Quand le Propriétés de la couche boîte apparaît, assurez-vous que le Inversé case à cocher est cochée.

Étape 10

Faites la même chose pour le masque1 et pose1 noeuds.

Sur le Propriétés de la couche du Coupeur, assurez-vous que le Inversé la case à cocher est décochée.

Étape 11

Retournez à la vue caméra et lancez l'animation. À présent, pose1 et pose2 sont bien masqués!

3. Comment ajouter un effet de flou

Étape 1

Aller au Bibliothèque de modules encore et chercher Matte-Blur. Faites-le glisser sur le Réseau, et ensuite revenir à la Caméra vue.

Étape 2

Désactiver le rough_path couche en cliquant sur la coche alignée sous le symbole de l'oeil.

Activer le Render View en cliquant sur le bouton indiqué ci-dessous. Cela vous donne un aperçu de ce à quoi votre cadre ressemblerait une fois rendu..

Étape 3

Sur votre Réseau, prendre le cable de masque2 et connectez-le au Matte-Blur. Connectez le Matte-Blur au port de gauche du Coupeur.

Étape 4

Cliquez sur la case jaune du Matte-Blur noeud pour faire ressortir la Propriétés de la couche réglages.

Apportez les modifications suivantes:

  • Type de flou: Directionnel
  • Rayon: 70
  • Angle directionnel: 90
  • Taux de chute directionnelle: 1

Maintenant, vous avez un effet de flou sur votre animation!

Remarque: vous ne pouvez voir cet effet que sur le Render View ou une fois que votre projet est rendu au format vidéo.

4. Comment créer un anneau d'étincelles

Étape 1

Animez trois variations d'étincelles. Nous allons simplement utiliser ces encore et encore.

Pour animer une étincelle, commencez par dessiner un petit point, puis développez-le pour lui donner une forme de plus en plus grande. La forme peut être un diamant, une étoile à huit branches ou tout ce que vous voulez.

Casser ensuite la forme en plusieurs formes plus petites. Réduis-les et écarte-les.

Étape 2

Sur la timeline, créez de nouveaux calques pour les animations sparkle, à savoir: spark1, spark2, et spark3.

Situer les premiers dessins de ces calques sur l'image 2.

Sélectionnez ces trois couches et cliquez sur le bouton Ajouter Peg bouton indiqué ci-dessous. Cela ajoutera des chevilles à vos calques, ce qui facilitera l'animation..

Étape 3

Assurez-vous que le rough_path couche est réactivée.

Sur l'image 2 du spark3 cheville (ou spark3-p), Utilisez le Transformer outil pour faire glisser le dessin dans la boucle de la rough_path guider.

Cela crée un Image clé, que vous pouvez voir comme un point rouge qui apparaît sur la couche de cheville.

Étape 4

À la fin de l'animation, qui se trouve sur l'image 8, utilisez le Transformer outil à nouveau pour faire glisser le dessin le long du guide.

Cela crée une autre Image clé. Maintenant, une animation a été créée entre les deux Images clés, où les dessins se déplacent de la première position à la seconde.

Étape 5

Faire la même chose sur spark2-p et spark1-p, et définir des images clés au début et à la fin des animations.

Vous voulez juste que les animations scintillent suivent les guides de la boucle.

Étape 6

Sur spark3, copier et coller l'animation d'image. À la base, sélectionnez les images 2 à 8, appuyez sur Control-C, puis allez à l'image 9 et appuyez sur Contrôle-P.

Étape 7

Depuis l'animation sur le rough_path est assez incohérent à partir d'ici, nous allons définir les images clés une par une.

À partir de l'image 9, faites glisser le dessin le long du guide de boucle. Ensuite, passez à l'image suivante et faites-la glisser à nouveau, puis continuez à répéter.

Étape 8

Copie et coller l'animation de l'image à nouveau jusqu'à la fin de la scène.


Étape 9

Continuez à faire glisser le dessin le long du guide de la boucle.

Lorsque vous avez atteint la fin du guide de la boucle ou le rough_path animation, faites glisser le dessin d'étincelle sur différentes parties de la scène.

Étape 10

Jouez l'animation. Ici, nous avons quelques étincelles animées sur notre scène. 

Maintenant, l’objectif est de créer un cercle d’étincelles entourant la transformation.. 

Étape 11

Garder Copie et Collage les trois variations de l'animation scintillante sur de nouvelles couches et continuer à régler Images clés le long du guide de la boucle.

C’est le processus le plus fastidieux et le plus répétitif. Continuez simplement à faire preuve de créativité avec le Transformer outil, le Repositionner tous les dessins outil, et Copie et Collage. Ensuite, continuez à remplir la courbe de la boucle avec autant d’étincelles que vous pouvez gérer..

5. Comment définir la couleur de fond

Clique le + symbole sur la timeline et sélectionnez le Carte de couleur de la liste déroulante. Une couleur blanche sort par défaut.

Double-cliquez sur le Carte de couleur couche de sorte que le Propriétés de la couche onglet apparaît. Cliquez sur la couleur de l'onglet pour faire apparaître une roue chromatique. Sélectionnez la couleur que vous aimez, puis fermez les onglets.

6. Comment exporter la scène

Lorsque vous êtes satisfait de votre animation, allez à Fichier> Exporter> Film. Naviguez là où vous souhaitez enregistrer votre animation, puis cliquez sur D'accord.

Lorsque votre animation termine le rendu, vous aurez un fichier .MOV de votre scène..

Et nous avons fini! Emploi super!

J'espère que vous avez appris quelques astuces de ce tutoriel! Il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire une fois que vous avez maîtrisé quelques bases et appris des techniques sympas.

Continuez donc à vous entraîner et à expérimenter pour libérer toute votre créativité en vous.!

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