Vous souhaitez apprendre Cinema 4D rapidement et facilement en créant une mini-planète 3D? Vous pouvez le faire dans ce didacticiel simple et amusant, dans lequel nous verrons comment le créer étape par étape. Utilisez-le pour vos projets de jeux vidéo, de conception graphique et d'illustration!
Nous allons utiliser le style populaire low poly pour ce projet. Certaines des compétences que vous apprendrez comprennent la création de formes 3D de base, leur manipulation et l'utilisation d'un éclairage et d'un rendu de base. Commençons!
Ouvrez votre Cinema 4D et jetez un coup d’œil à la barre de menu supérieure de l’écran. Vous trouverez ici presque tous les outils dont nous aurons besoin pour créer la mini planète 3D.. Click gauche et Tenir sur le bleu Ajouter un objet de cube bouton. Cela révélera un sous-menu où vous pouvez cliquer pour créer plus d'objets. Sélectionnez le Sphère outil en cliquant dessus.
Une fois la sphère créée, vous pouvez modifier ses propriétés dans le coin inférieur droit de l'écran. Sous le Objet onglet, nous pouvons redimensionner la sphère de 100cm à 250cm. Pour ce tutoriel, j'ai changé le Des segments à 15, mais n'hésitez pas à expérimenter avec ces options.
Maintenant décocher Rendu parfait et retirez le Phong Tag. Vous pouvez le faire en cliquant dessus pour le sélectionner, puis en appuyant sur supprimer ou Retour arrière sur votre clavier. Cela nous permettra de rendre la sphère dans le style low poly (sinon elle apparaîtra lisse lorsque nous rendrons).
Pour que vous puissiez voir les lignes de polygones, cliquez sur le bouton Afficher bouton, qui se trouve sous la barre d’outils principale. À partir de là, choisissez Ombrage Gouraud (Lignes).
Sélectionnez à nouveau la sphère en cliquant dessus. Les options de la sphère devraient apparaître à nouveau en bas à droite de l'écran. Ici, nous pouvons sélectionner le type de sphère que nous aimerions utiliser. Dans le menu déroulant, choisissez Icosaèdre. Nous avons maintenant la forme de base de notre 3D Mini Planet.
Afin d'apporter d'autres modifications à notre domaine, nous devrons le rendre modifiable. Pour ce faire, assurez-vous que votre sphère est sélectionnée et cliquez simplement sur le bouton Rendre modifiable bouton en haut à droite de votre écran. Une fois que vous faites cela, vous n'aurez plus accès aux options précédentes (rayon, segments, type, rendu parfait), assurez-vous que vous êtes satisfait de la configuration de votre sphère avant de passer à cette étape..
Ensuite, vous voudrez dupliquer notre sphère. Pour faire ça, Control-Click-Drag sur votre objet sphère à droite de l'écran. Vous devriez voir un petit symbole "plus" apparaître près de votre curseur. Faites glisser le curseur vers le bas et relâchez pour créer une sphère dupliquée.
Ajoutons maintenant de la couleur aux sphères, ce qui facilitera la distinction entre les deux. Pour ce faire, cliquez sur le bouton Créer bouton en bas à gauche de l'écran. Puis sélectionnez Nouveau matériel.
Double-cliquez sur la petite icône de sphère qui apparaît. Dans l'éditeur de matériaux, vous aurez accès à différentes options qui modifieront l'apparence et les propriétés des formes que vous créez. Décocher Réflectance.
Maintenant, cliquez sur Couleur. Choisissez la couleur que vous voulez pour votre planète (vous pouvez voir la couleur que j'ai utilisée ci-dessous). Une fois que vous avez choisi la couleur, fermez l'éditeur de matériaux..
À présent Cliquer-glisser le matériau sur votre sphère pour appliquer la couleur du matériau.
Choisissez la deuxième sphère dans le menu de droite et répétez l'étape 2.
Maintenant, répétez l’étape 3. Cette fois, nous voulons choisir une couleur différente pour la rivière (vous pouvez voir la couleur que j’ai utilisée ci-dessous). Une fois que vous avez choisi la couleur, fermez l'éditeur de matériaux..
À présent Cliquer-glisser le matériau sur votre sphère pour appliquer la couleur (comme nous l'avons fait à l'étape 4).
Avant de commencer à dessiner la forme de la rivière, vous devez réduire l’une des sphères (celle qui a la couleur de la rivière). Pour faciliter les choses, cliquez sur le bouton Bouton central de la souris pour faire apparaître quatre points de vue différents.
Sélectionnez la sphère 'rivière' puis sélectionnez la Outil d'échelle dans la barre de menu principale.
En cliquant sur les points colorés apparaissant sur la sphère et en les faisant glisser, vous réduisez l’échelle en fonction de cet axe particulier (x, y, z). Cependant, vous voudrez mesurer toute la sphère. Pour ce faire, cliquez et faites glisser à l'extérieur la sphère et réduisez-la afin qu'elle soit légèrement plus petite que la sphère 'terre'. Je l'ai réduit de 95%.
Pour revenir à notre vue en perspective, pointez simplement la souris sur la bonne fenêtre et appuyez sur le bouton central de la souris. Ceci peut être utilisé pour sélectionner les autres vues.
Clique sur le Outil de sélection en direct dans la barre de menu supérieure.
Puis sélectionnez Des polygones depuis la barre de menu de gauche.
Avec la sphère 'land' sélectionnée, vous verrez que le fait de déplacer le curseur sur les polygones les mettra en surbrillance. Cliquer-glisser les polygones que vous voulez pour le chemin de la rivière. Si vous relâchez le bouton de la souris, vous pouvez continuer votre sélection en maintenant enfoncée la touche Décalage puis en faisant glisserle curseur de la souris à nouveau sur la sphère.
Si vous devez supprimer une partie de votre sélection, il suffit de Control-Click-Drag sur les polygones indésirables.
Vous pouvez utiliser les outils de navigation en haut à droite pour déplacer votre vue autour de votre sphère..
Une fois que vous êtes satisfait de votre sélection, faites un clic droit dessus pour afficher le menu et sélectionnez Extruder.
Vous pouvez alors Cliquez-Glissez (Gauche ou Droite) la sélection en haut ou en bas. Pour ce tutoriel, nous voulons que les polygones sélectionnés se déplacent au dessous dela seconde sphère. Cela révélera notre rivière!
Pour créer les montagnes, vous utiliserez les mêmes outils et techniques que vous avez utilisés pour créer la rivière. Clique sur le Outil de sélection en direct dans la barre de menu supérieure. Puis sélectionnez Des polygones depuis la barre de menu de gauche.
Mettez en surbrillance les polygones que vous souhaitez utiliser pour créer votre montagne.
Une fois que vous êtes satisfait de votre sélection, faites un clic droit dessus pour afficher le menu et sélectionnez Biseau.
Vous pouvez alors Cliquez-Glissez (Gauche ou Droite) la sélection en haut ou en bas. Pour cette étape du didacticiel, nous voulons que les polygones sélectionnés soient extrudés.
Utilisation Biseau sur la sélection environ trois fois pour le meilleur résultat. Cela lui donne un aspect naturel et nous donne également d'autres options pour la couleur à un stade ultérieur.
Utilisez le mêmes techniques pour créer plus de montagnes pour remplir votre paysage. Essayez différentes formes et tailles pour rendre votre planète aussi intéressante que possible!
Il est maintenant temps d'ajouter des détails à notre planète en faisant un peu de coloration sélective. Le processus est très similaire à ce que vous avez fait précédemment. Tout d'abord, vous devez décider quelles autres couleurs vous souhaitez utiliser. J'ai choisi trois autres couleurs (jaune, rouge et blanc). Créez trois nouveaux matériaux colorés en suivant les mêmes étapes que précédemment (voir 3. Ajout de couleur)..
Clique sur le Outil de sélection en direct dans la barre de menu supérieure. Puis sélectionnez Des polygones depuis la barre de menu de gauche.
Sélectionnez chaque zone que vous souhaitez colorer, par exemple les montagnes..
À présent Glisser-déposer votre matériel choisi dans la zone en surbrillance.
Répétez cette procédure pour les autres couleurs.
Pour créer les petits arbres qui peuplent la planète, il faut revenir au bleu Ajouter un objet de cube bouton à nouveau. Clic gauche en attente puis sélectionnez le Pyramide outil du menu.
Une fois que nous avons fait cela, nous pouvons alors colorer la pyramide en faisant glisser l'un de nos matériaux vers l'objet.
Assurez-vous que la pyramide est sélectionnée et cliquez sur le bouton Rendre modifiable bouton.
Maintenant, sélectionnez le SOutil Cale dans la barre de menus supérieure (encore une fois, assurez-vous que la pyramide est sélectionnée).
Avec l'outil d'échelle sélectionné, écrasez la pyramide en cliquant sur le point le plus haut (axe des Y) et en le faisant glisser vers le bas..
Ensuite, vous voudrez dupliquer la pyramide. Control-Click-Drag sur votre objet à droite de l'écran. Vous devriez voir un petit symbole "plus" apparaître près de votre curseur. Faites glisser le curseur vers le bas et relâchez pour créer un duplicata.
Puis utilisez le Outil de déplacement pour le déplacer en dessous de la première pyramide.
Pour le tronc d'arbre, nous devrons créer un cube. Clique sur le cube bouton.
En suivant les mêmes étapes que précédemment, ajoutez une couleur au cube. Puis redimensionnez-le et positionnez-le sous les deux pyramides pour créer un arbre..
Sélectionnez ensuite tous les objets de l’arbre (les deux pyramides et le cube) et appuyez sur Alt-G faire un groupe. Maintenant, vous pouvez renommer le groupe de 'Null' en 'Tree' et dupliquer le groupe pour créer plus d'arbres..
Maintenant, vous pouvez placer l’arbre sur votre planète en utilisant le Bouge toi et Tourner outils. Dupliquez le groupe de la même manière que vous dupliqueriez un objet (Control-Click-Drag) et placez des arbres autour de votre planète (sélectionnez le groupe 'arbre' et utilisez le Bouge toi et Tourner outils pour le faire).
Pour configurer notre éclairage de base, vous aurez envie d'aller à la Sol bouton situé dans la barre de menu supérieure. Clic gauche en attente puis sélectionnez Ciel physique du menu.
En vous assurant que «Physical Sky» est sélectionné dans le menu de droite, un nouveau menu apparaît en bas à droite de l'écran. Sélectionnez le Heure et lieu onglet et choisissez une heure en utilisant les touches fléchées gauche et droite. Cela va changer l'éclairage.
Maintenant, cliquez sur le Paramètres de rendu bouton dans la barre de menu supérieure.
Ici, vous pouvez choisir la résolution, la hauteur et la largeur de votre image. Pour ce tutoriel j'ai choisi 1920x1200 72DPI.
Choisissez l'emplacement où vous souhaitez enregistrer votre fichier et votre nom de fichier. Aussi, vous voudrez peut-être cocher Canal alpha sur, si tu veux.
Clique sur le Effet bouton et choisissez les deux Illumination globale et Occlusion ambiante et sortir du menu.
A l’aide des commandes en haut à droite de l’écran, choisissez une vue à rendre. Vous pouvez également créer une caméra hors de votre vue si vous le souhaitez en cliquant sur le bouton Créer une caméra icône.
Clique le Rendre bouton et attendez que votre rendu se termine!
Et avec ça, votre 3D Mini Planet est complète! N'hésitez pas à partager vos propres créations ci-dessous! Vous pouvez également exporter votre image dans Adobe Photoshop pour l’améliorer ou pour l’utiliser dans le cadre d’une image plus grande. J'espère que vous avez apprécié ce tutoriel, et je vous verrai la prochaine fois!