Aujourd'hui, nous allons nous aventurer un peu et apprendre à créer notre propre jeu d'icônes de camping, en utilisant certaines des formes et des outils les plus élémentaires avec lesquels vous travaillez probablement déjà au quotidien. Alors, mettez ces chaussures de randonnée, et commençons!
Oh, et avant que j'oublie, vous pouvez toujours développer le pack en vous rendant à GraphicRiver, où vous trouverez une sélection impressionnante de packs d'icônes sur le thème du camping, qui ne demandent qu'à être saisis.
Puisque je suis plus que sûr que vous avez déjà Illustrator en marche en arrière-plan, apportez-le et mettons en place un Nouveau document (Fichier> Nouveau ou Contrôle-N) en utilisant les paramètres suivants:
Et de la Avancée languette:
Conseil rapide: certains d'entre vous ont peut-être remarqué que le Aligner de nouveaux objets sur la grille de pixels L'option est manquante, car je lance la nouvelle version du logiciel CC 2017, dans laquelle d'importants changements ont été apportés à la manière dont Illustrator fonctionne.gère la façon dont les formes se calent sur le sous-jacent Pixel Grid.
Étant donné que nous allons créer les icônes à l’aide d’un flux de travail parfait, nous voudrons créer un petit fichier sympa. la grille afin que nous puissions avoir un contrôle total sur nos formes, c'est-à-dire si nous utilisons l'ancienne version du logiciel.
Aller au Édition> Préférences> Guides et grille sous-menu et réglez les paramètres suivants:
Conseil rapide: vous pouvez en apprendre plus sur les grilles en lisant cet article détaillé sur le fonctionnement du système de grilles d'Illustrator.
Une fois notre grille personnalisée configurée, tout ce que nous avons à faire pour nous assurer que nos formes ont une apparence nette est de permettre la Aligner sur la grille option trouvée sous Vue menu qui se transformera en Aligner sur Pixel chaque fois que vous entrez Aperçu pixel mode.
Maintenant, si vous êtes novice dans l'ensemble du «flux de production pixel-perfect», je vous recommande fortement de découvrir comment créer un tutoriel de création de pixel parfait, ce qui vous aidera à élargir vos compétences techniques en un rien de temps..
Avec le nouveau document créé, il serait judicieux de structurer notre projet en utilisant plusieurs couches, car nous pouvons ainsi maintenir un flux de travail régulier en nous concentrant sur une icône à la fois..
Cela étant dit, amenez le Couches panneau et créer un total de quatre couches que nous renommerons comme suit:
le Grilles de référence (ou Grilles de base) sont un ensemble de surfaces de référence délimitées avec précision, qui nous permettent de construire nos icônes en nous concentrant sur la taille et la cohérence.
Habituellement, la taille des grilles détermine la taille des icônes réelles. Celles-ci doivent toujours être la première décision à prendre lorsque vous démarrez un nouveau projet, car vous voudrez toujours commencer à partir de la plus petite taille possible et en tirer parti..
Maintenant, dans notre cas, nous allons créer le pack d'icônes en utilisant une seule taille, plus exactement 128 x 128 px, qui est assez grand.
Commencez par verrouiller tout sauf la couche de grille de référence, puis saisissez le Outil Rectangle (M) et créer un 128 x 128 px Orange (# F15A24
) carré, qui aidera à définir la taille globale de nos icônes.
Ajouter un autre plus petit 120 x 120 px un (#FFFFFF
) qui agira comme notre zone de dessin active, nous donnant ainsi une vue d'ensemble 4 px rembourrage.
Regroupez les deux carrés composant la grille de référence à l'aide du Contrôle-G raccourci clavier, puis créez deux copies à une distance de 40 px les uns des autres, en veillant à les aligner au centre de la Artboard.
Une fois que vous avez terminé, verrouillez le calque actuel et passez au suivant où nous commencerons à travailler sur notre première icône..
Nous allons lancer le projet en créant la petite lampe à gaz, alors assurez-vous que vous êtes sur le bon calque (ce serait le deuxième), puis zoomez sur la première grille de référence et commençons.
Créez la forme principale de la base de la lampe en utilisant un 60 x 12 px rectangle arrondi avec un Rayon de coin 4 px, que nous colorierons avec # 6DA56D
puis centrer aligner à une distance de 4 px à partir du bord inférieur de la zone de dessin active sous-jacente.
Donner à la forme que nous venons de créer un contour en utilisant le Chemin de décalage méthode, en le sélectionnant puis en allant à Objet> Chemin> Chemin décalé et en entrant 4 px dans le Décalage champ de valeur.
Met le remplir couleur du contour que nous venons d'ajouter à # 3A3232
afin qu'il se démarque de la forme verte.
En utilisant le Outil Rectangle (M), ajouter un 60 x 4 px ligne de séparation horizontale (# 3A3232
) sur la forme verte que nous avons créée il y a quelques pas, en veillant à centrer l'alignementavec l'aide du Aligner panneau.
Créer deux petits 4 x 6 px rectangles arrondis (# 3A3232
) avec un Rayon de coin 2 px et placez-en un de chaque côté de la base de la lampe, à une distance de 4 px à partir des bords de la forme de remplissage.
Une fois que vous avez terminé, sélectionnez toutes les formes que nous avons créées jusqu'à présent et regroupez-les à l'aide de la touche Contrôle-G raccourci clavier.
Créez les formes principales pour le bouton de commande en utilisant un 12 x 12 px cercle (# D6D0D0
) avec un 4 px contour (# 3A3232
), que nous centrerons sur les formes sous-jacentes que nous venons de regrouper.
En utilisant le Outil Ellipse (L) créé un 8 x 8 px cercle que nous allons colorier en utilisant # 3A3232
puis positionnez-la sur les formes principales du bouton, en veillant à centrer son alignement.
Terminez le bouton en ajoutant quatre 4 x 4 px cercles (# 3A3232
) de chaque côté de la forme grise, en veillant à les positionner de sorte que seule une petite partie de leur surface reste visible.
Une fois que vous avez terminé, sélectionnez toutes les formes et le groupe du potentiomètre (Contrôle-G) eux autres ensemble.
Prenez le Outil Rectangle (M) et créez la partie supérieure de la base de la lampe à l'aide d'un 44 x 4 px forme (# 4C7F4C
) avec un 4 px contour (# 3A3232
), que nous allons positionner de manière à ce que les deux contours se chevauchent.
Ajouter cinq 4 x 4 px carrés (# 3A3232
), positionné 4 px les uns aux autres, au centre de la forme verte que nous venons de créer, en regroupant (Contrôle-G) eux et ensuite toute la partie supérieure.
Commencez à travailler sur la base du tube en créant un 8 x 2 px rectangle (# A39B9B
) avec un 4 px contour (# 3A3232
), aligner un centre 4 x 1 px rectangle (# 3A3232
) à son bord supérieur. Une fois que vous avez terminé, sélectionnez et groupez (Contrôle-G) les trois formes ensemble, en les plaçant sur la partie supérieure du corps de la lampe.
En utilisant le Outil Rectangle (M), ajouter la partie supérieure du tube en créant un 4 x 1 px rectangle (# 7F7E7E
) avec un 4 px contour (# 3A3232
) et un 4 x 2 px rectangle (# 3A3232
) positionné au-dessus, sélection et regroupement (Contrôle-G) toutes ses formes composant ensuite.
Avec le tube en place, commencez à travailler sur le boîtier en verre en créant un 34 x 58 px ellipse (# FFE38A
), que nous allons réduire de moitié en sélectionnant et en supprimant son centre-droit Point d'ancragePositionner la forme obtenue sur le côté gauche du corps de la lampe, à une distance de 32 px à partir du bord gauche de la zone de dessin active.
Créer une copie (Contrôle-C> Contrôle-F) de la forme jaune que nous avons ajoutée à l'étape précédente et positionnez-la sur le côté opposé de la lampe, en veillant à la retourner verticalement (clic droit> Transformer> Reflect> Vertical).
Unissez les deux chemins en les sélectionnant puis en appuyant sur Contrôle-j deux fois de sorte que les deux haut et en bas Points d'ancrage être réunis.
Sélectionnez la forme obtenue, puis donnez-lui un contour (# 3A3232
) en utilisant le Chemin de décalage méthode.
Puisque nous voulons que la forme jaune soit transparente, nous devons créer une découpe dans son contour pour permettre la visualisation des autres formes. Pour cela, commencez par cliquer sur la forme jaune et utilisez le bouton Control-C raccourci pour en ajouter une copie au Presse-papiers.
Ensuite, sélectionnez-le et le contour et utilisez Mode de forme avant moins de Pathfinder pour le retirer de la surface de ce dernier en collant la copie jaune à sa place (Contrôle-F). Ajuster la forme Transparence en mettant sa Opacité à 40%, groupement (Contrôle-G) il et le contour ensemble ensuite.
En utilisant le Outil Rectangle (M), commencez à travailler sur la partie supérieure de la lampe en créant un 40 x 4 px rectangle (# 6DA56D
) avec un 4 px contour (# 3A3232
) que nous regrouperons (Contrôle-G) puis positionnez-les sur le boîtier en verre en les alignant au centre.
Créez la chambre de ventilation à l'aide d'un 28 x 6 px rectangle (# 4C7F4C
) que nous ajusterons en réglant la Rayon de ses coins supérieurs à 2 px de l'intérieur Transformer panneau. Donner à la forme résultante un 4 px contour (# 3A3232
), puis sélectionnez et positionnez les deux en haut de la section créée à l'étape précédente.
Ajoutez les trous de ventilation à l'aide de trois 4 x 8 px rectangles arrondis (# 3A3232
) avec un Rayon de coin 2 px positionné 4 px les uns des autres, que nous regrouperons (Contrôle-G) puis positionnez-la sur la forme de remplissage verte en alignant son centre sur le bord inférieur du contour.
Une fois que vous avez terminé, n'oubliez pas de grouper (Contrôle-G) les trous aux deux formes sous-jacentes ainsi.
Basculer vers le Outil Ellipse (L) et créer un 8 x 8 px cercle que nous colorierons avec # 3A3232
puis centrez-le au centre de la chambre de ventilation de la lampe, de sorte que sa moitié inférieure chevauche le contour sous-jacent.
Ajoutez le petit anneau d’accrochage en créant un 20 x 24 px rectangle arrondi (# 3A3232
) avec un Rayon de coin 10 px à partir de laquelle nous allons couper un plus petit 12 x 16 px un (# 3A3232
) avec un Rayon de coin 6 px. Retirez la moitié inférieure de la forme résultante, puis positionnez-la sur le dessus de la chambre de ventilation, en alignant les deux centres..
Une fois que vous avez terminé, vous pouvez sélectionner et grouper (Contrôle-G) toutes les parties supérieures de la lampe composant des formes.
Créez les poignées latérales de la lampe à l'aide d'un 84 x 74 px rectangle arrondi avec un Rayon d'angle 20 px, à partir de laquelle nous allons couper un plus petit 76 x 66 px un avec un Rayon d'angle 16 px. Coloriez la forme obtenue en utilisant # 3A3232
, puis centrez-le sur le boîtier en verre en prenant soin de l'envoyer ensuite à l'arrière (clic droit> Organiser> Envoyer à l'arrière).
Terminez l'icône en créant deux 8 x 18 px des rectangles (# 3A3232
) et en en ajoutant un au centre de chaque poignée latérale. Une fois que vous avez terminé, sélectionnez et regroupez toutes les formes de composition de l’icône à l’aide des touches Contrôle-G raccourci clavier.
En supposant que vous ayez déjà verrouillé le calque précédent et passé au calque suivant, zoomez sur la deuxième grille de référence et commençons à travailler sur notre petite tente..
Lancez l’icône en créant sa base en utilisant un 112 x 4 px rectangle (# D6D0D0
) avec un 4 px contour épais (# 3A3232
), que nous alignerons sur le bord inférieur de la zone de dessin active sous-jacente.
Ajouter deux 8 x 2 px des rectangles (# 3A3232
) en plaçant un de chaque côté de la base de la tente, à une distance de 24 px depuis ses bords extérieurs, en veillant à les aligner sur le bord supérieur de la forme grise sous-jacente.
Ensuite, n'oubliez pas de sélectionner et de regrouper toutes les formes composant la base à l'aide du Contrôle-G raccourci clavier.
Créez le corps principal de la tente, en utilisant un 112 x 192 px ellipse (# 61AEC9
) que nous ajusterons en sélectionnant et en retirant son fond Point d'ancrage en utilisant le Outil de sélection directe (A). Donner à la forme résultante un 4 px contour épais (# 3A3232
) puis grouper (Contrôle-G) et placez les deux formes au-dessus de la base de la tente en vous assurant que leurs contours se chevauchent.
En utilisant le Outil Rectangle (M), ajouter un 112 x 2 px diviseur de ligne horizontale, que nous allons colorier en utilisant # 3A3232
puis centrez le centre sur la base de la tente, en le plaçant à une distance de 4 px de ses contours.
Créer deux 4 x 2 px des rectangles (# 3A3232
) et placez-en un de chaque côté de la ligne de séparation horizontale que nous avons ajoutée à l'étape précédente, en veillant à les positionner correctement. 4 px de ses bords.
Créez les poteaux de la tente à l'aide d'un 120 x 216 px ellipse (# 3A3232
), que nous ajusterons en découpant un plus petit 112 x 208 px un (# 3A3232
), en retirant ensuite la moitié inférieure. Une fois que vous avez terminé, sélectionnez et positionnez la forme obtenue sur le corps de la tente, en veillant à l'aligner au centre sur le bord supérieur de la zone de dessin active sous-jacente..
Ajouter un 4 x 8 px rectangle au centre de l’espace vide créé par le corps de la tente et ses poteaux, en le colorant à l’aide de # 3A3232
.
Une fois que vous avez terminé, sélectionnez et regroupez toutes les formes du corps de la tente à l’aide du bouton Contrôle-G raccourci clavier.
Créez la forme principale de la "porte" à l'aide d'un 80 x 148 px ellipse (# 4D8AA1
), que nous ajusterons en supprimant sa moitié inférieure en sélectionnant son bas Point d'ancrage avec le Outil de sélection directe (A) puis en appuyant sur Effacer. Donner à la forme résultante un 4 px contour épais (# 3A3232
) puis positionnez les deux formes au-dessus de la base de la tente, en les alignant au centre.
Ajouter la ligne de fermeture à glissière en utilisant un 2 x 74 px rectangle que nous colorierons avec # 3A3232
, puis positionnez-le sur la porte de la tente, en l'alignant au centre avec son bord inférieur.
Créez le curseur de la fermeture à glissière, en utilisant un 2 x 4 px rectangle (# D6D0D0
) avec un 4 px contour épais (# 3A3232
), auxquels s'ajoutera un 2 x 2 px cercle (# 3A3232
) au sommet. Sélectionnez puis groupez (Contrôle-G) toutes les trois formes ensemble, en les plaçant sur la ligne de fermeture à glissière, en veillant à les aligner sur son bord supérieur.
Terminez la tente en ajoutant quatre 4 x 4 px cercles (# 3A3232
) que nous allons positionner dans une forme carrée, en les plaçant 32 px les uns des autres horizontalement et verticalement. Groupe (Contrôle-G) et positionnez les cercles 12 px à partir de la base de la tente, aligner le centre dessus.
Une fois que vous avez terminé, n'oubliez pas de sélectionner toutes les formes de composition de l'icône et de les regrouper (Contrôle-G) ceux ensemble aussi.
Nous en sommes maintenant à notre troisième et dernière icône du peloton, dont tout campeur sérieux ne peut se passer. Donc, en supposant que vous ayez déjà appris l’exercice, faites un zoom avant sur cette troisième grille de référence et commençons.
Créez la forme principale du corps du sac à dos, en utilisant un 56 x 82 px rectangle arrondi (# E0604F
) avec un Rayon de coin 4 px que nous ajusterons en réglant la Rayon de ses coins supérieurs à 24 px. Donner à la forme résultante un 4 px contour épais (# 3A3232
), puis centrez les deux formes sur la zone de dessin active sous-jacente, en les positionnant exactement 22 px de son bord inférieur.
En utilisant le Outil Rectangle (M), ajouter un 56 x 2 px ligne de séparation horizontale, que nous allons colorier en utilisant # 3A3232
puis positionner à une distance de 4 px à partir du bord inférieur de la forme de remplissage rouge.
Ajouter un autre plus petit 16 x 2 px rectangle (# 3A3232
) sous la ligne de séparation horizontale que nous venons de créer, centrez les deux.
Ensuite, une fois que vous avez terminé, sélectionnez et regroupez toutes les formes que nous avons jusqu’à présent en utilisant le Contrôle-G raccourci clavier.
Créez la forme principale de la poche avant du sac à dos en utilisant un 32 x 18 px rectangle arrondi (# 895947
) avec un Rayon de coin 2 px et un 4 px contour épais (# 3A3232
), que nous regrouperons (Contrôle-G) puis alignez-les au centre du sac à dos en les positionnant 2 px de sa ligne de séparation horizontale.
Ajouter la section pliée de la poche en utilisant un plus petit 32 x 10 px rectangle arrondi (# C48469
) avec un Rayon de coin 2 px et un 4 px contour épais (# 3A3232
), que nous centrerons sur le bord supérieur du contour de la poche.
Ajouter un 4 x 4 px cercle (# 3A3232
) à la partie inférieure du pli de la poche et une paire de deux 4 x 2 px des rectangles (# 3A3232
) positionné 2 px l’un à l’autre, à sa gauche et à sa droite, en se groupant (Contrôle-G) eux et le pli lui-même.
En utilisant le Outil Rectangle (M), créé un 8 x 4 px forme (# 895947
) que nous ajusterons en réglant la Rayon de ses coins supérieurs à 2 px. Donner à la forme résultante un 4 px contour (# 3A3232
), puis grouper (Contrôle-G) et placez les deux au-dessus de la poche frontale en vous assurant de les aligner à gauche sur la forme du remplissage du pli.
Créer un autre légèrement plus large 12 x 4 px rectangle (# 895947
), en le réglant en réglant la Rayon de ses coins supérieurs à 2 px. Donner à la forme résultante un 4 px contour (# 3A3232
) et ajouter un petit 8 x 2 px rectangle (# 3A3232
) vers le bas, regroupant (Contrôle-G) puis en les plaçant à côté de la section créée à l'étape précédente.
Ensuite, une fois que vous avez terminé, sélectionnez et groupez (Contrôle-G) toutes les formes composant la poche frontale ainsi.
Commencez à travailler sur la poche gauche en créant un 8 x 20 px rectangle (# 895947
) que nous ajusterons en réglant la Rayon de son coin en haut à gauche pour 2 px et celui du bas à 4 px. Donner à la forme résultante un 4 px contour épais (# 3A3232
), puis placez les deux à côté du sac à dos, à une distance de 12 px à partir du bord inférieur de son contour.
En utilisant le Outil Rectangle (M), ajouter la ligne de fermeture à glissière en créant un 2 x 4 px rectangle vertical, que nous colorierons avec # 3A3232
, puis centrer le centre sur le bord supérieur de la forme de remplissage de la poche latérale.
Ajoutez le curseur de la fermeture à glissière en récupérant une copie de celle que nous avons créée pour la tente et en la plaçant sous la ligne de fermeture à glissière..
Ensuite, sélectionnez toutes les formes et le groupe de composition de la poche (Contrôle-G) ensemble, en créant une copie (Contrôle-C> Contrôle-F) que nous retournerons verticalement (clic droit> Transformer> Reflect> Vertical) et positionnez-le de l'autre côté du sac à dos.
Créez la petite étiquette en utilisant un 12 x 4 px rectangle (# D6D0D0
) avec un 4 px contour épais (# 3A3232
), auxquels s'ajoutera un 6 x 2 px rectangle (# 3A3232
) suivi d'un autre plus petit 2 x 2 px un (# 3A3232
) à une distance de 2 px à partir de cela. Groupe (Contrôle-G) associez les quatre formes ensemble, puis centrez-les au sac à dos en les plaçant à une distance de 16 px à partir du bord supérieur de la forme rouge.
Ajouter la poignée supérieure en créant un 20 x 24 px rectangle arrondi (# 3A3232
) avec un Rayon de coin 8 px que nous allons ajuster en découpant un plus petit 12 x 16 px un (# 3A3232
) avec un Rayon de coin 4 px, enlever la moitié inférieure après.
Une fois que vous avez terminé, centrez la forme obtenue sur le bord supérieur de la zone de dessin active sous-jacente, en veillant à l'envoyer à l'arrière (clic droit> Organiser> Envoyer à l'arrière), regroupement (Contrôle-G) toutes les formes du sac à dos par la suite.
Commencez à travailler sur le sac de couchage plié en créant un 68 x 18 px rectangle arrondi (# 4C7F4C
) avec un 4 px contour (# 3A3232
) que nous regrouperons (Contrôle-G) et se positionner ensuite sur le sac à dos, à une distance de 4 px à partir du bord inférieur de la zone de dessin active.
Créez la partie avant du sac de couchage à l’aide d’un 72 x 12 px rectangle arrondi (# 6DA56D
) avec un Rayon de coin 2 px et un 4 px contour épais (# 3A3232
), auxquels s'ajouteront dix 4 x 2 px des rectangles (# 6DA56D
) positionné 4 px l'un de l'autre. Groupe (Contrôle-G) les petits rectangles formant les lignes de point, puis procédez de la même manière pour les formes composant la section, en les positionnant au-dessus du corps principal du sac, en les alignant au centre avec le bord supérieur de son contour.
Créez la sangle gauche en utilisant un 4 x 22 px rectangle (# C48469
) que nous ajusterons en réglant la Rayon de ses coins inférieurs à 2 px. Donner à la forme résultante un 4 px contour (# 3A3232
), quatre 2 x 2 px cercles (# 3A3232
) empilés verticalement à 2 px les uns des autres, puis groupez (Contrôle-G) et placez-les sur le côté gauche du sac de couchage, en veillant à les aligner avec le bord supérieur de son contour.
Terminez le sac à dos en ajoutant la deuxième sangle en utilisant une copie de celle que nous avons créée à l’étape précédente, grouping (Contrôle-G) et ensuite envoyer le sac de couchage et les sangles à l'arrière du sac à dos (clic droit> Organiser> Envoyer à l'arrière).
Oh, et n'oubliez pas de sélectionner et de grouper (Contrôle-G) toutes les formes composant l'icône ensuite.
Voilà, chers explorateurs: un moyen relativement rapide et facile de créer vos propres icônes de camping, en utilisant les outils et les formes les plus élémentaires proposés par Illustrator..
J'espère que vous avez réussi à suivre chaque étape et que vous avez surtout appris quelque chose de nouveau et d'utile en cours de route..