Comment créer un intérieur de vaisseau spatial de dessin animé en moins d'une heure

Ce didacticiel est destiné aux utilisateurs de niveau Illustrator intermédiaire, car les paramètres de base ne sont pas au centre des préoccupations. Il couvre plutôt l’ensemble du processus de création de cette conception. Vous comprendrez comment utiliser des formes simples pour construire une scène de style dessin animé intérieur. En collant à des formes et des lignes simples, vous pouvez rapidement créer un intérieur amusant. Allons-y!

Aperçu de l'image finale

Vous trouverez ci-dessous l'image finale sur laquelle nous allons travailler. Vous voulez accéder à l'intégralité des fichiers Vector Source et aux copies téléchargeables de chaque didacticiel, y compris celui-ci? Rejoignez Vector Plus pour seulement 9 $ par mois.

introduction

L'automne dernier, j'ai eu l'occasion de concevoir et de produire un CD-ROM interactif pour les enfants. L'idée était de créer un produit éducatif, un dictionnaire de langue anglaise contenant des images et des jeux..

Je me suis tourné vers mon genre préféré - la science-fiction, et j'ai joué avec l'idée de faire venir des visiteurs extraterrestres sur Terre et de demander l'aide de l'utilisateur pour apprendre l'anglais. Pour toile de fond, je voulais faire un intérieur de vaisseau spatial où l'action allait se dérouler.

J'aime beaucoup ces dessins de dessins animés martiens de Bugs Bunny et Marvin et j'ai décidé d'adopter un style similaire. Dans le tutoriel suivant, je vais vous montrer comment j'ai créé ce type de fond dans Illustrator en moins d'une heure. Je savais que je voulais rester simple et pensais que seules des formes de base telles que des ellipses et des rectangles feraient l'affaire. Commençons!

Étape 1

Je voulais avoir un grand téléviseur, mais bizarre. J'ai créé l'écran avec l'outil Plume, avec quelques molettes en dessous et en bas, j'ai ajouté quelque chose qui ressemble à une étrange interface d'ordinateur..

Ensuite, j'ai décrit le téléviseur avec un simple rectangle et utilisé l'outil de sélection directe pour faire glisser les coins. Je ne voulais pas spécifiquement toutes les lignes droites.

Cela avait l'air d'aller bien, mais j'ai décidé de simuler de la 3D. J'ai donc créé deux autres rectangles et les ai inclinés en conséquence pour donner au téléviseur une idée de base de la perspective. La perspective dans les dessins animés n’est pas toujours exacte, alors je savais que cela ne me poserait aucun problème..

Étape 2

Ensuite, je voulais faire un tableau de commande géant pour le vaisseau spatial. Encore une fois, j'ai utilisé l'outil Plume pour créer une forme pour la surface supérieure du tableau. J'ai coupé le coin gauche afin que la planche s'adapte à côté du téléviseur. J'avais besoin de quelques rectangles pour faire le devant et les côtés du tableau et d'autres pour les parties inférieures.

Étape 3

Jusqu'ici tout va bien! Il est temps de mettre quelques contrôles sur le tableau. Avec mon outil de stylo préféré, j'ai créé un rectangle rapide, puis dessiné une grille. Encore une fois pour maintenir l'humeur étrange, j'ai évité les lignes droites.

Au sommet de la grille, j'ai fait des ellipses écrasées et j'ai même fait une flèche comme une ligne à l'intérieur d'une. Ensuite, j'ai dessiné des formes étranges, en suivant les bords du tableau et de nouveau avec des instruments avec des flèches et j'ai même mis une ligne courbe, comme une ligne de battement de coeur.

Lorsque je traite de projets de science-fiction, je pense toujours aux moyens d’incorporer des éléments Star Trek ou Star Wars, c’est donc l’endroit idéal. J'ai fait un présentoir rond ressemblant à ces anciens moniteurs de bureau Star Trek TOS et j'ai ajouté un petit plat par-dessus pour le plaisir. À ce stade, je n’étais pas trop préoccupé par les intersections de formes et d’éléments, car j’allais tous les colorier plus tard et les placer en arrière ou en avant..

Étape 4

Maintenant, je voulais mettre une fenêtre quelque part dans la scène. Je voulais avoir la capacité de montrer où l'action se déroule à un moment donné (ou un jeu) et de pouvoir montrer différents arrière-plans en dehors de la fenêtre.

Je pensais que l'endroit idéal pour une fenêtre était au-dessus du tableau de commande. J'ai créé une ellipse, puis je l'ai décalée vers la gauche et j'ai utilisé le panneau Pathfinder pour croiser les formes. Le résultat m'a donné la partie intérieure de la fenêtre. J'ai répété le processus en créant une autre ellipse plus grande. Cette fois, je l'ai décalé à droite. Le résultat était une fenêtre 3D parfaite.

Étape 5

J'avais besoin de quelque chose de plus grand à côté de mon tableau de bord pour équilibrer ma composition et j'ai décidé de choisir un grand ordinateur rétro. J'ai fait un rectangle pour le devant et un autre, incliné, à gauche pour le maintenir cohérent avec la perspective des autres éléments.

J'ai ajouté une petite antenne et quelques détails. J'ai tout placé à côté du tableau de commande et j'ai ignoré le chevauchement qui s'est produit. Ensuite, j'ai créé des commandes, des instruments et des flèches à l'intérieur du grand ordinateur..

Étape 6

Dès le début, je voulais fabriquer certains de ces panneaux de coque qui se chevauchent avec des vis que vous voyez sur des vaisseaux spatiaux. Cela allait ajouter de la complexité et du volume à l'intérieur.

La fenêtre était juste suspendue là-bas, alors j'ai pensé que j'avais besoin de quelque chose pour la connecter. J'ai créé une forme avec l'outil Plume, ils ont dessiné des petits cercles pleins. J'ai fait une autre forme en haut, mais cette fois, je l'ai laissée sans vis.

J'aime l'effet et j'ai décidé de faire plus de panneaux. J'en ai fabriqué un sur le téléviseur et je l'ai un peu faussé. Ensuite, j'ai créé des formes similaires autour du grand ordinateur. Je l'ai aimé jusqu'à présent et j'ai décidé que cela allait être la scène terminée.

Je savais que le projet allait avoir une sorte d'interface qui allait contrôler le dictionnaire et les jeux d'apprentissage et je ne voulais pas que l'interface couvre trop l'intérieur.

Dernière étape

Une fois les contours terminés, je suis passé à la coloration. J'ai choisi la palette bleue désaturée pour le projet. J'ai coloré les formes du devant avec une couleur plus claire. Les formes de fond et de côté qui formaient la perspective ont été colorées en bleu plus foncé, puis les écrans et les faces des instruments en bleu très clair. J'ai fait un grand rectangle pour la coque et je l'ai mis à l'arrière.

J'en ai fabriqué un plus petit pour le sol et mon intérieur, je l'ai coloré et j'ai terminé. Je vous encourage à essayer de créer vos propres paramètres et arrière-plans en utilisant des formes simples et basiques. J'ai aimé créer cet intérieur et écrire un tutoriel à ce sujet. J'espère que ça vous a plu aussi!

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