Comment créer un dragon chinois en utilisant un filet de dégradé

Si vous avez déjà dessiné un dragon, vous connaissez probablement la douleur de tirer toutes les échelles, une par une. C'est ici qu'Adobe Illustrator est utile. Il a encore plus d'outils qui fonctionnent comme un gain de temps professionnel. Ne me crois pas? Juste essayer ce tutoriel!


Étape 1

Comme dans toute autre image, commencez par un croquis. Il devrait être simple et clair, définissant simplement la forme. Vous pouvez utiliser le mien à des fins de formation. Il ne doit s'agir que d'un modèle. Sélectionnez le calque et choisissez "Modèle" dans le menu Calque..



Étape 2

C'est maintenant le moment où vous devez déterminer les parties de votre image et ce qu'il faut faire en premier. Dans mon dessin, vous pouvez commencer par la boule de yin-yang, elle ne fait pas partie du dragon, mais c'est un élément important de l'image. Commencez par dessiner un cercle à l'aide de l'outil Ellipse (L).



Étape 3

Remplissez le cercle de blanc, puis dessinez la partie noire sans vous soucier des bords. Une fois cela fait, copiez le cercle sans le déplacer en utilisant une méthode commune - double-cliquez sur l'outil Rotation, ne changez rien et cliquez simplement sur copier..



Étape 4

Sélectionnez la copie du cercle et de la moitié noire, puis choisissez Intersection dans le panneau Pathfinder. Cela coupera les bords proprement. Maintenant, vous pouvez ajouter les petits cercles, blancs et noirs.



Étape 5

Vous avez la forme de base du symbole yin-yang, mais il n'a pas l'air trop intéressant, il est plat et terne. Vous pouvez utiliser l'outil de maillage (U) pour résoudre ce problème. Copiez le cercle blanc, changez sa couleur en gris clair et déplacez-le au-dessus des calques, puis sélectionnez Outil de maillage (U) et sélectionnez un point à l'intérieur du cercle..



Étape 6

Sélectionnez le point que vous avez créé avec l'outil Sélection directe (A) et colorez-le en blanc. Sélectionnez ensuite le cercle complet et choisissez l’option Multiplier du menu Transparence. Cela rendra les calques ci-dessous aussi.



Étape 7

Maintenant, quand vous savez comment fonctionne Mesh Tool, utilisez-le pour faire ressortir la surface de la partie noire (le petit cercle aussi). Il y a plusieurs façons de le faire, la photo ci-dessous ne montre qu'un exemple.



Étape 8

Allons au dragon lui-même. Concentrez-vous d'abord sur les cornes, les griffes et les dents, car elles sont suffisamment similaires pour utiliser la même technique. Vous avez utilisé Mesh Tool (U) auparavant, mais uniquement pour les objets peu compliqués. Lorsque vous essayez de créer des formes plus complexes, il est sage de commencer avec une forme simple et de la convertir en maillage en mettant un seul point sur celle-ci (copiez cette forme, car elle sera bientôt utile aussi; l'appeler un bloc de modèle). Ensuite, lorsque vous alignez les tracés extérieurs sur la forme que vous souhaitez atteindre, alignez également la ligne intérieure afin qu’elle définisse la position des lignes de maillage futures. Regardez ce dont je parle (première partie - forme simple, en ajoutant un point):



Étape 9

Deuxième partie: ajuster les lignes à la forme souhaitée. Ce n'est pas si compliqué, les points de maillage ne diffèrent pas vraiment des points de chemin. Utilisez l'outil de sélection directe (A) pour les sélectionner et les déplacer, vérifiez également le fonctionnement des poignées. Pour faciliter les choses, passez en mode Contours (Ctrl + Y).



Étape 10

Sortez du mode Contours et ajustez le maillage à vos besoins.



Étape 11

Copiez le cornet simplement en maintenant Alt et en le faisant glisser à sa place.



Étape 12

Les cornes inférieures se ressemblent beaucoup, mais elles nécessitent quelques ajustements. Redimensionnez la copie et utilisez des points de maillage supplémentaires pour ajouter une ombre (utilisez l'outil Lasso (Q) pour sélectionner une zone de points)..



Étape 13

C'est à ce moment-là que vous utilisez le bloc de modèles de l'étape 8. Copiez-le avant de faire quoi que ce soit, vous en aurez toujours besoin! Ensuite, utilisez-le pour créer la corne de nez.



Étape 14

Il y a une chose sur laquelle vous pouvez tomber en faisant ces étapes: des poignées enchevêtrées. Il y a un moyen facile de le réparer:



Étape 15

Utilisez à nouveau le bloc modèle pour créer des griffes. Préparez une version, puis copiez-redimensionnez / réfléchissez (Objet> Transformer> Refléter) lorsque vous avez besoin d'ajuster leurs équivalents à partir de l'esquisse.



Étape 16

Les dents ressemblent à des griffes plus droites, copiez donc une griffe et ajustez-la un peu. Puis utilisez la technique de l'étape 16 pour les créer tous.



Étape 17

Allons à la langue maintenant. Commencez par un bloc de gabarit gris, puis ajustez-le à la forme de l'esquisse (vous devrez peut-être également déplacer les calques avec des dents afin que certains d'entre eux recouvrent la langue et recouvrent le reste). Ensuite, vous pouvez ajouter un peu plus de lumière, car la langue doit paraître humide.



Étape 18

La langue ne devrait pas être complètement lisse. Une technique vous permet d'ajouter de la rugosité à n'importe quelle surface: menu Symboles ouvert, choisissez Ouvrir la bibliothèque de symboles> Textures artistiques. Une nouvelle fenêtre avec des textures devrait apparaître. Choisissez celui que vous aimez, faites-le glisser hors de la fenêtre, puis cliquez sur le symbole d'un lien dans la fenêtre Symboles..



Étape 19

Prenez la texture et ajustez la forme un peu, de sorte que la langue est à l'intérieur de ses frontières. Un maillage n'est pas traité comme une forme normale. Vous ne pouvez donc pas simplement utiliser Pathfinder pour couper les bords. Commencez par créer une forme de maillage en choisissant Chemin> Chemin décalé dans le menu Objet lorsqu'il est sélectionné..



Étape 20

La texture n'étant pas non plus une forme, choisissez Objet> Développer pour la convertir en forme. Puis déplacez le calque avec la forme du maillage au-dessus du calque avec la texture, sélectionnez-les tous les deux et cliquez sur Rogner dans le menu Pathfinder.



Étape 21

Parfois, après cette opération, des points supplémentaires peuvent rester. Nettoyez-le en choisissant Objet> Chemin> Nettoyer.



Étape 22

Maintenant c'est l'heure des cheveux. Les cheveux réalistes sont l’une des choses les plus difficiles en art, mais je vais vous montrer comment obtenir facilement un effet décent. Commencez par créer un nouveau pinceau qui simulera un seul cheveu. Dessinez-le avec un outil crayon (P) (pas de trait, juste un remplissage noir).



Étape 23

Sélectionnez l'objet que vous avez dessiné et choisissez Nouveau dans le menu Pinceaux. Choisissez "New Art Brush" dans la fenêtre qui s’est affichée, puis n’oubliez pas de changer la méthode de colorisation en teintes.



Étape 24

Le pinceau que vous venez de créer doit apparaître dans la liste des pinceaux (vous pouvez l'enregistrer pour plus tard). Dessiner une forme générale de la crinière avec elle.



Étape 25

Utilisez cette méthode pour tracer la crinière sur tout le corps. N'utilisez pas de trait, juste un remplissage noir.



Étape 26

Dessinez maintenant une autre couche de cheveux en utilisant une nuance plus claire. Ne vous souciez pas du bord, concentrez-vous sur la forme générale.



Étape 27

Coupez maintenant le bord en utilisant Intersection dans le panneau Pathfinder. Cela devrait être simple pour vous maintenant.



Étape 28

Regardez bien la crinière et vérifiez si les deux teintes sont bonnes. Vous devrez peut-être assombrir un peu le briquet pour qu'il ait l'air plus naturel..



Étape 29

Utilisez maintenant votre pinceau pour dessiner des cheveux simples et plus clairs sur toute la crinière. Expérimentez avec la taille du pinceau, vérifiez lequel donne le meilleur effet.


Voici comment je l'ai fait:



Étape 30

Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter des cheveux encore plus clairs qui donnent plus de brillance à la crinière. Tout est affaire d'opinion.



Étape 31

Examinez les bords de la forme générale de la crinière et, si nécessaire, ajoutez des cheveux noirs pour les réparer. Il devrait avoir un aspect naturel et fluide.



Étape 32

Dessinez la forme des gencives, puis convertissez-la en un seul point. Oui, je sais, cela va causer beaucoup de dégâts, mais cette partie ne sera pas vraiment visible, et un simple maillage malpropre le fera..



Étape 33

Dessine l'intérieur de la mâchoire. Il s'agira d'une forme simple, de sorte que vous n'aurez pas à craindre le maillage: il sera facilement contrôlé.



Étape 34

Maintenant, l'oeil. C'est la partie sur laquelle vous pourriez passer beaucoup de temps, parce que "les yeux sont le miroir de l'âme" et ainsi de suite ... Mais avant de perdre vos précieuses minutes, souvenez-vous - c'est un détail et les détails d'un détail gagné t être visible de loin.



Étape 35

Dessinez un trou de nez simple (pas de maille ici - regardez ci-dessus pour la raison).



Étape 36

Préparez un autre bloc gabarit pour le muscle de la mâchoire (cette partie de la tête du dragon lui donne un aspect épique, ne l'oubliez pas lorsque vous dessinez une bête rugissante!).



Étape 37

Comme auparavant, passez en mode Contours (Ctrl + Y) et ajustez le bloc à la forme.



Étape 38

Sortez du mode Contours et ajoutez plus de points de maillage pour montrer l'étirement du muscle. Placez des lignes claires et sombres les unes à côté des autres, cela vous donnera un bel effet. Faites ensuite glisser les points extérieurs hors de la forme générale pour les faire sortir de la tête..



Étape 39

Il est temps pour la chose la plus cool dans ce tutoriel - les échelles. Ils sont extrêmement faciles et prennent trois fois moins de temps que de les dessiner, par exemple, dans Photoshop. Utilisez un autre bloc de modèle dans la couleur de votre choix, puis formez-le à une échelle. L'échelle doit avoir essentiellement deux côtés (un sombre et un clair), une ligne forte entre eux et une extrémité plus sombre (c'est la partie qui est toujours ombrée par l'échelle au-dessus)..



Étape 40

Copiez la balance et… commencez à couvrir votre dragon de son armure.


Vous pouvez déformer les échelles, les allonger, changer de nuance - tout ce que vous voulez.



Étape 41

La tête entière ne sera pas recouverte d'écailles, alors dessinez-en une forme générale et convertissez-la en un "maillage en désordre" (regardez: étape 34). Vous pouvez construire un maillage normal pour celui-ci (bloc de gabarit, puis ajuster à la forme, etc.), mais cela suffira parfois..



Étape 42

Et une autre partie de la tête (maillage encore en désordre). Oui, c'est paresseux - et parfois c'est plus rapide de le faire de manière professionnelle, mais c'est tout votre choix. Vous devez deviner combien de temps cela va vous prendre et choisir la technique qui conviendra..



Étape 43

Et encore (cette fois, c'est une forme simple, il est donc difficile de parler d'un gâchis maintenant).



Étape 44

Voici à quoi ressemble la tête de mon dragon. Pas trop impressionnant? Vous préférez ajouter des échelles? Eh bien, vous pouvez le faire, mais croyez-moi, parfois le moins sera le mieux. En fin de compte, la tête n'est qu'une partie de tout le corps. Les artistes ont tendance à retoucher chaque détail, mais les gens ne voient généralement qu’un tout..



Étape 45

Préparez un autre bloc de modèle, cette fois avec des couleurs plus douces que celles utilisées pour les échelles (et copiez-le, vous pourrez également l'utiliser ultérieurement). Ajustez la forme à l'un des doigts.


Alors copiez-le et - attention! - ajustez la forme de la copie à chaque doigt. Copier + coller seulement semblerait artificiel.


Voilà à quoi cela devrait ressembler. Copiez votre doigt de modèle, réfléchissez-le si nécessaire (Objet> Transformer> Refléter) et ajustez légèrement la forme.



Étape 46

Maintenant la partie la plus difficile - et la plus facile la même. Ce sera sûrement monotone, mais c'est facile et cela vous donnera des résultats satisfaisants en un rien de temps. Préparez une autre échelle, plus grande (ce sont des plaques), pas si simple, avec des bords déformés.



Étape 47

À présent, copiez-le et faites-le pivoter, redimensionnez-le si nécessaire et copiez-le à nouveau (copier en maintenant Alt appuyé est ce qui convient le mieux avec cette technique). Rappelez-vous de l'ordre - chaque assiette devrait fermer la partie la plus sombre de son voisin.



Étape 48

Ce qui est important, c'est que la balle est votre source de lumière et qu'elle crée des ombres. Assombrir quelques points dans la zone ombrée puis.


C'est l'effet que vous devriez obtenir maintenant.



Étape 49

Préparez une autre assiette. Celui-ci sera étroit et pointu.


Répétez l'opération selon les indications de l'image ci-dessous..


La deuxième rangée est terminée!



Étape 50

Un autre (boire du café peut-être?), Petit et plutôt plat.


La troisième rangée:



Étape 51

Encore une fois, nouvelle assiette (ne vous inquiétez pas, nous y sommes presque!). Il couvrira les jambes…


… par ici.



Étape 52

Maintenant, très petites échelles, pour la deuxième rangée sur les jambes et pour couvrir un peu les doigts.


Exactement comme ça:



Étape 53

OK, faisons une pause dans toutes ces écailles et ces assiettes. Prenez un modèle de bloc ou reconstruisez-le, si vous l'avez perdu quelque part.


Utilisez le bloc de gabarits pour construire des jambes. Copiez le bloc avant chaque réglage. Voici la jambe avant (ou bras), partie 1.



Étape 54

Partie antérieure jambe / bras 2 (il suffit de regarder ce biceps!).


Jambe avant / bras 3.


Jambe / bras n ° 2 - Heureusement, vous n’avez besoin que d’une seule pièce..



Étape 55

Travaille maintenant sur les pattes postérieures avec le même processus. Partie postérieure de la jambe 1.


Partie postérieure de la jambe 2.


Partie postérieure de la jambe 3.



Étape 56

Maintenant, créez un autre bloc de gabarits - il produira des plaques noires pour l'abdomen. Faites-en une simple échelle.


Placez cette échelle simple sous la dernière ligne, cette fois dans le sens opposé. Imaginez une ligne entre les lignes rouges et noires - cela devrait fonctionner comme axe de symétrie.



Étape 57

Copiez l'échelle noire et créez une plaque plus grande et plus compliquée. Cela devrait ressembler à la plaque rouge de l'étape 51. Copiez-le à nouveau et modifiez-le un peu. Vous devez obtenir deux versions de la plaque: l'une entièrement visible et l'autre avec un seul côté visible..


Créez une autre rangée en utilisant ces plaques. Vous devez repérer les zones où il devrait être entièrement visible et où vous ne pouvez en voir qu’une partie. Reportez-vous à l'image ci-dessous pour obtenir de l'aide..



Étape 58

La dernière rangée noire sera composée des balances. Rappelez-vous de la direction - maintenant le milieu des grandes plaques noires est l'axe de symétrie pour cette rangée.



Étape 59

Reviens un instant à la tête. Comme vous vous en souvenez, j'ai utilisé des mailles malpropres ici et j'aimerais maintenant changer quelque chose. Terrible idée, n'est-ce pas? Eh bien, non, si vous coopérez avec ces lignes et points fous. Choisissez une couleur plus claire sur certains d’entre eux pour obtenir un meilleur contraste. Vous pouvez également essayer d’accentuer la lèvre inférieure si votre maille est suffisamment coopérative.



Étape 60

Mettez des couleurs plus claires sur les jambes aussi, pour graver les muscles.



Étape 61

Ce n'est toujours pas la fin! Prenez un stylo (P) et dessinez une forme noire recouvrant une partie du corps du dragon. La couche doit être placée sous les jambes, la tête et les cheveux pour gagner du temps sur la coupe.



Étape 62

Sélectionnez-le et diminuez l'opacité. Ce que vous avez fait là montrait que cette partie était plus en arrière-plan.



Étape 63

Utilisez la même technique pour dessiner une ombre derrière la crinière, puis saisissez l'outil Gomme (il peut se cacher sous l'icône avec des ciseaux, maintenez-le pendant une seconde et trouvez l'outil) et tracez des lignes simples. Ils doivent faire semblant les zones transparentes de la crinière (l'ombre doit être sélectionnée pour utiliser Gomme sur celle-ci).



Étape 64

Utilisez différentes tailles de gomme pour obtenir l'effet souhaité..



Étape 65

Dessinez à nouveau des nuances où vous en avez besoin. Ils vont rendre le dragon plus 3D-ish.



Étape 66

Dessinez des formes écailleuses sur la partie ci-dessous; ils feront un mélange entre la lumière et l'ombre.



Étape 67

Sélectionnez les formes et cliquez sur Ctrl + 8 pour les fusionner. Ensuite, sélectionnez-les et l'ombre, et utilisez Pathfinder pour les couper.


Quand c'est fait, tu peux utiliser Eraser pour corriger les erreurs.



Étape 68

Comme le ballon est en verre, il devrait refléter une partie du corps du dragon. Déverrouillez toutes les couches un instant (j'espère que vous faire verrouillez celles dont vous n’avez pas besoin!) et utilisez Lasso Tool (Q) pour sélectionner la pièce présentée ci-dessous. Le copier.


Allez à Objet> Transformer> Refléter et refléter la copie.



Étape 69

Sélectionnez la copie et allez à Effet> Warp> Arc (le reflet doit être déformé).


Expérimentez avec des options pour obtenir l'effet recherché.



Étape 70

Allez à Objet> Développer l'apparence pour convertir l'arche en une forme commune, puis faites-la pivoter et redimensionnez-la pour l'adapter à la balle..


Sélectionnez le reflet et choisissez l’écran du mode de fusion.


Maintenant, cela ressemble à un reflet, n'est-ce pas?



Étape 71

La balle est pleine de lumière (vous ne la voyez pas encore, mais je vais vous montrer), elle devrait donc éclairer certaines parties du dragon. Dessinez des étincelles de lumière avec un simple pinceau blanc.


Maintenant, diminuez leur opacité, de sorte qu'ils soient plus naturels.



Étape 72

Montrons la lumière de la boule magique maintenant. Sélectionnez le premier cercle que vous avez dessiné (bon vieux temps, hein?) Et allez à Effet> Styliser> Outer Glow.


Choisissez des options que vous aimez…


… Et les répéter si nécessaire.



Étape 73

Maintenant, je me rends compte que les étincelles sur les balances sont trop visibles, alors je baisse encore davantage leur opacité. Peut-être que tu es plus intelligent que moi et que tu n'étais pas obligé de le faire.



Étape 74

Comme la crinière est lisse et lisse, elle devrait aussi refléter un peu de lumière. Sélectionnez les brins les plus légers et utilisez l’effet de rayonnement extérieur.



Conclusion

Et c'est tout! J'espère que tu es toujours en vie. Vous savez maintenant comment dessiner un dragon dans Illustrator, à tout moment, sous n'importe quelle forme. Je pense que ça valait le coup :)