Dans le tutoriel d'aujourd'hui, nous allons apprendre à créer un ensemble de quatre périphériques informatiques, en utilisant le même corps que la structure centrale, à laquelle nous allons ajouter toutes les fonctionnalités clés qui permettent à chaque objet de se démarquer. Comme toujours, nous allons utiliser certaines formes géométriques de base, combinées à la puissance du panneau Align..
Cela étant dit, prenez cette vieille tasse de café, et commençons!
Oh, et avant que j'oublie, vous pouvez toujours développer le projet en consultant GraphicRiver où vous trouverez des tonnes d'icônes sur le thème de l'ordinateur..
J'espère que vous avez déjà Illustrator en tâche de fond, apportez-le et configurons-le. Nouveau document (Fichier> Nouveau ou Contrôle-N) en utilisant les paramètres suivants:
Et de la Avancée languette:
Conseil rapide: certains d'entre vous ont peut-être remarqué que le Aligner de nouveaux objets sur la grille de pixels l'option est manquante. C'est parce que j'utilise la nouvelle version du logiciel CC 2017, où d'importants changements ont été apportés à la manière dont Illustratorgère la manière dont les formes s'alignent sur la grille de pixels sous-jacente.
Puisque nous allons créer les icônes à l’aide d’un flux de travail au pixel près, nous voudrons créer une jolie petite grille de manière à ce que nous puissions avoir un contrôle total sur nos formes, c’est-à-dire si nous utilisons la version précédente les logiciels.
Aller au Édition> Préférences> Guides et grille sous-menu et réglez les paramètres suivants:
Conseil rapide: vous pouvez en apprendre plus sur les grilles en lisant cet article détaillé sur le fonctionnement du système de grilles d'Illustrator.
Une fois notre grille personnalisée configurée, tout ce que nous avons à faire pour nous assurer que nos formes ont une apparence nette est de permettre la Aligner sur la grille option trouvée sous Vue menu qui se transformera en Aligner sur Pixel chaque fois que vous entrez Aperçu pixel mode.
Maintenant, si vous êtes novice dans l'ensemble du «flux de production pixel-perfect», je vous recommande fortement de découvrir comment créer un tutoriel de création de pixel parfait, ce qui vous aidera à élargir vos compétences techniques en un rien de temps..
Avec le nouveau document créé, il serait judicieux de structurer notre projet en utilisant plusieurs couches, car nous pouvons ainsi maintenir un flux de travail régulier en nous concentrant sur une icône à la fois..
Cela étant dit, amenez le Couches panneau, et créez un total de cinq couches, que nous renommerons comme suit:
le Grilles de référence (ou Grilles de base) sont un ensemble de surfaces de référence délimitées avec précision, qui nous permettent de construire nos icônes en nous concentrant sur la taille et la cohérence.
Habituellement, la taille des grilles détermine la taille des icônes réelles. Celles-ci doivent toujours être la première décision à prendre lorsque vous démarrez un nouveau projet, car vous voudrez toujours commencer à partir de la plus petite taille possible et en tirer parti..
Maintenant, dans notre cas, nous allons créer le pack d'icônes en utilisant une seule taille, plus exactement 128 x 128 px, qui est assez grand.
Commencez par verrouiller tout sauf la couche de grille de référence, puis saisissez le Outil Rectangle (M) et créer un 128 x 128 px Orange (# F15A24
) carré, qui aidera à définir la taille globale de nos icônes.
Ajouter un plus petit 120 x 120 px un (#FFFFFF
) qui agira comme notre zone de dessin active, nous donnant ainsi une vue d'ensemble 4 px rembourrage.
Regroupez les deux carrés composant la grille de référence à l'aide du Contrôle-G raccourci clavier, puis créez trois copies à une distance de 40 px les uns des autres, en veillant à les aligner au centre de la Artboard.
Une fois que vous avez terminé, verrouillez le calque actuel et passez au suivant où nous commencerons à travailler sur notre première icône..
Comme je l'ai déjà indiqué, nous allons créer les quatre icônes en utilisant le même corps, auquel nous ajouterons progressivement les fonctionnalités clés qui leur donnent leur «identité». Cela étant dit, assurez-vous que vous êtes sur le bon calque (ce serait le deuxième), puis zoomez sur la première grille de référence pour avoir une meilleure vue des formes..
Commencez par créer un 112 x 100 px rectangle arrondi avec un Rayon de coin 8 px, que nous colorierons avec # 60677C
, puis centrer le centre sur la zone de dessin active sous-jacente, à une distance de 4 px de son bord inférieur.
Donner à la forme que nous venons de créer un contour en utilisant le Accident vasculaire cérébral méthode, en en créant une copie (Contrôle-C> Contrôle-F) que nous ajusterons en changeant d'abord sa couleur en # 2B3249
, puis en retournant son Remplir avec son Accident vasculaire cérébral (Shift-X), en prenant soin de régler sa Poids à 8 px ensuite.
En utilisant le Outil stylo (P) dessine un 16 px grand 8 px épais Accident vasculaire cérébral ligne (# 2B3249
) en partant du centre du bord supérieur du contour et en allant jusqu'à la limite extérieure de la zone de dessin active. Une fois que vous avez terminé, vous pouvez sélectionner et regrouper les trois formes ensemble à l’aide des touches Contrôle-G raccourci clavier.
Maintenant que nous avons notre corps qui se répète, tout ce que nous avons à faire est de créer trois copies de celui-ci (Contrôle-C> Contrôle-F trois fois) et placez-en un sur chacune des grilles de référence vides.
Une fois que vous les avez tous en place, vous pouvez commencer à verrouiller les calques afin de rester concentrés sur la première icône..
La première icône que nous allons aborder est la petite tablette graphique. Assurez-vous donc que vous êtes sur le bon calque (ce serait le deuxième), puis zoomez sur sa grille de référence pour pouvoir commencer..
Créez l'écran de la tablette à l'aide d'un 80 x 60 px rectangle que nous colorierons avec du blanc (#FFFFFF
) puis centrer le corps sur le corps qui se répète, à une distance de 12 px de son bord supérieur.
Donne la forme que nous venons de créer un 8 px contour épais (# 2B3249
) en utilisant le Accident vasculaire cérébral méthode, en sélectionnant et en regroupant ensuite les deux à l’aide du Contrôle-G raccourci clavier.
En utilisant le Outil stylo (P), dessiner trois 8 px diagonale épaisse Accident vasculaire cérébral lignes (# 2B3249
), que nous ajusterons en abaissant leur Opacité pour juste 20%. Une fois que vous avez terminé, sélectionnez-les et regroupez-les (Contrôle-G) centrez-les ensuite sur l'écran sous-jacent.
Commencez à travailler sur le premier bouton de la tablette en créant un 16 x 16 px carré (# BAC0CE
) avec un 8 px contour épais (# 2B3249
) que nous regrouperons (Contrôle-G) puis positionnez-vous sur le côté gauche de l'écran, à une distance de 16 px à partir du bord supérieur du contour.
Créez le deuxième bouton gauche en utilisant une copie (Contrôle-C> Contrôle-F) de celui que nous venons de fabriquer, que nous allons positionner dessous, en veillant à changer la couleur de la forme du remplissage en blanc (#FFFFFF
) une fois que nous l'avons en place. Une fois que vous avez les deux boutons, regroupez-les (Contrôle-G) puisque nous les utiliserons pour créer ceux du côté droit.
Créez les boutons du côté droit en utilisant une copie (Contrôle-C> Contrôle-F) de ceux que nous venons de regrouper, que nous allons positionner sur le côté opposé de l'écran de la tablette.
Terminez l'icône en ajoutant le petit stylo, que nous allons créer à l'aide d'un 40 px large 8 px épais Accident vasculaire cérébral ligne (# 2B3249
) avec un Casquette ronde, que nous centrerons aligner à la section inférieure de la tablette. Une fois que vous avez terminé, n'oubliez pas de sélectionner et de regrouper toutes les formes de composition de l'icône à l'aide de la touche Contrôle-G raccourci clavier.
En supposant que vous soyez déjà passé au niveau suivant (ce qui serait le troisième) et que vous ayez verrouillé le précédent, effectuez un zoom avant sur la deuxième grille de référence et commençons à travailler sur l'icône de la souris..
Créez le corps principal de la souris en utilisant un 44 x 68 px rectangle que nous colorierons avec du blanc (#FFFFFF
) puis centrer le centre sur la forme de remplissage principale du corps répétitif sous-jacent.
Ajustez la forme que nous venons de créer en réglant la Rayon de son sommet Coins à 4 px et ses plus bas à 22 px de l'intérieur Transformer du panneau Propriétés du rectangle.
Créez le bouton clic gauche en utilisant un 22 x 20 px rectangle que nous colorierons avec # BAC0CE
puis aligner sur le coin supérieur gauche de la forme plus grande.
Donner à la souris un 8 px contour épais (# 2B3249
) en utilisant le Accident vasculaire cérébral méthode, en veillant à le positionner par-dessus ses deux formes de remplissage (clic droit> Arranger> Amener au premier plan).
Ajoutez la ligne de délimitation du bouton du bas en utilisant un 44 px large 8 px épais Accident vasculaire cérébral (# 2B3249
) que nous centrerons sur le corps de la souris, en la plaçant à une distance de 12 px à partir du bord supérieur du contour.
Terminez l'icône en ajoutant la ligne de détail verticale séparant les deux boutons de la souris, que nous allons créer à l'aide d'un 36 px grand 8 px épais Accident vasculaire cérébral ligne (# 2B3249
). Une fois que vous avez terminé, groupez (Contrôle-G) toutes les formes composant la souris ensemble, puis la même chose pour toutes les sections de l'icône.
Je suppose que vous connaissez déjà l’exercice, assurez-vous donc que vous êtes sur le bon calque (ce serait le quatrième) et zoomez sur la troisième grille de référence pour pouvoir commencer..
Commencez à travailler sur la première clé de la rangée supérieure en créant un 14 x 14 px carré (#FFFFFF
) avec un 8 px contour épais (# 2B3249
) que nous regrouperons (Contrôle-G) puis positionnez-vous vers le coin supérieur gauche du corps répétitif, à une distance de 6 px du contour plus grand.
Créez les clés restantes de la rangée supérieure en sélectionnant celle que nous venons de créer, puis en la faisant glisser vers la droite tout en maintenant la touche enfoncée. Alt(pour créer la copie) et Décalage touches (pour tracer une ligne droite parfaite), pour créer la première instance.
Assurez-vous que le contour de la copie est identique à celui d'origine, puis appuyez simplement sur Contrôle-D à quatre reprises, ce qui répétera la dernière action et créera ainsi les doublons restants, en regroupant (Contrôle-G) tous les boutons de la rangée ensemble ensuite.
Créez la deuxième ligne de clés en utilisant le même Alt-Shift-Drag méthode, cette fois seulement, répétez le processus en abaissant la souris jusqu'à ce que la copie recouvre le contour de l'original.
Commencez à travailler sur la première clé de la troisième ligne en créant un 20 x 14 px rectangle (#FFFFFF
) avec un 8 px contour épais (# 2B3249
) que nous regrouperons (Contrôle-G) puis positionnez-vous sous les formes de l’étape précédente, en les alignant à gauche.
Créez la barre d'espace en utilisant un 44 x 14 px rectangle (#FFFFFF
) avec un 8 px contour épais (# 2B3249
), que nous regrouperons (Contrôle-G) puis positionnez-vous sur le côté droit du bouton précédemment créé.
Ajouter le dernier bouton de la troisième ligne à l'aide d'une copie (Contrôle-C> Contrôle-F) de son premier, que nous allons positionner sur le côté opposé de la barre d'espace. Une fois que vous avez terminé, groupez (Contrôle-G) toutes les formes du rang ensemble, en faisant ensuite la même chose pour tous les boutons.
Créez le trackpad en utilisant un 28 x 20 px rectangle (# BAC0CE
) avec un 8 px contour épais (# 2B3249
), que nous regrouperons (Contrôle-G) puis centrer le centre sur la partie inférieure du clavier en le plaçant à une distance de 12 px des petits boutons que nous venons de regrouper.
Terminez l'icône en ajoutant le petit lecteur d'empreintes digitales à l'aide d'un 12 px large 8 px épais Accident vasculaire cérébral ligne (# 2B3249
) que nous placerons dans le coin inférieur droit du corps répétitif, à une distance de 20 px depuis le trackpad. Une fois que vous avez terminé, sélectionnez et regroupez toutes les formes de composition de l’icône à l’aide des touches Contrôle-G raccourci clavier.
Nous en sommes maintenant à notre quatrième et dernière icône, alors assurez-vous que vous êtes sur le bon calque (ce serait le cinquième) et terminons les choses!
Créez le premier des trois boutons de réglage en utilisant un 8 x 8 px cercle que nous allons colorier en utilisant # 2B3249
, puis positionnez-le sur le coin supérieur gauche du corps en répétition, à une distance de 8 px de son côté gauche et 6 px de son sommet.
Créez les boutons restants en utilisant deux 8 x 8 px cercles (# 2B3249
) que nous empilerons verticalement sur celui de l'étape précédente, en les distribuant à une distance de 6 px l'un de l'autre. Ensuite, une fois que vous avez terminé, n'oubliez pas de sélectionner et de les regrouper à l'aide du Contrôle-G raccourci clavier.
Créez le curseur de volume en utilisant un 12 x 28 px rectangle (#FFFFFF
) avec un 8 px épais Accident vasculaire cérébral (# 2B3249
) en plus de quoi nous ajouterons un 12 px large 8 px ligne indicatrice d'état épais (# 2B3249
), que nous allons positionner dans sa partie inférieure. Groupe (Contrôle-G) toutes les trois formes ensemble et ensuite les positionner sur le côté droit des boutons de réglage, à une distance de 8 px.
Commencez à travailler sur les petits boutons D-pad en créant un 14 x 14 px carré (# BAC0CE
) avec un 8 px contour épais (# 2B3249
) que nous regrouperons (Contrôle-G) puis positionnez-vous sur le côté droit du curseur de volume, à une distance de 14 px.
Terminez la première rangée de blocs D en ajoutant deux copies de celle que nous venons de réaliser, en utilisant le Alt-Shift-Drag méthode, en veillant à sélectionner et à grouper (Contrôle-G) tous les trois après.
Créez la deuxième ligne de pads en utilisant une copie (Contrôle-C> Contrôle-F) de celui sur lequel nous venons de terminer, que nous placerons juste en dessous, en sélectionnant et en regroupant (Contrôle-G) les deux ensemble ensuite.
Commencez à travailler sur les clés du contrôleur en créant un 16 x 44 px rectangle (#FFFFFF
) avec un 8 px contour épais (# 2B3249
), que nous regrouperons (Contrôle-G) et ensuite aligner sur le bord inférieur du corps répétitif, à une distance de 8 px de son bord gauche.
Créez les clés restantes en utilisant quatre copies (Contrôle-C> Contrôle-F quatre fois) de celui que nous venons de faire, que nous distribuerons le long de son côté droit.
Terminez le clavier, et avec lui l'icône elle-même, en ajoutant un 16 x 22 px rectangle (# 2B3249
) au centre des deux premiers jeux de touches, en les sélectionnant et en les regroupant par la suite. Ensuite, une fois que vous avez terminé, n'oubliez pas de sélectionner et de grouper (Contrôle-G) toutes les formes de composition de l'icône ainsi.
Voilà un didacticiel simple et convivial sur la création de vos propres périphériques informatiques en utilisant uniquement des formes et des outils simples. J'espère que vous avez réussi à suivre chaque étape et surtout appris quelque chose de nouveau en cours de route.