Il existe de nombreuses façons d’illustrer et d’être créatif, même si vous ne pouvez pas dessiner aussi bien. Si vous avez de l'imagination et des compétences en Photoshop, vous pouvez créer des illustrations à la mode..
Je vais vous expliquer les étapes nécessaires pour vous permettre de créer vos propres œuvres. Le but de ce didacticiel n’est cependant pas de vous apprendre à déchirer le style, mais de vous montrer comment créer des illustrations sans devoir extraire Da Vinvi. Nous espérons que vous suivrez et utiliserez ces techniques pour travailler selon votre propre style.!
Regardez l'image que nous allons créer.
Notre éditeur vidéo Gavin Steele a créé ce didacticiel vidéo pour compléter ce didacticiel texte + image..
Voici les ressources dont vous aurez besoin pour ce tutoriel:
Créez une nouvelle toile. Pour que tous les paramètres décrits dans le didacticiel soient précis, vous devez créer une toile à 300 ppp et à peu près à la même taille..
Ouvrez l’image Dinosaur et faites-la glisser dans votre document de travail. Utilisez l’outil de transformation libre pour redimensionner (en maintenant la touche Maj enfoncée le rapport d’aspect contraint) l’image de dinosaure à environ 150% de sa taille originale. Ensuite, sélectionnez Edition> Transformer> Retourner horizontalement. Puis désaturez l'image en allant dans Image> Réglages> Désaturer.
Sélectionnez l'outil Lasso polygonal et tracez grossièrement autour de la tête du dinosaure. Copiez la tête, puis appuyez sur la touche Suppr avec la sélection toujours active pour la retirer de la couche Dinosaur. Collez la tête et utilisez l’outil de transformation libre pour faire pivoter la tête de -22 degrés et la redimensionner à 135%. Utilisez l'outil Gomme pour supprimer les zones où l'arrière-plan chevauche la couche Dinosaur..
Sélectionnez les deux calques dans la palette des calques et fusionnez-les (Calque> Fusionner les calques). Renommez la couche "DINOSAUR". À ce stade, il convient de mentionner que j'ai supprimé la majeure partie de l'arrière-plan de "DINOSAUR" à l'aide de l'outil Lasso polygonal, mais vous n'avez pas à faire un travail particulièrement efficace..
Laissez tomber la couche "DINOSAUR" Opacité jusqu'à 50%. Sélectionnez ensuite l'outil Plume et définissez-le sur Calques de forme dans la barre d'options (Fenêtre> Options l'affichera s'il n'est pas déjà visible). Sélectionnez une couleur à ce stade et commencez à dessiner une forme lisse autour de la tête. Une fois que vous avez tracé vos premiers points, accédez à la palette des calques et déposez la valeur de remplissage à 0% afin que vous puissiez voir le calque sous-jacent..
Certains des points d'ancrage nécessitent une division, ce qui permet de déplacer les poignées de point indépendamment les unes des autres. Pour ce faire, tracez le point, puis maintenez la touche Alt enfoncée tout en cliquant dessus avec l'outil Plume et en tirant dessus..
Une fois que vous avez fermé le chemin, remettez le remplissage à 100% et renommez le calque "DINO_HEAD".
Utilisez l'outil Crayon (défini sur Forme) pour dessiner le reste des membres moins la queue. Simplifiez les formes des choses et soyez créatif en le faisant. J'ai allongé les doigts par exemple.
Dessinez un gros corps gras. La forme générale du dinosaure devrait ressembler à un dessin animé. Modifiez l'ordre des calques dans la palette Calques, comme indiqué. Vous devriez renommer les couches au fur et à mesure, c’est une bonne pratique qui vous évitera de perdre du temps perdu à parcourir les innombrables couches sans nom à la recherche de quelque chose de spécifique..
Changez la couleur des calques de forme en # 7e9221 en double-cliquant sur la vignette de couleur à côté du calque de forme correspondant. Dessinez dans la queue, il est préférable de dessiner une forme de base de la queue, puis ajoutez les pointes au même calque de forme. Pour ce faire, sélectionnez votre couche de forme et cliquez sur Ajouter à la zone de forme dans la barre des options..
Déplacez "DINOSAUR" en haut de la palette des calques, changez le mode Fusion des calques en Multiplier et l'opacité à 100% si ce n'est déjà fait. Exécutez un filtre Smart Sharpen (Filtre> Netteté> Smart Sharpen) comme dans la capture d'écran, puis réglez les niveaux (Image> Réglages> Niveaux)..
Supprimez le lien entre le masque de calque "DINOSAUR" en cliquant sur l'icône de maillon de chaîne située entre la vignette du calque et la vignette du masque de calque, puis sélectionnez la vignette de l'image à modifier et à transformer. J'ai utilisé l'outil de transformation libre pour redimensionner et faire pivoter l'image de dinosaure afin de mieux l'adapter à son masque. J'ai ensuite utilisé l'outil Pinceau chargé de noir pour remplir les parties de la texture qui ne me plaisaient pas. Les flèches rouges sur la troisième capture d'écran indiquent où ces points étaient,
Ouvrez l'image de poisson et la désaturer. Utilisez les mêmes paramètres de netteté intelligente qu'à l'étape 8 pour affiner et utiliser les mêmes niveaux également. Copiez et collez (j'ai utilisé l'outil de sélection de chapiteau elliptique) l'oeil du poisson dans le document de travail. Utilisez l'outil de transformation libre pour redimensionner l'œil en fonction du visage.
Faites une sélection à partir de l'œil en maintenant la touche Commande enfoncée, en cliquant sur sa vignette de calque, puis supprimez la sélection du masque de texture "DINO_HEAD" en sélectionnant le masque et en appuyant sur la touche Suppr. Réglez le mode de fusion "OEIL" sur Multiplier. Créez une sélection à partir du calque "EYE", créez un nouveau calque et remplissez-le de jaune. Vous devrez peut-être ajuster les niveaux de "EYE" pour les faire correspondre à la texture du dino. Renommez "DINOSAUR" en "TEXTURE_HEAD".
Revenez à l'image de poisson modifiée (l'original que vous avez affiné et peaufiné, puis à l'aide de niveaux, etc.) et utilisez l'outil Baguette magique pour sélectionner le fond blanc, inversez la sélection (Sélection> Inverser) et copiez-le dans le document de travail. . Placez-le dans la hiérarchie des calques comme indiqué.
Définissez le mode de fusion sur Multiplier. Utilisez l'outil de transformation libre pour le faire pivoter de -112,3 degrés, puis (sans appliquer la transformation), sélectionnez Edition> Transformation en chaîne et manipulez la grille pour l'adapter à la forme du corps. Renommez ce "TEXTURE_BODY", créez une sélection dans "BODY" en maintenant la touche Commande enfoncée en cliquant sur sa vignette de calque, puis utilisez la sélection pour créer un masque de calque pour "TEXTURE_BODY".
Encore une fois, dissociez le masque, redimensionnez, faites pivoter et / ou déformez-le si nécessaire ou utilisez l'outil Pinceau pour dessiner les bits manquants. Elle devrait maintenant ressembler à la dernière image ci-dessous..
Dupliquez "TEXTURE_HEAD" et supprimez le masque. Ensuite, utilisez l'outil Lasso polygonal pour sélectionner, couper et coller systématiquement chaque membre. Vous pouvez être assez dur avec cela. Renommez les nouveaux calques en conséquence.
En commençant par "TEXTURE_RLEG", convertissez tous les nouveaux calques en multiplicateurs et positionnez-les à la fois sur leurs calques de forme relatifs dans la zone de dessin et dans la palette des calques. Créez des masques de calque pour chaque cas, comme pour la tête et le corps, puis utilisez la grille de distorsion pour les manipuler de manière à ce qu'ils remplissent l'espace. Vous devrez affiner les calques "TEXTURE" au fur et à mesure que la grille de Warp adoucit les pixels. Vous pouvez également avoir besoin de dessiner quelques bits en utilisant l'outil Pinceau.
Copiez "TEXTURE_BODY" et supprimez son masque de calque. Faites pivoter, redimensionnez et déformez comme avant, puis peignez les détails avec le pinceau. Cela fonctionne évidemment mieux avec une tablette graphique. Renommez cette couche "TEXTURE_TAIL."
Sélectionnez la couleur # f4f2ad comme couleur de premier plan et utilisez l'outil Plume défini sur Forme des couches pour dessiner des dents. Regroupez toutes les couches de dents et appelez le groupe "DENTS". Dessiner dans "DENTS" a apporté quelques modifications mineures que je veux apporter à la bouche. Sélectionnez le calque "TEXTURE_HEAD" (pas son masque) et utilisez l'outil Pinceau pour tracer une ligne noire (# 1f1f1f) autour des dents afin qu'elles ne frisent pas le vert..
Ouvrez l'image de la voiture rouge et découpez-la en traçant un chemin autour de celle-ci ou en utilisant l'outil Baguette magique. Copiez-le et collez-le dans le document de travail. Désaturez la voiture puis ajustez les niveaux comme indiqué ci-dessous. Exécutez un filtre Smart Sharpen (avec les mêmes paramètres qu'à l'étape 8), puis utilisez l'outil de transformation libre pour le faire pivoter et le redimensionner afin de l'ajuster à la main Dinosaurs..
Créez une sélection dans la voiture en maintenant la touche Commande enfoncée en cliquant sur sa vignette, puis créez une nouvelle couche directement en dessous et remplissez-la avec # d23e3e. Définissez le calque "RED_CAR" sur Multiplier. Créez un autre calque entre les calques "RED" et "RED_CAR" et utilisez l'outil Pinceau pour dessiner des parties plus claires avec la couleur # d9d9d9.
Enfin, sélectionnez les trois couches de voiture et accédez à Couche> Grouper les couches. Appelez le groupe "CAR" et ajustez-le avec l'outil Free Transform. Pour que la voiture s’intègre parfaitement dans le dinosaure, vous devez procéder à un remaniement créatif des calques de la palette des calques. Découvrez la dernière capture d'écran pour voir à quoi le haut de votre palette Calques devrait ressembler..
L'étape suivante peut être assez difficile à suivre. Rappelez-vous ces raccourcis de sélection et vous devriez faire bien cependant. Pour effectuer une sélection dans un calque contenant des pixels, cliquez simplement sur la vignette du calque tout en maintenant la touche Commande enfoncée. Pour créer une sélection dans l’un de vos calques de forme, vous devez cliquer sur la vignette de chemin située en regard de la vignette de couleur tout en maintenant la touche Commande enfoncée..
Il n'est pas nécessaire que cette couche soit sélectionnée pour en créer une sélection. Pour créer plusieurs sélections, vous devez maintenir les touches SHIFT + Commande enfoncées. Cela ajoutera à la sélection en cours, pour ensuite soustraire, vous devez maintenir la touche Alt + Commande enfoncée. Regardez l'image ci-dessous pour voir ce qui se passe lorsque je fais une sélection dans "BODY", puis soustrayez "RIGHT_ARM", "DINO_HEAD", "RIGHT_LEG" et "CAR".
Créez un nouveau calque appelé "OMBRES" et réglez-le sur Multiplier. Définissez la couleur de premier plan sur # 4d5622 et sélectionnez l'outil Pinceau. Définissez les options du pinceau sur 100% d'opacité, 25% de débit, 0% de dureté et entre 25 et 200 pixels en fonction de la zone sur laquelle vous travaillez.
Maintenant, peignez sur "SHADOWS" avec la sélection chargée. Pensez aux zones qui auraient de manière réaliste des ombres s’il s’agissait d’une véritable bête en trois dimensions. Nous ferons ensuite les membres de gauche, alors créez une sélection à partir de "LEFT_ARM" et "LEFT_LEG". Ensuite, soustrayez "BODY" et dessinez sur "SHADOWS" comme avant. Une fois que vous avez fait cela, prenez chaque partie du corps à tour de rôle. Cela ne devrait pas prendre beaucoup de temps une fois que vous avez déterminé les sélections à ajouter et à soustraire.
Créez un autre calque directement au-dessus des calques "TEETH" cette fois-ci. Appelez-le "TEETH_SHADOWS." Sélectionnez la couleur # 4a4936 comme couleur de premier plan et faites les ombres de la même manière, en créant des sélections à partir des dents. Tournez le mode de fusion des couches "TEETH_SHADOWS" pour le multiplier.
Sélectionnez la couleur # c82323 comme couleur de premier plan. Sélectionnez ensuite l'outil Stylo et définissez-le sur Calques de forme. Dessinez une forme de flamme de base, cartoony. Vous devrez diviser les points lorsque vous tracez les courbes extérieures en un point. Une fois que vous avez dessiné la forme principale, cliquez sur Ajouter à la zone de forme dans la barre des options et tracez les flammes secondaires..
Une fois les flammes rouges terminées, sélectionnez la couleur # d67722, cliquez sur Créer un nouveau calque de forme (à côté de Ajouter une zone de forme) et tracez une flamme interne. Les flammes ont un aspect un peu propre, créez donc un calque directement au-dessus des calques "FLAME" et utilisez vos brosses grunge préférées pour le salir un peu. Je me suis dirigé vers Misprintedtype.com et j'ai téléchargé certaines de ses brosses. Le Dino est maintenant terminé. phew!
Remplissez le calque d'arrière-plan avec la couleur # f0e0c4. Créez ensuite un nouveau calque et appelez-le "SKY". Sélectionnez l'outil Pinceau et, dans la barre d'options, chargez les pinceaux de média humide standard de Photoshop. Faites défiler jusqu'à "Aquarelle Fat Tip" (la troisième en partant du bas) et redimensionnez-la à 675 pixels. Réglez l’opacité sur 70% et le débit sur 30%. Définissez la couleur sur # 52baaf, comme couleur de premier plan, et commencez à peindre à l'arrière-plan. Si vous avez une tablette graphique, il est temps de l'utiliser..
Choisissez une couleur plus foncée (# 317a72) et dessinez au-dessus des parties les plus hautes du ciel. Ne traînez pas simplement le pinceau, essayez de faire glisser la peinture transparente. Vous voulez un effet inégal.
Enfin, utilisez l’outil Lasso polygonal pour sélectionner la partie supérieure du canevas en formant une ligne diagonale droite dans la partie inférieure centrale. Revenez à la couleur # 52baaf et dessinez quelques éléments du bas. Vous voudrez peut-être également mélanger légèrement la partie supérieure en utilisant la couleur plus claire pour peindre où la couleur la plus sombre rencontre la couleur plus claire..
Créez un nouveau calque et appelez-le "PLANCHER". Inversez la sélection (Sélection> Inverser) puis remplissez-la de couleur # 8b9c95. Sélectionnez le pinceau que vous utilisiez et la couleur # 626f6a à dessiner en dégradé..
Ouvrez la texture du papier à partir de Bittbox ("paper_2.jpg" est bon). Désatrez-le, appliquez une netteté intelligente, puis augmentez les niveaux comme indiqué. Copiez et collez le papier dans votre document de travail et positionnez-le en haut de la palette des calques. Utilisez l'outil Free Transform pour le redimensionner comme indiqué.
Chargez la palette Chaînes et maintenez la touche Commande enfoncée tout en cliquant sur la vignette de la chaîne RVB pour en faire une sélection. Cliquez de nouveau sur la palette Calques et sélectionnez "SKY". Créez ensuite un masque de calque à partir de la sélection. Maintenez la touche Alt enfoncée et faites glisser le masque de calque sur le "PLANCHER". Cela va dupliquer le masque de calque. Enfin, sélectionnez le calque "PAPER" et faites-le pivoter de 90 degrés. Définissez le mode de fusion des calques sur Color Burn et réduisez son opacité à environ 50-60%..
Nous en avons terminé avec ce tutoriel. Vous pouvez ajouter d’autres éléments à cette image en suivant des techniques similaires. Ajouter un groupe de personnes en fuite correspondrait bien au thème. Amusez-vous à créer vos propres illustrations et à développer votre style unique.