Comment créer un lecteur audio détaillé dans Photoshop

Lorsque vous travaillez sur la conception d'interface graphique, les formes sont un excellent moyen de donner une apparence réaliste à votre conception. Comme les formes sont vectorielles, vous pouvez les redimensionner avec une perte de détails minime, ce qui est une considération importante dans la conception de l'interface graphique..

Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment créer un lecteur audio détaillé à partir de zéro. Ce tutoriel sera une excellente occasion pour vous de mettre en pratique ces compétences Outils de forme et Styles de calque, en ajoutant et en soustrayant de nombreuses formes. Prendre plaisir!

Note aux rédacteurs: Ce tutoriel s’inspire du travail de Lance Thackeray, voir le signal de travail pour une référence spécifique. Consultez également la station graphique pour des ressources sur la conception de l'interface utilisateur..

Aperçu de l'image finale

Avant de commencer, jetons un coup d'œil à l'image que nous allons créer. Vous pouvez voir l'aperçu final de l'image ci-dessous ou voir une version plus grande ici.

Didacticiel vidéo

Notre éditeur vidéo Gavin Steele a créé ce didacticiel vidéo pour compléter ce didacticiel texte + image..

Étape 1

Créez un nouveau document en utilisant les paramètres indiqués ci-dessous. Vous pouvez réellement utiliser la résolution de votre choix. Dans ce tutoriel, j’ai utilisé 1024x768..

Étape 2

Saisissez l'outil Dégradé, sélectionnez Style linéaire et remplissez le calque du haut (# 000000) au bas (# 45494d)..

Étape 3

Sélectionnez l'outil Ellipse (Maj + U) et tracez un cercle. Renommez le calque qui vient d'être créé "Player_L1" et appliquez une superposition de dégradé et un trait extérieur, en utilisant les paramètres indiqués ci-dessous..

Étape 4

Ensuite, nous allons ajouter un joli motif à cette couche. Étant donné que vous ne pouvez pas appliquer de styles et de styles de dégradé au même calque, dupliquez le calque et renommez-le "Player_L1_Pattern". Changez le mode de fusion du calque pour le multiplier avec une opacité de 40% et appliquez les styles de calque présentés ci-dessous. J'ai utilisé un motif "Spiderman" très cool par * s0nkite que vous pouvez télécharger ici.

Étape 5

Pour la prochaine étape, vous devrez créer un disque vinyle. Un beau tutoriel d'Arik sur la création d'un disque vinyle dans Photoshop qui vous montrera comment le faire..

Vous pouvez suivre le tutoriel d'Arik, créant l'enregistrement dans cette conception, tout simplement sans arrière-plan. Une fois que vous avez terminé l'enregistrement, fusionnez tous ses calques et renommez le calque fusionné "Player_L2". Appliquez les styles de calque suivants et veillez également à faire pivoter le disque de manière à ce que son éclat soit positionné comme indiqué..

Étape 6

Créez un nouveau calque et renommez-le "Player_L12_Shade". Toujours sur ce calque, cliquez sur le calque "Player_L1" avec la touche Commande pour en sélectionner la forme. Assurez-vous que vous avez sélectionné le noir comme couleur de premier plan, saisissez l'outil Pinceau (B) et utilisez un pinceau arrondi doux de 200 pixels pour ajouter délicatement des ombres noires en partant de l'extérieur de la zone sélectionnée. Assurez-vous de ne colorier que le bas, car il s'agit de la seule zone qui nécessite une ombrage pour le moment. Définissez le mode de fusion du calque sur Multiplier avec une opacité de 80%..

Étape 7

Dupliquez le calque "Player_L1" et placez-le au-dessus de tous les autres calques. Nommez cette couche "Player_L3". Appuyez sur Command + T pour transformer la forme. Nous allons augmenter sa taille de 105% comme indiqué ci-dessous.

Étape 8

Ensuite nous devons tailler dans le cercle nouvellement créé. Pour ce faire, cliquez sur le calque "Player_L3", saisissez l'outil Crayon (P) et sélectionnez Soustraire de la zone de forme (-). Utilisez l'outil Plume pour dessiner la forme comme indiqué ci-dessous.

Une fois que la forme est prête, prenez l’outil de sélection du tracé (A) et sélectionnez la forme que vous venez de créer. Tout en maintenant la touche Alt enfoncée, faites glisser la forme pour la dupliquer, choisissez Edition> Transformation> Rotation et faites pivoter la forme dupliquée jusqu'à ce qu'elle se trouve dans le bon angle pour être placée en face de celle d'origine..

Étape 9

Nous allons maintenant créer un motif que nous utiliserons pour afficher un peu notre motif. Créez un nouveau fichier (Fichier> Nouveau) avec les paramètres suivants: taille de 4 pixels sur 4 pixels, résolution de 72 dpi et fond transparent. Saisissez l'outil Crayon (B) et ajustez la taille à 1 px, puis créez le motif suivant en utilisant une couleur blanche (vous souhaiterez peut-être effectuer un zoom avant pour que le dessin soit plus facile). Une fois que vous avez terminé de dessiner le motif, choisissez Edition> Définir le motif et nommez-le "Motif en pointillé".

Étape 10

Double-cliquez sur le calque "Player_L3" et appliquez les styles de calque suivants.

Étape 11

Dupliquez le calque "Player_L3" et nommez le nouveau calque "Player_L3_2", modifiez également le mode de fusion du calque en Lumière douce à 50% d'opacité. Double-cliquez sur ce calque pour appliquer les styles de calque suivants.

Étape 12

Créez un nouveau calque et nommez-le "Player_L3_Shade". Alors que vous êtes toujours sur cette couche, maintenez la touche Commande enfoncée et cliquez sur "Player_L3", puis ombragez les côtés droit et inférieur de la zone sélectionnée (comme nous l'avons fait à l'étape 6)..

Étape 13

Nous allons maintenant ajouter un petit éclat au corps du joueur. Créez un nouveau calque et nommez-le "Player_Glare". Sur ce calque, cliquez sur le calque "Player_L1" pour sélectionner sa forme. Remplir la zone sélectionnée de blanc et désélectionner le calque (Commande + D).

Sélectionnez le contenu de "Player_Glare", choisissez Sélection> Transformer la sélection, puis appuyez sept fois sur la flèche bas. Appuyez ensuite cinq fois sur la flèche vers la droite pour déplacer la zone de sélection. Une fois terminé, cliquez sur Entrée pour appliquer le changement. Cliquez sur Supprimer pour supprimer le contenu de la zone de sélection. Vous avez maintenant la forme de l'éblouissement.

Transformez (Commande + T) la forme à déplacer et faites-la pivoter comme indiqué. Changez le mode de fusion du calque en lumière douce et double-cliquez dessus pour appliquer le style de dégradé suivant..

Étape 14

La prochaine étape est un peu fastidieuse, je l'avoue. Toutefois, Photoshop n’ayant pas la capacité d’aligner des formes sur des tracés, nous devons procéder ainsi étape par étape de manière répétitive. Saisissez l'outil Rectangle (U) et tracez horizontalement un rectangle de 5 pixels de large et de 470 pixels de long (vous pouvez en dessiner un à n'importe quelle taille, puis modifier sa taille à l'aide du menu Transformer, comme illustré ci-dessous)..

Saisissez l'outil de sélection de chemin (A) et sélectionnez-le. Assurez-vous que vous êtes en mode Ajouter à la zone de forme, puis maintenez les touches Alt + Maj enfoncées et faites glisser le rectangle pour le dupliquer. Répétez cette opération jusqu'à obtenir vingt-cinq rectangles. Maintenant vient la partie fastidieuse - vous aurez besoin de faire pivoter vingt-quatre de ces rectangles afin de les organiser dans un cercle.

Vous pouvez les faire pivoter par des multiplications de -7,5 degrés. Lorsque vous avez terminé, sélectionnez toutes les formes à l'aide de l'outil de sélection de tracé (A) et alignez leurs centres horizontal et vertical. Pour terminer cette étape, sélectionnez l'outil Ellipse (Maj + U), assurez-vous que vous êtes en mode Soustraire de la zone de forme (-) et tracez un grand cercle ne laissant que 10 pixels environ du rectangle d'origine (voir ci-dessous). Répétez la dernière action, cette fois avec un outil Rectangle (U) pour supprimer toutes les formes inutiles. Vous avez réussi cette étape! Woohoo!.

Étape 15

Nommez le calque "Décorations" et appliquez une ombre intérieure en utilisant les paramètres suivants..

Étape 16

À l'aide des outils Rectangle, Ellipse et Pen, et des méthodes décrites ci-dessus, créez le panneau principal du lecteur. Pour créer l'effet 3D, créez la forme qui vous intéresse, nommez le calque "Main_Panel_1" et appliquez les styles de calque suivants..

Étape 17

Ensuite, dupliquez le "Main_Panel_1" et nommez le nouveau calque "Main_Panel_2". Réduisez la forme à une largeur de 95% et à une hauteur de 92% de sa taille d'origine en cliquant sur Commande + T, puis à l'aide de la barre d'outils Transformer. Pour terminer le look, appliquez une superposition de dégradé comme indiqué..

Étape 18

Nous allons maintenant commencer à créer les boutons de commande audio et les curseurs. Choisissez le blanc comme couleur de premier plan, prenez l'outil Ellipse (Maj + U) et, tout en maintenant les touches Alt + Maj enfoncées, tracez un cercle parfait. Nommez le calque "Control_button_1". Double-cliquez sur le calque et appliquez les paramètres Outer Glow suivants..

Étape 19

Dupliquez le calque "Control_button_1" et renommez le nouveau calque "Control_button_2". Réduisez la taille de la forme à 97% en utilisant les méthodes décrites ci-dessus et appliquez le calque dégradé suivant..

Étape 20

Répétez l'étape 19, cette fois sur le calque "Control_button_2", en nommant le nouveau calque "Control_button_3". La superposition de dégradé appliquée à cette couche est la même que dans l'étape précédente, mais pas inversée.

Étape 21

Créez un nouveau calque et positionnez-le au-dessus du calque "Control_button_3". Nommez-le "Control_Glare". Prenez l’outil elliptique (M) et dessinez une forme ovale qui se croisera avec les graphiques des boutons..

Cliquez sur Commande + Maj + Alt sur la vignette du calque "Control_button_1" pour sélectionner uniquement la zone qui se croise entre les deux sélections. Remplissez cette zone avec une couleur blanche et réglez le mode de fusion du calque sur Lumière douce avec une opacité de 70%..

Étape 22

Regroupez tous les calques créés aux étapes 18 à 21 et nommez le groupe "Bouton Suivant". Dupliquez le groupe afin de créer les boutons pour les actions de rembobinage, d'arrêt et de pause, puis renommez-les en conséquence. Redimensionnez et positionnez les boutons comme indiqué ci-dessous.

Étape 23

Créez les icônes du bouton de commande à l'aide de l'outil Rectangle (U) en répétant les méthodes d'ajout de zone de forme et de soustraction de zone de forme, décrites dans les étapes précédentes. Placez chaque icône dans son groupe de boutons approprié sous le bouton "Control_Glare". De même, lors de la création des triangles pour les icônes avant et arrière, créez-en également un pour l'icône de lecture..

Étape 24

Nous allons maintenant créer le bouton Play. Saisissez l'outil Ellipse (Maj + U) et tracez un cercle parfait, positionnez-le entre les boutons pause et arrêt. Nommez ce calque "Play_Button_1" et appliquez les styles de calque suivants.

Étape 25

Dupliquez le calque "Play_Button_1" et renommez le nouveau calque "Play_Button_2". Réduisez la taille de la forme à 85% en utilisant les méthodes décrites précédemment, et appliquez les styles de calque suivants.

Étape 26

Répétez les actions de l'étape 21 pour créer un éblouissement sur le bouton de lecture. Nommez le nouveau calque "Play_Button_Glare" et changez son mode de fusion en lumière douce avec une opacité de 70%. Créez également un nouveau calque que vous devez positionner sous le calque "Play_Button_Glare" sur lequel vous placerez l'icône de lecture créée à l'étape 23. Vous pouvez également grouper tous les calques du bouton de lecture et nommer le groupe "Bouton de lecture".

Étape 27

Utilisez l'outil Ellipse (Maj + U), l'outil Plume (P) et la zone Ajouter à la forme, utilisez également la méthode précédente pour créer la zone d'arrière-plan du bouton. Assurez-vous d'abord de créer les cercles entourant les boutons, de les aligner au centre horizontalement et verticalement avec les boutons, puis de les relier avec l'outil Plume. Une fois que vous avez terminé, nommez le calque "Buttons_Bk", placez-le derrière le groupe "Bouton de lecture" et appliquez les styles de calque suivants..

Étape 28

À l'aide de l'outil Rectangle arrondi, créez la forme suivante. Une fois les formes prêtes, passez à l’outil Rectangle (U) et cliquez sur Soustraire de la zone de la forme (-) dans la barre des options. Tracez un grand rectangle pour couvrir la majeure partie du côté gauche des lignes créées précédemment. Une fois terminé, renommez le calque "Volume_Levels" et appliquez les styles de calque suivants.

Étape 29

Nous allons maintenant commencer nos travaux sur les curseurs de volume et de balance. Définissez votre couleur de premier plan sur # 8e8e8e, saisissez l'outil Rectangle arrondi (Maj + U), définissez le rayon sur 10 pixels dans la barre des options et tracez un rectangle vertical. Nommez le calque de forme "Volume_Rail" et ajustez sa position et son échelle en fonction de l'image ci-dessous. Une fois que vous avez terminé, appliquez également les styles de calque suivants.

Étape 30

Saisissez l'outil Ligne (Maj + U), définissez le poids sur 2px dans la barre des options et la couleur de premier plan sur # 3b3b3b. Ensuite, tracez une ligne verticale au milieu de la forme "Volume_Rail". Vous pouvez vous aider avec deux guides comme moi, ce qui rendra les choses un peu plus précises.

Une fois terminé, nommez le calque "Volume_Rail_1", sélectionnez l'outil Déplacement (V) et alignez les centres vertical et horizontal des deux calques à l'aide de la barre des options. Cliquez avec le bouton droit sur le calque "Volume_Rail" et copiez le style de calque de ce calque dans le calque que vous venez de créer..

Étape 31

La création du curseur réel est assez facile. Saisissez l'outil Rectangle (U) et tracez un rectangle n'importe où sur le rail du curseur, ne vous inquiétez pas de l'emplacement réel, car vous pouvez toujours aligner la forme horizontalement avec le calque "Volume_Rail_1". Une fois que vous êtes satisfait de la taille de la forme, renommez son calque "Slider_1" et appliquez les styles de calque suivants (vous l’avez deviné!).

Étape 32

Pour compléter le curseur, il vous suffit de dupliquer le calque "Slider_1" et de le réduire à 95% en largeur et à 90% en hauteur, comme nous l'avons déjà fait. Toujours en mode de transformation, déplacez la forme jusqu'à atteindre presque la fin de la forme "Slider_1", puis appuyez sur Entrée. Renommez cette couche "Slider_2" et ajoutez le calque dégradé suivant.

Vous pouvez également sélectionner # a1a1a1 comme couleur de premier plan, saisir l'outil Ligne et tracer une petite ligne au milieu de la forme "Slider_2" pour ajouter une touche réaliste supplémentaire au curseur..

Prenez l'outil Texte (T), sélectionnez la police et la taille souhaitées (j'ai utilisé la police Estrangelo Edessa à 10 pt) et tapez le mot. le volume. Placez le texte au-dessus du curseur. Ensuite, prenez l'outil Polygone (Maj + U), choisissez 3 comme nombre de côtés dans la barre des options et tracez deux petits triangles indiquant les directions haut / bas. Le texte et les triangles sont en couleur # 414040.

Étape 33

Regroupez toutes les couches du curseur de volume (y compris le rail) et nommez le groupe "Curseur de volume". Dupliquez ce groupe, renommez-le "Curseur d'équilibre" (n'oubliez pas de renommer également les calques), puis faites pivoter et redimensionnez les formes dans leur position, comme indiqué ci-dessous. Notez qu'en raison de la rotation, certaines valeurs de style de calque devront être ajustées:

  1. Dans le calque "Balance_Rail", modifiez l'angle de superposition du dégradé à -90 degrés..
  2. Dans tous les calques de curseur, l’angle de superposition de dégradé doit être de 180 degrés..

Sélectionnez la couleur de premier plan # 414040 et, à l'aide des outils Ellipse et Rectangle arrondi (Maj + U), créez l'icône de la balance comme indiqué ci-dessous. Pour finir, prenez l'outil Texte et tapez L et alors R, et les positionner comme dans l'exemple (j'ai utilisé la police Estrangelo Edessa à une taille de 10 pt).

Étape 34

Nous allons maintenant nous concentrer sur le panneau principal du lecteur. Pour cette section, j'ai utilisé une police gratuite appelée Arcade. J'ai choisi cette police dans le cadre de mon concept global, mais si vous suiviez un concept différent, n'hésitez pas à en utiliser un autre. Le panneau principal du lecteur est composé des éléments suivants.

Étape 35

Nous allons commencer avec l'élément de barre de progression. Choisissez le blanc comme couleur de premier plan, saisissez l'outil Ligne (Maj + U), sélectionnez 1px comme poids dans la barre des options, puis tracez une ligne d'un côté du panneau principal à son opposé, de préférence au milieu. Nommez ce calque "Décoration" et créez un nouveau masque de calque. Ensuite, lorsque le masque est sélectionné, choisissez l’outil Dégradé (G) et préparez un dégradé comme indiqué ci-dessous. Dessinez le dégradé comme indiqué ci-dessous pour créer l'effet de fondu souhaité.

Ensuite, sélectionnez l’outil Rectangle (U), appuyez sur (D) pour réinitialiser votre palette de couleurs et tracez un rectangle comme indiqué ci-dessous. Nommez ce calque "Progress_1" et alignez verticalement le centre de ce calque avec le calque "Décoration". Appliquer le trait spécifié ci-dessous.

Saisissez à nouveau l'outil Rectangle (U), choisissez # c97507 comme couleur de premier plan et tracez un rectangle à l'intérieur de la forme "Progress_1", comme indiqué ci-dessous. Nommez cette couche "Progress_2".

Étape 36

Utilisez la même méthode que celle décrite à l'étape 35 et ajoutez les informations sur la chanson (noms d'artiste, d'album et de chanson). Vous pouvez également ajouter des informations supplémentaires sur la piste, telles que la longueur de la progression, la qualité de la piste et le type de fichier. Dans ma conception, j'ai utilisé un peu d'Outer Glow pour faire ressortir un peu l'élément de progression de la chanson..

Étape 37

Utilisez l'outil Texte (T) et l'outil Forme personnalisée (Maj + U) pour créer les boutons fonctionnels. Ce dernier propose une variété de formes personnalisées que vous pouvez utiliser pour concevoir vos icônes. Pour terminer la conception du panneau principal, choisissez le blanc comme couleur de premier plan. Ensuite, prenez l'outil Crayon (P) et dessinez une forme d'éblouissement semblable à l'exemple ci-dessous. Une fois terminé, nommez le calque "Panel_Glare" et appliquez le calque dégradé décrit ci-dessous, puis modifiez le mode de fusion du calque en lumière douce avec une opacité de 40%..

Étape 38

Comme vous pouvez le voir dans l'image finale, j'ai ajouté une décoration derrière le panneau principal et l'arrière-plan des boutons de commande. Pour créer cette décoration, saisissez l'outil Ellipse (Maj + U) et tracez un grand cercle parfait. Sélectionnez l'outil Rectangle (U), choisissez Soustraire de la forme dans la barre des options..

Dessine maintenant deux rectangles. L'un croise le haut et l'autre le bas du cercle. Redimensionnez la forme pour l'adapter à la zone appropriée. Une fois la forme prête, placez le calque sous le calque "Buttons_Bk". Appliquez les styles de calque comme indiqué.

Étape 39

Les derniers éléments à créer sont les boutons Fermer, Réduire et Compacter. Le bouton de fermeture est assez simple à créer car il utilise la même méthode que celle utilisée pour les boutons de commande (étapes 18 à 21). La différence réside dans les styles de calque. Dans les captures d'écran ci-dessous, vous pouvez voir les paramètres et comment créer cette icône Fermer. Je ne vous expliquerai pas comment créer les icônes Réduire et Compacter, car elles sont très faciles à utiliser..

Étape 40

Il est maintenant temps de commencer à boucler les choses. Regroupez tous les calques (sans inclure l'arrière-plan) et nommez le groupe "Joueur 1". Dupliquez deux fois le groupe, nommez les deux nouveaux groupes "Joueur 2" et "Joueur 3" et réorganisez les trois groupes dans un ordre décroissant..

Fusionner tous les calques du groupe "Joueur 1", nommez le nouveau calque "Final1". Dupliquez le calque et allez dans Filtre> Flou> Flou gaussien, puis sélectionnez Rayon de 1,0 et appliquez-le. Créez un masque de calque, appuyez sur (D) pour réinitialiser votre palette de couleurs et sur (X) pour que le noir soit la couleur de premier plan..

Sélectionnez l'outil Dégradé en vous assurant que vous êtes en mode Dégradé radial. Utilisez ensuite le paramètre prédéfini Avant-plan par rapport à l'arrière-plan pour appliquer le dégradé du centre du lecteur à l'extérieur, de manière à ce que le centre du lecteur soit net et les bords un peu flous. Ceci sera utilisé pour créer un profondeur de champ effet. Nommez cette couche "Final1_Blur".

Étape 41

Créez un nouveau calque, saisissez à nouveau l'outil Dégradé (G), puis sélectionnez le préréglage de dégradé Premier plan à Transparent. Dessinez à nouveau du centre du joueur vers l'extérieur. Cliquez sur Commande + T pour transformer le dégradé et le redimensionner de haut en bas en créant une belle ombre à la largeur du lecteur. Placez la forme un peu plus loin du bas du lecteur pour créer un flottant effet. Nommez ce calque "Fianl1_Shadow" et placez-le sous le calque "Final1"..

Étape 42

Dupliquez le calque "Final1" et placez-le sous "Final1_Shadow". Cliquez sur Commande + T pour transformer la forme. Ensuite, tout en étant dans ce mode, cliquez sur la forme transformée tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Retourner verticalement. Faites glisser la forme transformée vers le bas, placez-la au milieu de la zone d'ombre et appuyez sur Entrée. Nommez ce calque "Final1_ref", modifiez son opacité à 50% et placez-le sous le calque "Final1_Shadow"..

Créez un masque de calque, appuyez sur (D) pour réinitialiser votre palette de couleurs. Sélectionnez l'outil Dégradé en vous assurant que vous êtes en mode Dégradé radial et utilisez le préréglage par défaut Premier plan à arrière-plan pour appliquer le petit dégradé du haut du lecteur retourné au centre. Cela fera un joli reflet d'un objet arrondi.

Image finale

C'est tout! Avaient fini! Dans ma dernière image, j'ai changé les thèmes de couleur des lecteurs dupliqués, les plaçant à l'arrière avec davantage de flou gaussien appliqué. J'espère vraiment que vous avez beaucoup appris de ce tutoriel, et j'ai hâte de voir que vous mettez ces pratiques à profit. Vous pouvez voir l'image finale ci-dessous ou voir une version plus grande ici.